De mémoire il y a 3 sanctuaires utilisant le gyro, dont 1 vraiment casse pieds. Il a du en provoquer des entorses du poignet celui la.
Sinon, le domaine Zora est tellement ouf dans ce jeu. J'ai adore toute la longue ascension qui y mène, sous la flotte et l'orage, jusqu'à ce panorama fabuleux tout la haut.
Ce que je trouve dommage:
Spoiler ▼▲
C'est que le domaine Zora est genéralement le premier que l'on fait avant les Gorons, Gerudos et Piafs, car il est a peu près sur le chemin qui mene chez Impa .
Et le probleme c'est que les Zoras ont été plus scenarisés que les autres tribus et pas qu'un peu. Les autres tribus ont très peu de cutscenes ils semblent se fiche de Link on te dit "va là" "rentre dans la creature divine et nous fais pas chier". J'ai fini cette quête des créatures divines avec les Piafs et au retour de la créature divine, le vieux chef n'avait que 3 lignes de dialogues comme un pnj random, prend ton arme et vas y degage... Quand tu te souviens que chez les Zoras toute la tribu était reunie pour te feliciter, les vieux qui te font leurs excuses etc.. la difference était saisissante.
Ca aurait été tellement mieux de finir cette quête en apothéose avec les Zoras, car il faut toujours garder le meilleur pour la fin.
et un autre où il fallait guider la boule dans un labyrinthe et là quel calvaire ! Heureusement qu'il était possible de littéralement faire tomber la boule presque à la fin
Et devine ce qui ce passe si tu retourne complètement ton gamepad à 180° ? Le labyrinthe ce trouve alors en dessous, et tu a une belle et grande plateforme vide de toute obstacle pour guider ta bouboule :p
Je suis devenu fou quand j'ai appris ca car avec un esprit de déduction plus commun, on pourrait le trouver tout seul. Mais non il fallu que je me dise inconsciemment "si ils on mis ces barrieres c'est pas pour rien.." donc on y pense pas.
Moi perso, la scénarisation de l'arc Zora m'a un peu gonflé : se faire tout le temps interrompre par les Zoras qui nous interpellent et en particulier le Prince Sidon, ça casse un peu le rythme et ça rappelle trop certains Zelda récents qui prenaient trop le joueur par la main. Je trouvais que cet arc dirigiste dénote par rapport à tout le reste du jeu qui mise plutôt sur la liberté, l'exploration ouverte et l'initiative du joueur.
Dans mon cas, j'ai fait les Zoras en troisième, vu que j'ai commencé d'abord par les Gerudos (c'est juste à côté du Plateau après tout), puis les Gorons.
Sinon, Hooper avait encore trouvé une solution tordue avec le gyroscope : il donnait des impulsions à la manette afin de faire propulser la boule par-dessus les murs ! XD
Moi perso, la scénarisation de l'arc Zora m'a un peu gonflé : se faire tout le temps interrompre par les Zoras qui nous interpellent et en particulier le Prince Sidon, (...) Je trouvais que cet arc dirigiste dénote par rapport à tout le reste du jeu qui mise plutôt sur la liberté, l'exploration ouverte et l'initiative du joueur.
A noté qu'il est possible de ne pas parler a sidon aux premier pont et donc de monter enssuite comme on veut sans ce faire interrompre.
Dans ce cas là l'on ne rencontre sidon qu'en parlant aux roi des zora et bien sur les dialogue change pour dire du type " mais comment a tu fait pour arriver jusque ici? quel coïncidence j'avait justeman envoyer sidon chercher un Hylien, ton arriver doit être un signe du destin" des chose comme ça.
Mais comme je 'lavait deja dit pour moi, pour que ça colle avec la libertés folle du jeux, il aurait fallut que l'on est un moyen d'entré dans les créatures divine sans parler aux pnj et sans déclencher du tous des enchaînement de quéte.
ça reste ma petite déception, j'avait imaginer a la base que l'on pouvait de soi même trouver uen créature divine, voire sont comportement, la topographie du lieux, et trouver le moyen de l’abattre ou de grimper directement à l’intérieur,.
J'ai trouver ça bien triste que ce soit juste scripter à l'ancien dans une quéte point A point B point C...
Faut pas abuser, le prince nous interromp une fois de temps em temps et ca dure jamais plus de 10 secondes. Moi ca me faisait plaisir, surtout car ca me permet d'entendre une des meilleures zik du jeu.
Et sinon, encore heureux que les quêtes des créatures divines soient un minimum scenarisees. Je dis pas que cest parfait mais j'aurais trouvé dommage que ce soit traité comme les sanctuaires (tu rentres dedans, tu fais le donjon et salut).
Pareil, je préfère que ces quêtes soient scénarisées. Sinon ça aurait beaucoup diminué leur importance je trouve...
Et puis l'arc Zora est, je pense, pensé pour être fait en premier par le joueur débutant suivant les conseils de la map. Si tu suis ce que te dises les PNJ, tu vas d'abord aller vers Cocorico : de là, tu finis par être bien plus près des Zoras que des autres peuples. Je pense que c'est donc voulu d'avoir un tout petit peu d'accompagnement sur le chemin.
Jai fait l'arc Zora en premier. La quête des flèches électriques a constitué ma première rencontre avec un Lynel, elle ma beaucoup marqué car j'ai trouvé l'affrontement dur. Si je l'avais faite en late game en ayant deja tue 20 lynels et une cinquantaine de flèches électriques sur moi, j'aurais trouvé ca bidon.
Aucun souci particulier avec le motion-gaming et le gyroscope pour réussir les sanctuaires dans ma partie.
Sur switch je sais pas mais sur U ça repond pas très bien.
Pas de soucis de flemmardise pour moi, je ne joue qu'au gamepad ^^
Ce que je trouve dommage:
Euh...non rien.
Et devine ce qui ce passe si tu retourne complètement ton gamepad à 180° ? Le labyrinthe ce trouve alors en dessous, et tu a une belle et grande plateforme vide de toute obstacle pour guider ta bouboule :p
Je suis devenu fou quand j'ai appris ca car avec un esprit de déduction plus commun, on pourrait le trouver tout seul. Mais non il fallu que je me dise inconsciemment "si ils on mis ces barrieres c'est pas pour rien.." donc on y pense pas.
Euh...non rien.
Moi perso, la scénarisation de l'arc Zora m'a un peu gonflé : se faire tout le temps interrompre par les Zoras qui nous interpellent et en particulier le Prince Sidon, ça casse un peu le rythme et ça rappelle trop certains Zelda récents qui prenaient trop le joueur par la main. Je trouvais que cet arc dirigiste dénote par rapport à tout le reste du jeu qui mise plutôt sur la liberté, l'exploration ouverte et l'initiative du joueur.
Dans mon cas, j'ai fait les Zoras en troisième, vu que j'ai commencé d'abord par les Gerudos (c'est juste à côté du Plateau après tout), puis les Gorons.
Sinon, Hooper avait encore trouvé une solution tordue avec le gyroscope : il donnait des impulsions à la manette afin de faire propulser la boule par-dessus les murs ! XD
Il s'en sortait bien en plus, le bougre !
A noté qu'il est possible de ne pas parler a sidon aux premier pont et donc de monter enssuite comme on veut sans ce faire interrompre.
Dans ce cas là l'on ne rencontre sidon qu'en parlant aux roi des zora et bien sur les dialogue change pour dire du type " mais comment a tu fait pour arriver jusque ici? quel coïncidence j'avait justeman envoyer sidon chercher un Hylien, ton arriver doit être un signe du destin" des chose comme ça.
Mais comme je 'lavait deja dit pour moi, pour que ça colle avec la libertés folle du jeux, il aurait fallut que l'on est un moyen d'entré dans les créatures divine sans parler aux pnj et sans déclencher du tous des enchaînement de quéte.
ça reste ma petite déception, j'avait imaginer a la base que l'on pouvait de soi même trouver uen créature divine, voire sont comportement, la topographie du lieux, et trouver le moyen de l’abattre ou de grimper directement à l’intérieur,.
J'ai trouver ça bien triste que ce soit juste scripter à l'ancien dans une quéte point A point B point C...
Faut pas abuser, le prince nous interromp une fois de temps em temps et ca dure jamais plus de 10 secondes. Moi ca me faisait plaisir, surtout car ca me permet d'entendre une des meilleures zik du jeu.
Et sinon, encore heureux que les quêtes des créatures divines soient un minimum scenarisees. Je dis pas que cest parfait mais j'aurais trouvé dommage que ce soit traité comme les sanctuaires (tu rentres dedans, tu fais le donjon et salut).
Pareil, je préfère que ces quêtes soient scénarisées. Sinon ça aurait beaucoup diminué leur importance je trouve...
Et puis l'arc Zora est, je pense, pensé pour être fait en premier par le joueur débutant suivant les conseils de la map. Si tu suis ce que te dises les PNJ, tu vas d'abord aller vers Cocorico : de là, tu finis par être bien plus près des Zoras que des autres peuples. Je pense que c'est donc voulu d'avoir un tout petit peu d'accompagnement sur le chemin.
Après HooperVania, mon nouveau projet !