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[NS][3DS][Wii] Donkey Kong Country Returns (HD / 3D)

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Re: [WII][3DS] Donkey Kong Country Returns

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Re: [WII][3DS] Donkey Kong Country Returns

Ca sent le ban...


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Edité par fan2lc le 10/08/2013 - 04:49
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Re: [WII][3DS] Donkey Kong Country Returns

Tu t'attendais a quoi au juste a venant dire que Donkey Kong Contry Return qui est considéré par plusieurs le meilleur jeu de plateforme de cette génération est un jeu de merde et une clone de RO. Une critique négative objective ca ressemble a ca tandis que ton commentaire ressemble plus a un troll.

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Re: [WII][3DS] Donkey Kong Country Returns

Excellente Ana Lise en effet. Juste qu'il faut arrêter d'estimer les temps de jeu sous la barre des 10h car moi personnellement rien que pour le premier monde je devais pas en être loin, sans compter les chrono d'or, mais pour tout récupérer déjà! Je dois vivre dans une autre dimension, comme certains autres, bien rares. Brouillon est un qualificatif aussi qui me dérange. En tout cas c'est très pointilleux j'ai hâte de lire ses analyses sur d'autres jeux, pas encore procurés notamment. En effet le surcroît de publicité dénote une faille! Et on n'a pas fini avec le format 3DS, Zelda à côté n'a que TRES peu d'existence télévisuel. Pour les SMG on n'a pas eu grand chose non plus au contraire des Mario Kart ou DKCR et les NSMB... tout ce qu'il faut éviter QUOI! C'est un sacré indice pour la suite!

Vaut juste la moyenne pour Nicolas et moi je mets 11. Et il oublie dans l'histoire qu'il n'y a pas de niveaux sous-marins d'après ce que j'ai lu, pas de mines à bananes (la boutique du veillard est ridicule) et surtout que la collaboration du duo n'est plus possible: on ne peut plus changer de perso suivant la situation! On n'a pas de double gameplay. Du coup Donkey fait des manip incroyables à la Diddy: le saut long! Heureusement il y a le Jet! Enfin les check points sont un peu trop nombreux (ah d'où les 10h mais moi je n'use JAMAIS de ces tricheries tout comme dans les SMG ça tue la difficulté!). Et puis les fausses cachettes non là il abuse un peu c'est presque trop dissimulé mais heureusement le level design est minimaliste sans atteindre le "Yoshi's Island 64". Et là par contre je ne dis pas que c'est moins bien que le premier DKC faut pas exagérer mais c'est loin de satisfaire. RO semble plus complexe.

Portrait de TheJejesasa
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Re: [WII][3DS] Donkey Kong Country Returns

RO a un gameplay pas top c'est un fait. Mais un bon level design
DKCR a les 2. Simple question comment peut-on dire que le Level-Design est pourri alors que pratiquement chaque niveau est complètement différents les un des autres !!! C'est fun en étant rapide, lent, moyen, les passages secrets sont logiques, si t'as des problèmes de vues et que t'arrives pas à en voir un, essaye de jouer à Charlotte aux Fraises sur Atari 2600, la tu pourras gagner...

Tout ce qu'il ne faut pas entendre, Nintendo font des conneries et même plein mais leur cracher à la gueule la où ils réussissent faut avoir fumer quelque chose de ne pas très catholique avant d'y avoir joué, ou alors, avant d'écrire sur un fofo ! Vu que la moitié de tes phrases ne veulent rien dire j'ai ma réponse la dessus :p

#FixTF2 #SaveTF2
Chaine youtube TheJejesasa
KoopaBill Jump : FSD-XD2-32H
Red/Blue Timing : H1Q-3QW-SHF
Underwater Fortress : F48-FP3-YFG
The treasure of the skeleton ships : 6XN-4CV-GBG
Boss Rush : 28P-K36-MTG
Volcan souterrain 4JM-15Q-3JF

Portrait de Mad Max
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Re: [WII][3DS] Donkey Kong Country Returns

Une bonne surprise :

Portrait de DarkTom
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Re: [WII][3DS] Donkey Kong Country Returns

S'il y a un point où DKCR est à mon sens inattaquable, c'est son Level-design fan2lc.

Les niveaux sont variés, on a de l'horizontalité, de la verticalité, de nombreux passages secrets plus ou moins cachés et des niveaux qui une vitesse différente selon les levels.
Certaines phases viennent changer le gameplay, entre les tonneaux, l'herbe à s'aggriper, le tonneau-fusée, le rhinocéros et les chariots.

Surtout le placement des ennemis est le meilleur que je connaisse, il faut un temps d'adaptation, mais une fois que tu maitrise le rebond sur les ennemis, les niveaux prennent une nouvelle saveur et c'est tout simplement jouissif. Limite ça nous emmerde de libérer Diddy une fois que l'on maîtrise.

Pour s'en rendre vraiment compte il faut jouer en choppant les lettres KONG dès le premier run. C'est ce que j'ai fait à partir du monde 4 et j'ai décuplé mon plaisir de jeu. Non seulement on augmente le challenge, mais en plus on voit vraiment les supers idées de level design. Si finalement j'en loupais une que je ne pouvais plus récupérer tant pis je passais parfois à la suite, mais tente de chopper les lettres quand même. Cerise sur le gateau, tu auras accès à tous les niveaux beaucoup plus rapidement.

D'ailleurs niveau challenge, je t'assure qu'à partir du monde 6 ça va commencer à être bien corsé et ton compteur de vie va fondre.

Joue comme je te l'ai dit et reviens nous donner tes impressions.

Portrait de laolao
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A rejoint: 8 juin 2013
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Re: [WII][3DS] Donkey Kong Country Returns

Ca fait longtemps que je n'avais pas pris autant de plaisir sur un jeu de plateforme. Le level design est vraiment superbe et le challenge pour accéder au temple d'or lui donne une durée de vie conséquente. Les niveaux en wagon ou en tonneau sont parfois à s'arracher les cheveux...
Bizarrement j'ai trouvé le monde 8 plus "facile" que les précédents. Le boss de fin, bien que feintant et se gaussant de nous est lui aussi facile... Mais quel plaisir !!!
J'y retourne et j'en redemande. Vivement l'épisode sur wii u.

Portrait de Eiki
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A rejoint: 14 janvier 2012
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Re: [WII][3DS] Donkey Kong Country Returns

Carrément, le meilleur restant les Chrono. C'est vraiment là ou tu comprends que c'est des génies. Tous les éléments des niveaux sont parfaitement placées pour runer. C'est un truc de malade.
Sinon laolao, à quand un goemon avec trad fr et graphismes HD :troll: ?

Edité par Eiki le 30/09/2013 - 15:32

Go, Go, Golden Rob1 Q!
Portrait de Rob1
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Re: [WII][3DS] Donkey Kong Country Returns

Ouais par contre le mode chrono en lui même est mal foutu. T'es obligé de faire toute une commande (+, joystick vers le bas, A, temps de chargement) pour recommencer un niveau. Alors étant donné qu'un speedrun c'est de l'apprentissage sur du die and retry, et donc que t'es obligé de recommencer sans cesse et de te retaper cette commande tout le temps, ça peut être hyper casse pied tout ça :/