Je suis en train de tester un nouveau type d'arme : la lance.
Car je ne veut pas faire la même erreur que dans MHWI à savoir n'utiliser que deux ou trois types d'armes différents et laisser le reste de côté.
Ca a l'air fun la lance mais aussi assez difficile de suivre le mob avec cette arme, il y a un truc que je n'ai pas du piger :P
Pour ma part je me lance dans les armes à distance avec l'Arc.
Pas mal de chose à intégrer entre la distance de touche optimale, les différents niveau de tir, les différents effets (Pénétrant, rapide, fragmentation) ayant chacun un niveau, le filoptère pour l'évasion ou l'augmentation de dégât, le tir de barrage pour les Buff, les fioles encore par dessus.
Pour le moment c'est très sympa car ça permet de garder une bonne mobilité et de contre attaquer rapidement ^^.
Un peu difficile de tout utiliser, c'est plus simple de rester avec les fioles de base XD
Pouvoir faire un combo complet et finir par un perce dragon qui va traverser l'intégralité du monstre (hein foutu Barioth :p) c'est super satisfaisant.
Je me demande à quoi on va avoir le droit pour la 3.0 n'empêche. Des monstres en plus évidemment mais il faudra surtout un vrai endgame, des monstres c'est bien mais il nous faut une motivation pour les tuer, la c'est un peu ce qui manque à Rise.
Je me trompe peut être mais je verrais bien une zone supplémentaire arrivée (celle lié à l'arène du Thunder Narwa). Pour les boss selon les leaks on en connaît au moins 3 mais j'espère qu'il y en aura + tout de même, j'adorerais l'Astalos, Lagiacrus ou le Duramboros par exemple.
Et aussi pourquoi pas des armures et armes pour les monstres apex comme les exotiques de GU avaient les leurs.
Bref tout ça pour dire que la 3.0 il lui faut quelque chose en plus que seulement des monstres supplémentaires. Après je ne sais pas si certains ici ont des monstres qu'ils aimeraient bien voir revenir par exemple ?
Oui après il y a des choses que je ne comprends pas, par exemple dans le compendium lorsqu'on regarde tout les monstres on s'aperçoit qu'il y a un onglet "normal" sur lequel on ne peut pas interagir et à côté il y a pile la place pour un autre onglet, à croire qu'ils vont nous sortir un truc qui influerait sur tout les monstres du jeu pour les modifier.
De nouveaux monstres apparaîtront dans les quêtes du Grand-Camp.
De nouveaux monstres apparaîtront durant la Calamité.
De nouvelles quêtes seront disponibles.
Une nouvelle zone sera disponible.
De nouveaux Arbres armes, et de nouvelles armures et armures spéciales seront disponibles.
De nouveaux Talents et Talents Calamité seront disponibles.
Vous pouvez changer l'apparence des armes Calamité en utilisant certains matériaux.
Remarque : les éléments ci-dessus seront débloqués quand certaines conditions seront remplies.
Citation:
Oui après il y a des choses que je ne comprends pas, par exemple dans le compendium lorsqu'on regarde tout les monstres on s'aperçoit qu'il y a un onglet "normal" sur lequel on ne peut pas interagir et à côté il y a pile la place pour un autre onglet, à croire qu'ils vont nous sortir un truc qui influerait sur tout les monstres du jeu pour les modifier.
J'avoue que j'ai pas compris de quoi tu parle ou alors je n'ai pas fait attention. Je ne pense pas que tu parle de l'onglet permettant de passer de normal à expert pour les loot des monstres.
Je pensais qu'il y avait juste certains qui prenaient une jauge de filoptères et certains qui en prenaient deux ^^
Pour ma part je me lance dans les armes à distance avec l'Arc.
Pas mal de chose à intégrer entre la distance de touche optimale, les différents niveau de tir, les différents effets (Pénétrant, rapide, fragmentation) ayant chacun un niveau, le filoptère pour l'évasion ou l'augmentation de dégât, le tir de barrage pour les Buff, les fioles encore par dessus.
Pour le moment c'est très sympa car ça permet de garder une bonne mobilité et de contre attaquer rapidement ^^.
Un peu difficile de tout utiliser, c'est plus simple de rester avec les fioles de base XD
Pouvoir faire un combo complet et finir par un perce dragon qui va traverser l'intégralité du monstre (hein foutu Barioth :p) c'est super satisfaisant.
Pour l'occasion, armure en coquillage ^^
Une OST complète est désormais trouvable sur Tutube ^^ (Tous les Timecode dans la description)
Il y a aussi des thèmes spécifiques à la version JAP apparemment ^^ (Exemple : https://www.youtube.com/watch?v=_rmxzVfWQBg&t=12682s)
EDIT : Disponible en téléchargement sur sittingonclouds.net ^^
Ha tiens j'ignorais que les japonais avaient des musiques supplémentaires, il faudra que j'écoute ça.
Bon sinon prochain Monster Hunter Digital Event daté au mercredi 26 mai à 16h, l'occasion d'en savoir un peu plus sur la 3.0 qui pèsera 1,4Go.
Ah ce coup ci faut que je le note XD.
Il y a aussi un nouveau trailer pour le Monster Hunter Stories II
Je me demande à quoi on va avoir le droit pour la 3.0 n'empêche. Des monstres en plus évidemment mais il faudra surtout un vrai endgame, des monstres c'est bien mais il nous faut une motivation pour les tuer, la c'est un peu ce qui manque à Rise.
Je me trompe peut être mais je verrais bien une zone supplémentaire arrivée (celle lié à l'arène du Thunder Narwa). Pour les boss selon les leaks on en connaît au moins 3 mais j'espère qu'il y en aura + tout de même, j'adorerais l'Astalos, Lagiacrus ou le Duramboros par exemple.
Et aussi pourquoi pas des armures et armes pour les monstres apex comme les exotiques de GU avaient les leurs.
Bref tout ça pour dire que la 3.0 il lui faut quelque chose en plus que seulement des monstres supplémentaires. Après je ne sais pas si certains ici ont des monstres qu'ils aimeraient bien voir revenir par exemple ?
rise a le pire endgame de la série.
Faudrais qu'il ce bouge pour arranger ça.
LP FFXIV
LP MH-Frontier
Soluce Dragon's Dogma
Death's gambit:AL Spoiler Free
Oui après il y a des choses que je ne comprends pas, par exemple dans le compendium lorsqu'on regarde tout les monstres on s'aperçoit qu'il y a un onglet "normal" sur lequel on ne peut pas interagir et à côté il y a pile la place pour un autre onglet, à croire qu'ils vont nous sortir un truc qui influerait sur tout les monstres du jeu pour les modifier.
Digital Event d'aujourd'hui
"Patch Note rapide" : https://www.monsterhunter.com/rise/update/fr/ver03_00_00.html
J'avoue que j'ai pas compris de quoi tu parle ou alors je n'ai pas fait attention. Je ne pense pas que tu parle de l'onglet permettant de passer de normal à expert pour les loot des monstres.
Ce road map de la deception.
LP FFXIV
LP MH-Frontier
Soluce Dragon's Dogma
Death's gambit:AL Spoiler Free