La plante Pirhanna sur le trailer à l'air complètement cheatée (en plus on bénéficiera d'un boost d'après gamekult). Par contre j'aime bien la skin de la Bill Ball avec ses yeux un poil agressifs.
Oui la rainbow road est celle de la N64 ! Sinon on ne pourra plus cumuler les items, 3 personnages n'ont toujours pas été annoncés, ainsi que deux nouveaux objets. Le boomerang me plait beaucoup dans le principe. Les avis sont différents en ce qui concerne l'aspect aléatoire. Certains disent que les items sont plus équilibrés et que c'est plus technique car dès que l'on rate un virage, on perd plus de temps qu'avant sur l'herbe ou le sable. Il y a énormément de raccourcis. Les circuits rétro annoncés sont: plage cheepcheep DS, plaine donut 3 Snes, horloge tictac DS, flipper waluigi DS (a confirmé) , prairie meuhmeuh wii, autoroute toad N64, rainbow road N64, circuit mario GBA, piste musicale 3DS, égout piranha 3DS, jungle DKCTF 3DS, volcan grondant wii, désert secsec NGC et autodrome royal N64. Le gamepad apporte juste le off-tv et épure l'écran principal !! Voilà !! Sinon dans les deux objets non annoncés je suis presque sur qu'il y aura un item 8 qui aura le même effet que le 7 dans celui de la 3DS !! C'est tout :p
Au niveau des personnages, c'est bien d'avoir du choix, mais je n'utiliserai personnellement jamais (ou juste 1 fois pour voir) la Bowser Family, Maskass, ou Lakitu.
Mais si ça peut contenter d'autres que moi, je ne vois aucun inconvénient à enrichir ce panel ^^
Concernant les objets, je ne sais pas si on les connaît tous, mais j'espère vraiment que le Nuage ne sera pas présent ! Même s'il était intéressant par son boost de vitesse, pour couper les virages par exemple, il offrait une pénalité trop importante (le seul item qui offre une pénalité au détenteur je crois ?). Sortant à une place moyenne (3e-8e pour faire large je dirais), il plombait le joueur de manière totalement aléatoire. Bref, je n'aime pas !
Pour la Plante Piranha, elle me fait penser au Champignon Géant (boost vitesse + écrasement). Quand on y réfléchit, le résultat est similaire, à savoir apparemment un boost de vitesse, et un "gobage" des ennemis proches qui semble avoir une portée équivalente au Champi Géant. Je pense (et espère) sincèrement que ce-dernier ne sera pas de la partie, sinon ça fera une sérieuse redondance.
Le Boomerang rien à dire, l'item est sympa, et complète astucieusement les Carapaces Vertes et Rouges. Reste juste à savoir sa probabilité d'obtention selon la place. Il a quand même 3 coups + le retour + le vol d'objet, donc double chance de toucher l'adversaire, ce qui le rend bien plus utile et dangereux que 3 carapaces, ce qui exigerait d'être à une plutôt mauvaise place dans la course.
PS : sur jvcom, il est dit que le Boomerang peut également voler un objet à l'adversaire touché, ce qui est vraiment très intéressant !
Pour les circuits, je suis plutôt satisfait.
Les N64 (Autoroute Toad et Autodrome) me semblent excellentes !
Les circuits Wii, parlons-en. Prairie Meuh-Meuh ? A la limite, je comprends qu'il faut aussi prendre des circuits rétro "basiques", mais Volcan Grondant ? Je ne l'ai pas aimé sur Wii, il aurait été plus intéressant à mon sens de sélectionner un Bois Vermeil, Supermarché Coco, le Pic DK, ou encore les Ruines Sec Sec.
Le Désert Sec Sec de GameCube... pourquoi pas, je n'ai pas trop d'avis, il est plutôt sympa quand même.
Et les nouveaux circuits promettent du lourd, en termes de direction artistique comme de level design.
Petit bémol pour la Rainbow Road, qui me semble bien peu attrayante et intéressante. Mais je me garderai bien de donner un avis définitif sur cette RR, étant donné qu'on ne l'a pas vue entièrement.
A propos du gameplay global, je perçois du bon et du moins bon.
Je ne suis pas fan des pièces qui permettent d'avoir, une fois accumulées, un gain de vitesse. Pour moi, ça rajoute un aléa à la course, car selon où tu es placé, tu n'auras peut-être pas accès aux pièces, ou qu'à très peu.
Je suis sceptique face à la personnalisation des véhicules. Habituellement, je suis plutôt favorable à ce genre de feature, mais j'attends de voir si les différentes pièces seront cohérentes entre elles, et qu'on ne puisse pas trop faire de véhicules qui ressemblent à rien.
Pour le stockage impossible d'un objet supplémentaire, j'aurais tendance à voir ce changement d'un bon oeil. Je pense que ça rendra les courses moins bordéliques, tout en laissant cette particularité au coeur du jeu.
Le fait d'être ramené très rapidement sur la piste est plutôt une bonne chose, à condition que ce ne soit pas non plus quasi instantané. Il faut tout de même être pénalisé par une sortie de route, mais pas trop comme ça pouvait l'être auparavant.
Par contre, il me tarde de découvrir le nouveau "système défensif avec objet" rendu visiblement plus compliqué. Il semblerait que le skill prévaudra pour parer/esquiver les items envoyés par les adversaires à notre poursuite. Et ça, ça m'emballe !
Mes attentes et interrogations ?
J'attends de vérifier l'équilibre entre karts et motos.
J'attends de vérifier le côté plus stratégique (moins basé sur la chance, et plus sur la compétence) et moins bordélique des courses.
J'attends de vérifier la tronche des véhicules assemblés avec des pièces différentes.
J'attends de voir le comportement des objets avec l'eau, les airs, et la gravité.
Mais surtout, j'attends de voir la tête du online de ce Mario Kart 8. De meilleure qualité, davantage de personnalisation, des modes intéressants...
Bref, j'attends de la part de Nintendo du lourd de ce côté, une remise à niveau en somme, au moins égale à la remise à niveau graphique de leur série.
La Rainbow Road a l'air bien sympa ! Vivement !
La plante Pirhanna sur le trailer à l'air complètement cheatée (en plus on bénéficiera d'un boost d'après gamekult). Par contre j'aime bien la skin de la Bill Ball avec ses yeux un poil agressifs.
je reve ou ils ont repris la rainbow road de la n64?
en tout cas elle y ressemble très fortement (sauf qu'il y'a moins de barrières.)
C'est la réflexion que je me suis faite. La ressemblance avec la version N64 est troublante. La musique est génial je trouve
**Signature supprimée pour caricature réaliste de mauvais goût**
C'est des barrières que je vois sur certains bords de la Rainbow Road ??
NNNOOOOOOOOOOOOOOON
Il faut aucune barrière !
Fan de Zelda, de RPG, de Pokémon et de Plate-formes
Stages Mario Maker dont je suis fier:
Let's do Teamwork - 187D-0000-00B7-37FB
The Secret World - 1E4A-0000-00A4-151E
La Rainbow road de la N64 ! Bon c 'est pas la meilleur mais ça reste sympa. Par contre leur Metal Mario ils peuvent se le foutre où je pense :p
Oui la rainbow road est celle de la N64 ! Sinon on ne pourra plus cumuler les items, 3 personnages n'ont toujours pas été annoncés, ainsi que deux nouveaux objets. Le boomerang me plait beaucoup dans le principe. Les avis sont différents en ce qui concerne l'aspect aléatoire. Certains disent que les items sont plus équilibrés et que c'est plus technique car dès que l'on rate un virage, on perd plus de temps qu'avant sur l'herbe ou le sable. Il y a énormément de raccourcis. Les circuits rétro annoncés sont: plage cheepcheep DS, plaine donut 3 Snes, horloge tictac DS, flipper waluigi DS (a confirmé) , prairie meuhmeuh wii, autoroute toad N64, rainbow road N64, circuit mario GBA, piste musicale 3DS, égout piranha 3DS, jungle DKCTF 3DS, volcan grondant wii, désert secsec NGC et autodrome royal N64. Le gamepad apporte juste le off-tv et épure l'écran principal !! Voilà !! Sinon dans les deux objets non annoncés je suis presque sur qu'il y aura un item 8 qui aura le même effet que le 7 dans celui de la 3DS !! C'est tout :p
Il est écrit: "seul Link peut vaincre Ganon ! "
Ah et apparemment les motos ne peuvent plus faire de une roue, donc les karts/motos se valent !!
Il est écrit: "seul Link peut vaincre Ganon ! "
Au niveau des personnages, c'est bien d'avoir du choix, mais je n'utiliserai personnellement jamais (ou juste 1 fois pour voir) la Bowser Family, Maskass, ou Lakitu.
Mais si ça peut contenter d'autres que moi, je ne vois aucun inconvénient à enrichir ce panel ^^
Concernant les objets, je ne sais pas si on les connaît tous, mais j'espère vraiment que le Nuage ne sera pas présent ! Même s'il était intéressant par son boost de vitesse, pour couper les virages par exemple, il offrait une pénalité trop importante (le seul item qui offre une pénalité au détenteur je crois ?). Sortant à une place moyenne (3e-8e pour faire large je dirais), il plombait le joueur de manière totalement aléatoire. Bref, je n'aime pas !
Pour la Plante Piranha, elle me fait penser au Champignon Géant (boost vitesse + écrasement). Quand on y réfléchit, le résultat est similaire, à savoir apparemment un boost de vitesse, et un "gobage" des ennemis proches qui semble avoir une portée équivalente au Champi Géant. Je pense (et espère) sincèrement que ce-dernier ne sera pas de la partie, sinon ça fera une sérieuse redondance.
Le Boomerang rien à dire, l'item est sympa, et complète astucieusement les Carapaces Vertes et Rouges. Reste juste à savoir sa probabilité d'obtention selon la place. Il a quand même 3 coups + le retour + le vol d'objet, donc double chance de toucher l'adversaire, ce qui le rend bien plus utile et dangereux que 3 carapaces, ce qui exigerait d'être à une plutôt mauvaise place dans la course.
PS : sur jvcom, il est dit que le Boomerang peut également voler un objet à l'adversaire touché, ce qui est vraiment très intéressant !
Pour les circuits, je suis plutôt satisfait.
Les N64 (Autoroute Toad et Autodrome) me semblent excellentes !
Les circuits Wii, parlons-en. Prairie Meuh-Meuh ? A la limite, je comprends qu'il faut aussi prendre des circuits rétro "basiques", mais Volcan Grondant ? Je ne l'ai pas aimé sur Wii, il aurait été plus intéressant à mon sens de sélectionner un Bois Vermeil, Supermarché Coco, le Pic DK, ou encore les Ruines Sec Sec.
Le Désert Sec Sec de GameCube... pourquoi pas, je n'ai pas trop d'avis, il est plutôt sympa quand même.
Et les nouveaux circuits promettent du lourd, en termes de direction artistique comme de level design.
Petit bémol pour la Rainbow Road, qui me semble bien peu attrayante et intéressante. Mais je me garderai bien de donner un avis définitif sur cette RR, étant donné qu'on ne l'a pas vue entièrement.
A propos du gameplay global, je perçois du bon et du moins bon.
Je ne suis pas fan des pièces qui permettent d'avoir, une fois accumulées, un gain de vitesse. Pour moi, ça rajoute un aléa à la course, car selon où tu es placé, tu n'auras peut-être pas accès aux pièces, ou qu'à très peu.
Je suis sceptique face à la personnalisation des véhicules. Habituellement, je suis plutôt favorable à ce genre de feature, mais j'attends de voir si les différentes pièces seront cohérentes entre elles, et qu'on ne puisse pas trop faire de véhicules qui ressemblent à rien.
Pour le stockage impossible d'un objet supplémentaire, j'aurais tendance à voir ce changement d'un bon oeil. Je pense que ça rendra les courses moins bordéliques, tout en laissant cette particularité au coeur du jeu.
Le fait d'être ramené très rapidement sur la piste est plutôt une bonne chose, à condition que ce ne soit pas non plus quasi instantané. Il faut tout de même être pénalisé par une sortie de route, mais pas trop comme ça pouvait l'être auparavant.
Par contre, il me tarde de découvrir le nouveau "système défensif avec objet" rendu visiblement plus compliqué. Il semblerait que le skill prévaudra pour parer/esquiver les items envoyés par les adversaires à notre poursuite. Et ça, ça m'emballe !
Mes attentes et interrogations ?
J'attends de vérifier l'équilibre entre karts et motos.
J'attends de vérifier le côté plus stratégique (moins basé sur la chance, et plus sur la compétence) et moins bordélique des courses.
J'attends de vérifier la tronche des véhicules assemblés avec des pièces différentes.
J'attends de voir le comportement des objets avec l'eau, les airs, et la gravité.
Mais surtout, j'attends de voir la tête du online de ce Mario Kart 8. De meilleure qualité, davantage de personnalisation, des modes intéressants...
Bref, j'attends de la part de Nintendo du lourd de ce côté, une remise à niveau en somme, au moins égale à la remise à niveau graphique de leur série.
Mon analyse et mes théories de l'ultime trailer de Zelda : Tears of the Kingdom