Pour les boss c'est pas parce que c'est expliqué/explicable par le scénar que ça en deviens une bonne idée. Moi j'y vois juste une paresse de développement cachée par une pirouette magique.
Sinon, on ne tue certainement pas les Bokoblins, Moblins et Lezalfos en les bourrant tant que Link n'est pas devenu bien puissant et bien équipé.
Le problème c'est que tu deviens OP très vite dans le jeu justement.
Citation:
Bref, la base est très bonne dans Breath of the Wild, il y a un vrai progrès au niveau des ennemis et boss : il faut juste qu'ils continuent sur cette lancée, mais avec un bestiaire plus varié et davantage de boss pour le prochain volet.
Oui ont est d'accord d'ailleurs pour ça que je cite pas plus ton message suis assez d'accord y'a du taf sur le jeu par rapport aux autres, mais quand même perso j'ai eu l'arrière gout du.... putain seulement ????
4 Donjons j'avoue que j'ai eu du mal à le digérer même si ils sont taffer.
Pareil que linky les boss j'aime bien avoir mon truc unique la clairement je préfère BEAUCOUP moins de partern différent si en retour j'ai un VRAI BOSS UNIQUE mémorable pas juste 4 fois le même boss (bon suis extrême quand je dit 4 fois le même boss hein).
Un boss pour moi c'est censé t'en mettre plein la gueule que se sois en terme de skins, d'attaques, ou de mise en scène.
Dans Breath y'a rien de tous ça sauf la mise en scène pour le dernier.
Le problème c'est que tu deviens OP très vite dans le jeu justement.
Trente ou quarante heures pour devenir "OP", tu trouves que c'est trop rapide, sérieusement ?
Pour les donjons, c'est pareil, on en a déjà parlé : avant de se plaindre de leur quantité, il faudrait voir aussi ce qu'ils apportent par rapport aux autres épisodes ! Contrairement aux autres Zelda 3D, nous avons des donjons qui sont "ouverts", qui s'affichent en un seul "bloc", qui sortent de la structure "couloirs et salles reliées par des portes", dont le level-design change en fonction des mécanismes qu'on peut activer (ce qui ne concernait que très peu de donjons dans les précédents Zelda 3D), avec plusieurs solutions à une même énigme, et qui sont bien mieux intégrés dans l'overworld. Là encore, c'est un vrai progrès par rapport aux autres Zelda 3D, qui ne demande qu'à se concrétiser et se poursuivre avec davantage de donjons pour le prochain Zelda.
Sinon, il y a cinq donjons dans le jeu, pas quatre.
Non mais Rudolf, nous avons tort. Ces donjons sont effectivement nul parce qu'ils ne plaisent pas au gens qui était habitué à la structure des donjons initié depuis A Link to the Past.
Vous allez voir, dans le prochain Zelda, on fera table rase des changement apporté à BotW et on reviendra au donjons classique d'avant. Et on mettra plus d'ennemis au design différents avec moins d'interactivités. Et là, tout le monde sera au anges. Et moi, je serais tout tristounet parce la structure classique du jeu commençait à me titiller dans Skyward Sword et que j'ai envie que le prochain Zelda soit plus dans la veine de BotW.
Pour les boss c'est pas parce que c'est expliqué/explicable par le scénar que ça en deviens une bonne idée. Moi j'y vois juste une paresse de développement cachée par une pirouette magique.
Après, tout dépend de ce qu'on recherche dans un jeu vidéo. Si on se fout complètement de la cohérence scénaristique, ok, je comprends que les boss du jeu t'aient dérangé.
Dark Souls a écrit:
C'est pas un vrai Open-World mais je dirais les Souls justement beaucoup de mobs uniques par zones même dans les zones optionnel.
J'aime beaucoup les Dark Souls, mais il s'agit quand même de l'exemple type d'"ennemis en trompe-l'oeil" : pour plein d'ennemis différents, tu les affrontes finalement un peu de la même manière et ils t'attaquent aussi un peu de la même manière (attaque + equive + contre-attaque).
Et heureusement qu'on compte pas les boss, parce que là ce serait indécents
25 pour TP, 7 pour BOTW.
15 mobs originaux et 7 boss pour une surface genre 1000x plus importante que TP.
nan y'a que moi et Umbasa qui trouvons ça anormal. =V
Mais oué les bokoblins sont chouettes, séchons nos larmes et ne disons rien.
Et puis je sais pas ce que certains ont avec les boss de BOTW, parce que franchement tu y va en bourrinant comme un gogole et ça passe tellement largement que s'en est ridicule. Passé mon premier ganon y'avais plus aucune stratégie, flèches explosives dans la tronche et tu bourres comme un sac.
Désolé mais le boss puzzle et patern ça évite au moins ce côté là.
Je suis pas contre le côté scénaristique des boss, mais quand ça fait que j'affronte 5 bouillis informes pour quasi seuls boss alors que déjà je crève la dalle niveau bestiaire, non quoi non, juste non
Après, vous avez le droit de préférer un bestiaire plus varié mais pour des combats très pauvres, hein ! :-p
Moi j'ai d'autres attentes au niveau des combats et des ennemis dans un jeu d'action. Quitte à choisir entre un bestiaire fourni et des ennemis plus travaillés, je préfère avoir des ennemis plus travaillés, quitte à ce qu'ils soient moins nombreux.
Phil Fish a écrit:
Et puis je sais pas ce que certains ont avec les boss de BOTW, parce que franchement tu y va en bourrinant comme un gogole et ça passe tellement largement que s'en est ridicule. Passé mon premier ganon y'avais plus aucune stratégie, flèches explosives dans la tronche et tu bourres comme un sac.
Désolé mais le boss puzzle et patern ça évite au moins ce côté là.
Je trouve ça cool au contraire : tel joueur aura une expérience de combat bien différente selon sa manière de jouer, alors qu'avec un "boss puzzle", n'importe quel type de joueur aura finalement la même expérience de combat contre un ennemi ou boss. Et puis ça laisse une certaine liberté au joueur de jouer comme il l'entend, de combattre à sa façon qui lui convient le mieux.
Déconne pas Rudolf, t'as 3 mobs avec une "bonne" IA, moblin bokoblin et lizalfos + les versions stal.
Le reste c'est basique.
15 mobs colorswapé dont 3 cool sur des dizaines de milliers de kilomètres carré c'est trop peu, point.
https://zelda.gamepedia.com/Enemies_in_Breath_of_the_Wild
Pour les boss c'est pas parce que c'est expliqué/explicable par le scénar que ça en deviens une bonne idée. Moi j'y vois juste une paresse de développement cachée par une pirouette magique.
Le problème c'est que tu deviens OP très vite dans le jeu justement.
Oui ont est d'accord d'ailleurs pour ça que je cite pas plus ton message suis assez d'accord y'a du taf sur le jeu par rapport aux autres, mais quand même perso j'ai eu l'arrière gout du.... putain seulement ????
4 Donjons j'avoue que j'ai eu du mal à le digérer même si ils sont taffer.
Pareil que linky les boss j'aime bien avoir mon truc unique la clairement je préfère BEAUCOUP moins de partern différent si en retour j'ai un VRAI BOSS UNIQUE mémorable pas juste 4 fois le même boss (bon suis extrême quand je dit 4 fois le même boss hein).
Un boss pour moi c'est censé t'en mettre plein la gueule que se sois en terme de skins, d'attaques, ou de mise en scène.
Dans Breath y'a rien de tous ça sauf la mise en scène pour le dernier.
Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCuTB6hjuEZB_d8faOCzPT-A/videos
Mes Soundcloud: https://soundcloud.com/umbasathesun/tracks
Du coup, c'est quoi votre modèle de jeu en Open-World qui propose énormément d'ennemis différents?
Trente ou quarante heures pour devenir "OP", tu trouves que c'est trop rapide, sérieusement ?
Pour les donjons, c'est pareil, on en a déjà parlé : avant de se plaindre de leur quantité, il faudrait voir aussi ce qu'ils apportent par rapport aux autres épisodes ! Contrairement aux autres Zelda 3D, nous avons des donjons qui sont "ouverts", qui s'affichent en un seul "bloc", qui sortent de la structure "couloirs et salles reliées par des portes", dont le level-design change en fonction des mécanismes qu'on peut activer (ce qui ne concernait que très peu de donjons dans les précédents Zelda 3D), avec plusieurs solutions à une même énigme, et qui sont bien mieux intégrés dans l'overworld. Là encore, c'est un vrai progrès par rapport aux autres Zelda 3D, qui ne demande qu'à se concrétiser et se poursuivre avec davantage de donjons pour le prochain Zelda.
Sinon, il y a cinq donjons dans le jeu, pas quatre.
C'est pas un vrai Open-World mais je dirais les Souls justement beaucoup de mobs uniques par zones même dans les zones optionnel.
Moi justement j'aurais plutôt dit moins de 20 heures j'ai galère dans le désert et le plateau comme un ouf mais ensuite j'ai rouler sur le jeu.
Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCuTB6hjuEZB_d8faOCzPT-A/videos
Mes Soundcloud: https://soundcloud.com/umbasathesun/tracks
Non mais Rudolf, nous avons tort. Ces donjons sont effectivement nul parce qu'ils ne plaisent pas au gens qui était habitué à la structure des donjons initié depuis A Link to the Past.
Vous allez voir, dans le prochain Zelda, on fera table rase des changement apporté à BotW et on reviendra au donjons classique d'avant. Et on mettra plus d'ennemis au design différents avec moins d'interactivités. Et là, tout le monde sera au anges. Et moi, je serais tout tristounet parce la structure classique du jeu commençait à me titiller dans Skyward Sword et que j'ai envie que le prochain Zelda soit plus dans la veine de BotW.
Après, tout dépend de ce qu'on recherche dans un jeu vidéo. Si on se fout complètement de la cohérence scénaristique, ok, je comprends que les boss du jeu t'aient dérangé.
J'aime beaucoup les Dark Souls, mais il s'agit quand même de l'exemple type d'"ennemis en trompe-l'oeil" : pour plein d'ennemis différents, tu les affrontes finalement un peu de la même manière et ils t'attaquent aussi un peu de la même manière (attaque + equive + contre-attaque).
https://zelda.gamepedia.com/Enemies_in_Twilight_Princess
5x plus de mobs, sans les doublons ça fait 80.
Et heureusement qu'on compte pas les boss, parce que là ce serait indécents
25 pour TP, 7 pour BOTW.
15 mobs originaux et 7 boss pour une surface genre 1000x plus importante que TP.
nan y'a que moi et Umbasa qui trouvons ça anormal. =V
Mais oué les bokoblins sont chouettes, séchons nos larmes et ne disons rien.
Et puis je sais pas ce que certains ont avec les boss de BOTW, parce que franchement tu y va en bourrinant comme un gogole et ça passe tellement largement que s'en est ridicule. Passé mon premier ganon y'avais plus aucune stratégie, flèches explosives dans la tronche et tu bourres comme un sac.
Désolé mais le boss puzzle et patern ça évite au moins ce côté là.
Je suis pas contre le côté scénaristique des boss, mais quand ça fait que j'affronte 5 bouillis informes pour quasi seuls boss alors que déjà je crève la dalle niveau bestiaire, non quoi non, juste non
Après, vous avez le droit de préférer un bestiaire plus varié mais pour des combats très pauvres, hein ! :-p
Moi j'ai d'autres attentes au niveau des combats et des ennemis dans un jeu d'action. Quitte à choisir entre un bestiaire fourni et des ennemis plus travaillés, je préfère avoir des ennemis plus travaillés, quitte à ce qu'ils soient moins nombreux.
Je trouve ça cool au contraire : tel joueur aura une expérience de combat bien différente selon sa manière de jouer, alors qu'avec un "boss puzzle", n'importe quel type de joueur aura finalement la même expérience de combat contre un ennemi ou boss. Et puis ça laisse une certaine liberté au joueur de jouer comme il l'entend, de combattre à sa façon qui lui convient le mieux.
Heu tu peux cité les personnes qui trouve les donjons nul ??? car la je vois pas j'ai justement dit l'inverse tantôt. xD
culé. :(
Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCuTB6hjuEZB_d8faOCzPT-A/videos
Mes Soundcloud: https://soundcloud.com/umbasathesun/tracks