Les mini donjons pourraient être une bonne alternative à la location d'objets merdique de ALBW déjà. Choper les items et leurs upgrades via ces derniers serait un bon début. Et ça permettrait par la même occasion d'avoir une liberté d'action beaucoup plus accrue qu'à l'accoutumé, avec une toute nouvelle composante de jeu inédite pour la série, à savoir le hasard, qui viendrait s'ajouter à l'équation Zelda. Composante définie donc par l'emplacement du joueur et sa manière d'explorer le monde. Certains tomberont sur le boomerang en premier, et d'autres sur les bombes, permettant ainsi aux joueurs d'avoir des progressions différentes, mais non contrôlées comme dans ALBW. Et ça concorde d'ailleurs assez bien avec les propos d'Aonuma. Putain, chui un génie !
C'est pour sa que je pause l'hypotése. 4 donjon oui, mais dans le light world. Suivit d'un Dark world qui en a aux moins autant. Et là ça me semble un peu plus coherant.
Ça serait une putain d'énorme surprise, mais je n'y crois absolument pas.
Deux map aussi grande ? Sur 25 Gigas ???
Totalement impossible.
Citation:
Certains tomberont sur le boomerang en premier, et d'autres sur les bombes, permettant ainsi aux joueurs d'avoir des progressions différentes, mais non contrôlées comme dans ALBW
A moins que tu ais beaucoup d'item dès le départ, ce qui expliquerait l'inventaire si fourni du trailer. ^^
nan mais non, 4 c'est très bien, je vois pas le problème si ils sont de qualité, c'est comme pour mario sunshine : 120 shines histoire d'en avoir autant que mario 64 c'était une idée de merde parce que la moitié était des shines à la con tout pourri.
Je préfère qu'on m'annonce un chiffre faible mais efficace qu'un surplus osef qui fait baisser la qualité global.
Je suis plus rassuré par l'annonce d'éventuellement 4 donjons que 100 "mini" donjons d'ailleurs
Citation:
Certains tomberont sur le boomerang en premier, et d'autres sur les bombes, permettant ainsi aux joueurs d'avoir des progressions différentes
oué oubli pas qu'on parle d'une série qui passe de plus en plus de temps à te prendre par la main, ce serai génial mais ça me semble pas assez noob pour le grand public.
Dans lbw t'avais de zolie pancarte pour te signifier qu'il te fallais tel ou tel objet, que tu savais où trouver par ailleurs.
Deux map aussi grande ? Sur 25 Gigas ???
Totalement impossible.
Tu sais on peu faire bien des Economies en jouant sur du swap color et de la disposition différente des models. Regarde le "Dark world" d'OOT ne devait pas prendre beaucoup de place en + sur la cartouche.
Si ça tourne autour des deux heures, voir plus, pour les complétés dans leur entièreté, ça serait pas mal effectivement d'en faire assez peu, accouplé au fait qu'il y ai des optionnels, l'idée est pas mal du tout.
Si ça tourne autour des deux heures, voir plus, pour les complétés dans leur entièreté, ça serait pas mal effectivement d'en faire assez peu, accouplé au fait qu'il y ai des optionnels, l'idée est pas mal du tout.
Nivaux rythme de jeux , des donjon trop long me semble une mauvaise idée personnellement. C'est pour ça qu'a choisir je préférerait peu de donjon ou l'on doit revenir a plusieurs moment de l'aventure, que des donjon qui dure une éternité aux point que tu en voix pas le boux.
Ça dépent également du fait que ces mêmes donjons doivent se renouvelé dans leur design & level-design pour que cette sensation de lassitude ne se ressente pas en les parcourant.
Si ils arrivent à combiné cet élément avec celle des durées plus longue que d'accoutumé, ça pourrait être vraiment intéressant avec du recul.
Nivaux rythme de jeux , des donjon trop long me semble une mauvaise idée personnellement. C'est pour ça qu'a choisir je préférerait peu de donjon ou l'on doit revenir a plusieurs moment de l'aventure, que des donjon qui dure une éternité aux point que tu en voix pas le boux.
Par contre, avoir un méga donjon final de la mort, vachement long, varié, épique, labyrinthique, rempli de secrets (genre, on passe dix ou vingt heures pour surmonter ce donjon, une vraie épreuve ultime), quitte à ce que les autres donjons soient beaucoup plus courts (carrément des mini-donjons), moi je ne serais pas contre, car ça manque un peu dans la série depuis les Zelda NES. Dans les RPG par exemple, j'adore les donjons finaux qui s'éternisent sur dix ou vingt heures (à condition que le déroulement soit assez varié bien sûr). Ce serait génial pour moi. Mais bon, ça m'étonnerait grandement que ce soit le cas.
Ce chiffre qui fait peur... Ce serait donc fini les gros donjons avec un bon level-design? Maintenant je sens qu'on va se taper que des petits donjons ridicules et merdiques.
Stone Tower temple > all
mais plus serieusement ce qui fait la force de Majora's Mask c'est plus ses quêtes annexes que ses Donjons.
Les mini donjons pourraient être une bonne alternative à la location d'objets merdique de ALBW déjà. Choper les items et leurs upgrades via ces derniers serait un bon début. Et ça permettrait par la même occasion d'avoir une liberté d'action beaucoup plus accrue qu'à l'accoutumé, avec une toute nouvelle composante de jeu inédite pour la série, à savoir le hasard, qui viendrait s'ajouter à l'équation Zelda. Composante définie donc par l'emplacement du joueur et sa manière d'explorer le monde. Certains tomberont sur le boomerang en premier, et d'autres sur les bombes, permettant ainsi aux joueurs d'avoir des progressions différentes, mais non contrôlées comme dans ALBW. Et ça concorde d'ailleurs assez bien avec les propos d'Aonuma. Putain, chui un génie !
Ça serait une putain d'énorme surprise, mais je n'y crois absolument pas.
Deux map aussi grande ? Sur 25 Gigas ???
Totalement impossible.
A moins que tu ais beaucoup d'item dès le départ, ce qui expliquerait l'inventaire si fourni du trailer. ^^
nan mais non, 4 c'est très bien, je vois pas le problème si ils sont de qualité, c'est comme pour mario sunshine : 120 shines histoire d'en avoir autant que mario 64 c'était une idée de merde parce que la moitié était des shines à la con tout pourri.
Je préfère qu'on m'annonce un chiffre faible mais efficace qu'un surplus osef qui fait baisser la qualité global.
Je suis plus rassuré par l'annonce d'éventuellement 4 donjons que 100 "mini" donjons d'ailleurs
oué oubli pas qu'on parle d'une série qui passe de plus en plus de temps à te prendre par la main, ce serai génial mais ça me semble pas assez noob pour le grand public.
Dans lbw t'avais de zolie pancarte pour te signifier qu'il te fallais tel ou tel objet, que tu savais où trouver par ailleurs.
Tu sais on peu faire bien des Economies en jouant sur du swap color et de la disposition différente des models. Regarde le "Dark world" d'OOT ne devait pas prendre beaucoup de place en + sur la cartouche.
Faut aussi voir leur durée de vie à ces donjons.
Si ça tourne autour des deux heures, voir plus, pour les complétés dans leur entièreté, ça serait pas mal effectivement d'en faire assez peu, accouplé au fait qu'il y ai des optionnels, l'idée est pas mal du tout.
Nivaux rythme de jeux , des donjon trop long me semble une mauvaise idée personnellement. C'est pour ça qu'a choisir je préférerait peu de donjon ou l'on doit revenir a plusieurs moment de l'aventure, que des donjon qui dure une éternité aux point que tu en voix pas le boux.
Ça dépent également du fait que ces mêmes donjons doivent se renouvelé dans leur design & level-design pour que cette sensation de lassitude ne se ressente pas en les parcourant.
Si ils arrivent à combiné cet élément avec celle des durées plus longue que d'accoutumé, ça pourrait être vraiment intéressant avec du recul.
Par contre, avoir un méga donjon final de la mort, vachement long, varié, épique, labyrinthique, rempli de secrets (genre, on passe dix ou vingt heures pour surmonter ce donjon, une vraie épreuve ultime), quitte à ce que les autres donjons soient beaucoup plus courts (carrément des mini-donjons), moi je ne serais pas contre, car ça manque un peu dans la série depuis les Zelda NES. Dans les RPG par exemple, j'adore les donjons finaux qui s'éternisent sur dix ou vingt heures (à condition que le déroulement soit assez varié bien sûr). Ce serait génial pour moi. Mais bon, ça m'étonnerait grandement que ce soit le cas.
Ce chiffre qui fait peur... Ce serait donc fini les gros donjons avec un bon level-design? Maintenant je sens qu'on va se taper que des petits donjons ridicules et merdiques.