Il y a un truc que je n'ai pas compris, j'ai 3 soigneurs, ils ne se soignaient pas, du coup ils sont tous morts. Et morts des soigneurs = game over en gros. C'est l'IA qui a fait n'importe quoi ou le boss qui a un truc spécial, l'un ou l'autre, mais dans les deux cas c'est nul. Je suis 3 levels au-dessus de lui, les boss précédents et la première forme du boss final j'ai roulé dessus, et là en moins d'une minute il me flingue 3 soigneurs...
Et en plus, ça sert à quoi d'avoir des attaques qui sont efficaces par derrière si on nous met un boss sur lequel, sans prévenir, on ne peut pas aller derrière ? Surtout le boss final, le placement c'est une des bases du jeu quoi...
Et la hitbox du boss est complétement pétée aussi.
Et dernier truc : crever sur la phase 2, nous renvoie à la dernière sauvegarde, donc il faut se retaper, la beaucoup trop longue pour rien, phase 1...
C'est très mauvais et en plus le design est moche.
Je vais retenter en prenant contrôle d'un soigneur plutôt que d'un attaquant, mais première fois que je dois me forcer à faire ça.
EDIT : Bon, c'est passé nickel en prenant un soigneur en contrôle, du coup oui j'imagine que l'IA a fait des conneries dans mon premier essai.
Ce boss de fin reste bien nul, pour tout ce que j'ai dit plus haut et aussi : mais que c'est interminable bordel, ils ont voulu trop en faire mais sans aucun sens du rythme.
La final est franchement décevant scénaristiquement
Spoiler ▼▲
Donc les précédentes incarnations ont combattu Z mais ont toutes perdu, ok. Et là pourquoi on gagne ? Z avait l'air complétement sûr de lui et rien ne nous laisse penser que c'est spécialement différent, mais on arrive quand même à lui péter la gueule ? J'ai loupé une info ?
Ou Z est juste con ?
D'ailleurs les motivations du vilain sont pas oufs. On a beau dire que Zanza était simpliste, il était parfaitement caractérisé et clair dans ses motivations, de plus on nous le faisait comprendre d'une manière géniale (Cf : ce qui se passe lors de sa résurrection, le mec détruit un monde, il est un dieu, le reste ne vaut rien, il est au-dessus de tout, bam ! C'est clair et puissant).
Du coup c'est un antagoniste pas mémorable (qui n'a en plus jamais bougé son cul de là où il était), dommage je trouve son design de base plutôt cool.
Et donc, visiblement, aucun lien avec Zanza, je m'étais trompé. "Z", c'est juste pour symboliser la "fin", dans le sens où il a mis un terme au temps ou un truc du genre ? Et d'ailleurs, tant que j'y pense, il n'y a pas de "A", et j'ai vérifié, il y a visiblement toutes les autres lettres pour les Consuls.
La place au sein de la trilogie de ce troisième opus me parait dérisoire, n'apporte pas grand chose, contrairement à Xeno 2 qui venait enrichir Xeno 1 et donc la saga en général.
Seul truc que j'ai bien aimé dans ce final c'est la séparation des deux groupes, là il y une vraie émotion, c'est assez fort.
Là à chaud, je suis assez déçu du jeu, je verrai à tête reposé mais comme ça je pense que c'est l'épisode que j'aime le moins des 4.
Assez décu de la fin, elle semble presque rushé, je m'appuie notamment sur les combats contre X et Y pour dire ca, et la premiere partie du combat final qui est pour moi terriblement raté.
La seconde partie ya un peu de fan service, ya un boss qui se défend un peu plus, il m'a tué une fois j'ai du tout recommencé moi aussi loul
Scenaristiquement c'était pas fou, j'irai pas jusqu'a dire le pire truc ou le plus long truc final d'un JRPG, mais c'était au maximum médiocre. Quelques scenes sont assez cools quand même puisque j'ai trouvé les 6 protagonistes assez attachants mine de rien.
Le postgame a l'air assez chargé, je l'ai un peu commencé j'ai pas mal de truc à faire, notamment avec les 2 surprises !
Si je devais le noter, je lui mettrais à peine plus que Xeno 1 ( grâce au gameplay de Xeno 3 et quelques scenes hyper puissante comme la fin du chap5 ou le début du 6 qui sont vraiment mais alors vraiment poignantes ), mais moins que Xeno 2 pour le moment. Ca se joue peut etre comme disait Phil Fish à l'amélioration de tous ces multiples problemes de map/menu/QoL et peut etre un bestiaire/encyclopédie d'objets.
Bon et j'ai pas aimé le X a tel point que je l'ai pas fini, mais je devrais le refaire sur emulateur à l'occaz.
Sans être totalement décu du jeu, c'est sur qu'après la fin du chapitre5, on est redescendu bien bien bas. Dommage.
On a à peu près le même avis je vois, et complètement d'accord pour les deux boss précédent le dernier. Quand le premier des deux combats s'est fini, j'ai cru à un bug, jusqu'à ce que je me rende compte qu'on pouvait bouger, il n'y a donc pas de cut-scenes ni rien, très bizarre.
Et 210h de mon côté, il me reste encore pas mal de choses à faire, mais je ne suis pas sûr de faire le 100% ,le final a un peu refroidi mon intérêt pour le jeu. Après dans l'ensemble c'est évidemment loin d'être mauvais.
Et quand même que la fin du chapitre 5 et le début du 6 sont mémorables effectivement.
Je vais peut-être essayer de donner un avis plus complet à froid si je suis motivé.
le combat final est naze pour les raisons évoqué de hitboxe, lenteur, et système de jeu; et parce que l'ambiance musicale est catastrophique et sans punch ni héroisme. Constamment coupé par des cinématiques.
Spoiler ▼▲
la mort naze de Y je l'ai vu comme un façon intra diégétique de montrer que c'est un raté moins important qu'il ne le crois, mais je surinterpète c'est clairement rushé.
Z est aussi monolitique parce que c'est une IA.
Ils ont gagné cette fois parce que leur aventure leur a permis dans cette configuration de n'avoir aucun regret ni aucune peur de l'avenir.
Le jeu n'a servi a rien dans le lore, parce que c'est une simulation de la fusion. "IRL" c'est une seconde figée avant la fusion xeno3.
J'expose ce que j'ai compris, pas des excuses au jeu ein
Ouais c'est bien possible que ce soit ça qui leur a permis de gagner, surtout qu'à un moment ils disent qu'ils ont "un peu de Moebius en eux" alors que les Moebius représentent la peur de l'avenir/d'aller de l'avant, et s'en rendre compte fait qu'ils peuvent l'outrepasser et vaincre la personnification de ce concept : "Z"
On voit quand même une des incarnations embrasser totalement le concept au lieu de le repousser : N. Et les personnages découvrent tout le cheminement qui a conduit N à faire ça et se rendent compte du désastre que ça engendre, qu'il vaut mieux accepter l'avenir. C'est peut-être ça la différence.
Possible aussi que les anciennes générations n'ont pas pu supporter ce qui allait conduire à leur séparation, puisque la mort de Z fini par désunir tout le monde, et on voit bien que c'est la séparation qui a affecté N.
J'ai essayé de commencer le farm pour les gemmes niveau X, j'ai bien l'impression qu'il faut 2h+ pour en faire ne serait-ce qu'une. Pourtant j'ai utilisé une méthode "rapide", que j'ai vu sur la soluce de JVC.
Sachant qu'il y a 20 gemmes différentes, je ne sais pas pour vous mais moi je n'ai pas 40h+ à perdre à taper des mobs à la chaîne.
En plus ce n'est même pas dur, c'est juste qu'il faut des composants par paquet de 30.
Au lieu d'être difficile mais gratifiant et rapide, c'est juste long et chiant.
Ou alors je n'ai pas la bonne méthode mais ça me semble encore un fail de la part du jeu, 40h+ ça me paraît absurde.
Je sais pas ce que c'est la soluce jvc, mais sur internet y'a plein de video qui montre des méthodes, ça a pas l'air si long que ça.
Après t'es pas obligé de le faire pour toutes les gemmes, d'avis que t'en utilise moins d'un tier
Je vais aller voir ça, mais la méthode sur JVC c'est de faire un combo "Déséquilibre - Chute - Hébétude - Explosion", ce qui fait effectivement lâcher des compos, mais le souci c'est surtout que c'est 30 compos + 30 compos + 30 compos + 30 compos + 30 compos, de rareté spécifique à chaque fois, pour une seule gemme (et je ne compte même pas les cylindres d'éther et gemmes brutes). Rien que pour avoir les 30 premiers ça m'a pris plusieurs dizaines de minutes, donc le 2h+ me paraissait être à peu près ça.
Mais je m'y suis peut-être mal pris.
Et ouais ouais, mais j'aurais voulu toutes les avoir pour faire des tests de builds et optimiser sans me soucier si j'ai la gemme ou pas. Je trouve ça quand même abuser le chiffre, faut 150 composants par gemme, au lieu de n'en faire que quelques-uns mais difficiles à chopper sur des ennemis uniques 90+, ce qui m'aurait semblé plus intéressant que de bêtement farmer en boucle les mêmes ennemis.
EDIT : Je viens de compter, actuellement j'utilise 14 gemmes différentes avec ma composition, donc je suis nettement au-dessus du tiers de gemmes.
C'est un détail mais je suis le seul a trouver que le fait qu'ils s'appellent tous humains entre eux alors que y'a pleins de race différentes c'est un peu bizarre ?
Je suis en train de me faire toutes les quêtes que je n'avais pas faites, c'est globalement tellement au dessus des autres épisodes, de ce côté là ils ont parfaitement géré. Bon on échappe pas au buter tel mob ou ramener tel compo, mais c'est toujours emballé dans un jolie papier cadeau scénaristique.
Par contre encore une fois, quand une colonie pop de nul part alors que j'avais déjà visité le lieu en dehors de la quête, ça casse un peu le délire de l'exploration.
Euh c'est une blague le boss de fin ?
Il y a un truc que je n'ai pas compris, j'ai 3 soigneurs, ils ne se soignaient pas, du coup ils sont tous morts. Et morts des soigneurs = game over en gros. C'est l'IA qui a fait n'importe quoi ou le boss qui a un truc spécial, l'un ou l'autre, mais dans les deux cas c'est nul. Je suis 3 levels au-dessus de lui, les boss précédents et la première forme du boss final j'ai roulé dessus, et là en moins d'une minute il me flingue 3 soigneurs...
Et en plus, ça sert à quoi d'avoir des attaques qui sont efficaces par derrière si on nous met un boss sur lequel, sans prévenir, on ne peut pas aller derrière ? Surtout le boss final, le placement c'est une des bases du jeu quoi...
Et la hitbox du boss est complétement pétée aussi.
Et dernier truc : crever sur la phase 2, nous renvoie à la dernière sauvegarde, donc il faut se retaper, la beaucoup trop longue pour rien, phase 1...
C'est très mauvais et en plus le design est moche.
Je vais retenter en prenant contrôle d'un soigneur plutôt que d'un attaquant, mais première fois que je dois me forcer à faire ça.
EDIT : Bon, c'est passé nickel en prenant un soigneur en contrôle, du coup oui j'imagine que l'IA a fait des conneries dans mon premier essai.
Ce boss de fin reste bien nul, pour tout ce que j'ai dit plus haut et aussi : mais que c'est interminable bordel, ils ont voulu trop en faire mais sans aucun sens du rythme.
La final est franchement décevant scénaristiquement
Là à chaud, je suis assez déçu du jeu, je verrai à tête reposé mais comme ça je pense que c'est l'épisode que j'aime le moins des 4.
J'ai fini le jeu ya quelques jours aussi
On a à peu près le même avis je vois, et complètement d'accord pour les deux boss précédent le dernier. Quand le premier des deux combats s'est fini, j'ai cru à un bug, jusqu'à ce que je me rende compte qu'on pouvait bouger, il n'y a donc pas de cut-scenes ni rien, très bizarre.
Et 210h de mon côté, il me reste encore pas mal de choses à faire, mais je ne suis pas sûr de faire le 100% ,le final a un peu refroidi mon intérêt pour le jeu. Après dans l'ensemble c'est évidemment loin d'être mauvais.
Et quand même que la fin du chapitre 5 et le début du 6 sont mémorables effectivement.
Je vais peut-être essayer de donner un avis plus complet à froid si je suis motivé.
le combat final est naze pour les raisons évoqué de hitboxe, lenteur, et système de jeu; et parce que l'ambiance musicale est catastrophique et sans punch ni héroisme. Constamment coupé par des cinématiques.
J'ai essayé de commencer le farm pour les gemmes niveau X, j'ai bien l'impression qu'il faut 2h+ pour en faire ne serait-ce qu'une. Pourtant j'ai utilisé une méthode "rapide", que j'ai vu sur la soluce de JVC.
Sachant qu'il y a 20 gemmes différentes, je ne sais pas pour vous mais moi je n'ai pas 40h+ à perdre à taper des mobs à la chaîne.
En plus ce n'est même pas dur, c'est juste qu'il faut des composants par paquet de 30.
Au lieu d'être difficile mais gratifiant et rapide, c'est juste long et chiant.
Ou alors je n'ai pas la bonne méthode mais ça me semble encore un fail de la part du jeu, 40h+ ça me paraît absurde.
Je sais pas ce que c'est la soluce jvc, mais sur internet y'a plein de video qui montre des méthodes, ça a pas l'air si long que ça.
Après t'es pas obligé de le faire pour toutes les gemmes, d'avis que t'en utilise moins d'un tier
Je vais aller voir ça, mais la méthode sur JVC c'est de faire un combo "Déséquilibre - Chute - Hébétude - Explosion", ce qui fait effectivement lâcher des compos, mais le souci c'est surtout que c'est 30 compos + 30 compos + 30 compos + 30 compos + 30 compos, de rareté spécifique à chaque fois, pour une seule gemme (et je ne compte même pas les cylindres d'éther et gemmes brutes). Rien que pour avoir les 30 premiers ça m'a pris plusieurs dizaines de minutes, donc le 2h+ me paraissait être à peu près ça.
Mais je m'y suis peut-être mal pris.
Et ouais ouais, mais j'aurais voulu toutes les avoir pour faire des tests de builds et optimiser sans me soucier si j'ai la gemme ou pas. Je trouve ça quand même abuser le chiffre, faut 150 composants par gemme, au lieu de n'en faire que quelques-uns mais difficiles à chopper sur des ennemis uniques 90+, ce qui m'aurait semblé plus intéressant que de bêtement farmer en boucle les mêmes ennemis.
EDIT : Je viens de compter, actuellement j'utilise 14 gemmes différentes avec ma composition, donc je suis nettement au-dessus du tiers de gemmes.
C'est un détail mais je suis le seul a trouver que le fait qu'ils s'appellent tous humains entre eux alors que y'a pleins de race différentes c'est un peu bizarre ?
Je suis en train de me faire toutes les quêtes que je n'avais pas faites, c'est globalement tellement au dessus des autres épisodes, de ce côté là ils ont parfaitement géré. Bon on échappe pas au buter tel mob ou ramener tel compo, mais c'est toujours emballé dans un jolie papier cadeau scénaristique.
Par contre encore une fois, quand une colonie pop de nul part alors que j'avais déjà visité le lieu en dehors de la quête, ça casse un peu le délire de l'exploration.