Faut avancer suffisamment dans l'histoire et dans le menu "Personnages" puis "Tenue"
Citation:
en parlant de stratégie, c'est quoi cette idée de brasier de bourbeux de pas focus un seul mob de base, bordel.
J'ai fait la même réflexion hier :P
Dans le genre de truc de mouche j'en rajoute un : le manque de description des arts.
Parce que bon :
"Noble provocation"
Type Provocation
Zone d'effet Cible unique
Jauge de recharge 18s - Recharge : temps
Ok mais tu peux pas me dire ce que ça fait au moins bordel de braise ?
Je devine évidemment que c'est pour prendre l'aggro d'un ennemi, parce que je connais les RPG et que j'ai déjà joué à des MMO, mais pourquoi je devrais avoir à le deviner ? Et puis un nom ce n'est pas une définition, là ça ne dit à aucun moment l'effet de l'art (ni même le temps qu'il dure tiens et pareil pour tous les arts de soutien).
Et j'imagine même pas pour ceux qui ne s'y connaissent pas trop en RPG ou pour qui ça va être le premier.
Autre art, avec description "Augmente les dégâts quand le personnage bénéficie d'une stimulation"
Ok mais c'est quoi une stimulation ?
Je regarde son art signature "Soutien : Stimulation"
Ok mais c'est QUOI une stimulation bordel de mouche ?
C'est comme la carte, comment après 4 opus tu peux encore faire ça ? En soit ce n'est pas grave, j'aime beaucoup le jeu mais je trouve ça difficilement excusable ce genre d'approximations.
Dans le même ordre d'idées : il n'y a pas d'onglet dans le menu qui te dis à quoi correspond tel icône de soutien ou d'handicap en combat.
(ou j'ai pas trouvé évidemment, vous me dites dans le cas contraire)
EDIT : Si il y a la liste, au temps pour moi
*
Pour Xeno X, je n'ai plus les mots exacts mais j'avais lu une interview de Takashi où il disait (ou laissait entendre) que la création de l'open-world les avaient rincés. Donc on imagine bien que ça à dû coûter pas mal de temps, de pognon et d'énergie.
Et je pense que ça explique certains trucs gênants du jeu, comme une histoire principale anormalement courte et je soupçonne que c'est ce qui a poussé à faire ce système qui bloque notre la progression jusqu’à ce qu'on remplisse un % de bidules annexes. Parce que finir en ligne droite le jeu en 15h-20h ça la foutait mal je pense. Après c'est dans l'esprit du jeu, l'exploration, l'étude du terrain et de la faune, du coup ça fait un minimum sens, c'est fait intelligemment donc ça passe à peu près.
Et vu les faibles ventes de la Wii U et donc par ricochet les faibles ventes du titre ça peut refroidir de repartir pour une suite, que ce soit du côté éditeur ou devs.
Moi aussi j'aimerais un remaster, mais pitié pas sur Switch, faut au moins attendre la prochaine génération. Parce que si c'est pour avoir un truc sans plus-value par rapport au jeu de base, voire pire : qu'il soit moins bon techniquement (avec la Switch on n'est jamais sûr, surtout pour le mastodonte de la Wii U).
Alors je vais peut-être être le seul à le penser, mais pour l'instant j'ai joué quelques heures, et en termes de mise en scène, de "caractérisation" et de world-building, c'est pour moi le meilleur des trois.
Je trouve qu'il y a quelque chose d'assez puissant qui s'en dégage. Tiendra-t-il la distance ? ^^
La salle de discussion des Consuls me fait pas mal penser à une scène dans Xenosaga II (du même studio, avec Takahashi derrière), la scène post-crédits (donc gros spoil) :
(à 14:30) Pièce entièrement noire mais qui illumine les personnages qui parlent.
On ne voit pas bien vu qu'ils sont sur leurs mechas mais en plus le look de certains, notamment le Testament Rouge, fait penser au look des consuls justement :
*
Sinon j'avais l'impression de commencer à être over-level, donc plutôt que de me limiter dans l'xp j'ai préféré passer en Difficile.
EDIT : faites gaffe, les doublons nopons sont limités à 99, le surplus est perdu, je viens de m'en rendre compte, donc dépensez-les avant la limite.
C'étais dans un live récent mais le quel....xD
Entre les 11 parties de Kingdom Come et Cuphead c'est compliqué.........
Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCuTB6hjuEZB_d8faOCzPT-A/videos
Mes Soundcloud: https://soundcloud.com/umbasathesun/tracks
Xenoblade 2 a trop vieilli techniquement jamais de la vie il faut qu'il y touche, entre ça et les nibards de partout ce sera invivable a regarder
Dans le genre de truc de mouche j'en rajoute un : le manque de description des arts.
Parce que bon :
"Noble provocation"
Type Provocation
Zone d'effet Cible unique
Jauge de recharge 18s - Recharge : temps
Ok mais tu peux pas me dire ce que ça fait au moins bordel de braise ?
Je devine évidemment que c'est pour prendre l'aggro d'un ennemi, parce que je connais les RPG et que j'ai déjà joué à des MMO, mais pourquoi je devrais avoir à le deviner ? Et puis un nom ce n'est pas une définition, là ça ne dit à aucun moment l'effet de l'art (ni même le temps qu'il dure tiens et pareil pour tous les arts de soutien).
Et j'imagine même pas pour ceux qui ne s'y connaissent pas trop en RPG ou pour qui ça va être le premier.
Autre art, avec description "Augmente les dégâts quand le personnage bénéficie d'une stimulation"
Ok mais c'est quoi une stimulation ?
Je regarde son art signature "Soutien : Stimulation"
Ok mais c'est QUOI une stimulation bordel de mouche ?
C'est comme la carte, comment après 4 opus tu peux encore faire ça ? En soit ce n'est pas grave, j'aime beaucoup le jeu mais je trouve ça difficilement excusable ce genre d'approximations.
Dans le même ordre d'idées : il n'y a pas d'onglet dans le menu qui te dis à quoi correspond tel icône de soutien ou d'handicap en combat.
(ou j'ai pas trouvé évidemment, vous me dites dans le cas contraire)
EDIT : Si il y a la liste, au temps pour moi
*
Pour Xeno X, je n'ai plus les mots exacts mais j'avais lu une interview de Takashi où il disait (ou laissait entendre) que la création de l'open-world les avaient rincés. Donc on imagine bien que ça à dû coûter pas mal de temps, de pognon et d'énergie.
Et je pense que ça explique certains trucs gênants du jeu, comme une histoire principale anormalement courte et je soupçonne que c'est ce qui a poussé à faire ce système qui bloque notre la progression jusqu’à ce qu'on remplisse un % de bidules annexes. Parce que finir en ligne droite le jeu en 15h-20h ça la foutait mal je pense. Après c'est dans l'esprit du jeu, l'exploration, l'étude du terrain et de la faune, du coup ça fait un minimum sens, c'est fait intelligemment donc ça passe à peu près.
Et vu les faibles ventes de la Wii U et donc par ricochet les faibles ventes du titre ça peut refroidir de repartir pour une suite, que ce soit du côté éditeur ou devs.
Moi aussi j'aimerais un remaster, mais pitié pas sur Switch, faut au moins attendre la prochaine génération. Parce que si c'est pour avoir un truc sans plus-value par rapport au jeu de base, voire pire : qu'il soit moins bon techniquement (avec la Switch on n'est jamais sûr, surtout pour le mastodonte de la Wii U).
A non xcx pas sur switch, d'ailleur je doute que la console soit capable de faire tourné le jeu xd.
LP FFXIV
LP MH-Frontier
Soluce Dragon's Dogma
Death's gambit:AL Spoiler Free
Il se passe tellement rien durant les 8 premières heures de jeu que ça me rappelle les heures sombres de Twilight Princess.
Putain y'a serieusement pas moyen de savoir qu'un mob attaque à vue ?
WAT
Sinon, tout d'accord avec vous
aah okok
Je viens d'arriver à un moment qui cumule : Epicness/OST de malade/Twist scénaristique.
Ca fait plaisir !
Alors je vais peut-être être le seul à le penser, mais pour l'instant j'ai joué quelques heures, et en termes de mise en scène, de "caractérisation" et de world-building, c'est pour moi le meilleur des trois.
Je trouve qu'il y a quelque chose d'assez puissant qui s'en dégage. Tiendra-t-il la distance ? ^^
La salle de discussion des Consuls me fait pas mal penser à une scène dans Xenosaga II (du même studio, avec Takahashi derrière), la scène post-crédits (donc gros spoil) :
(à 14:30) Pièce entièrement noire mais qui illumine les personnages qui parlent.
On ne voit pas bien vu qu'ils sont sur leurs mechas mais en plus le look de certains, notamment le Testament Rouge, fait penser au look des consuls justement :
*
Sinon j'avais l'impression de commencer à être over-level, donc plutôt que de me limiter dans l'xp j'ai préféré passer en Difficile.
EDIT : faites gaffe, les doublons nopons sont limités à 99, le surplus est perdu, je viens de m'en rendre compte, donc dépensez-les avant la limite.
Par contre il y a un truc qui m'inquiète la, elles sont ou les grandes villes ??