En fait, j'ai l'impression sur la jaquette PAL que Link est en train de mettre la main dans le calbute, et il y a aussi une espèce d'ombre très moche tout en haut à droite (je n'ai pas compris ce qu'ils ont voulu faire). A contrario, la jaquette NTSC renoue un peu avec la fameuse illustration de Link qui fait face au monde et à la montagne dans Zelda 1.
Nintendo has revealed the differences between the Switch and Wii U versions of The Legend of Zelda: Breath of the Wild.
In a statement provided to IGN, Nintendo explained the following “key facts” about each version:
Both launch on the same day, March 3.
Both have a frame rate of 30fps.
Both versions of the game offer the same content.
On a TV, the Nintendo Switch version of the game renders in 900p while the Wii U version renders in 720p.
The Nintendo Switch version has higher-quality environmental sounds. As a result, the sound of steps, water, grass, etc. are more realistic and enhance the game’s Open-Air feel.
The physical copy of the Wii U version will require 3GB of available memory on the Wii U system or an external drive.
Some icons, such as onscreen buttons, differ between the two versions.
A Special Edition and Master Edition of the Wii U version are not available.
Donc en gros: quasiment aucune différence (même pas sur les couleurs, la distance d'affichage, la fluidité et le pop-up), à part la résolution, des effets sonores plus réussis sur Switch, et une absence de version collector sur Wii U (par contre ils parlent bien de "copie physique", donc le jeu sortirait bel et bien en boîte et non pas uniquement en dématérialisé comme certaines rumeurs). Je pense qu'on peut quand même rajouter des temps de chargement plus courts sur Switch, même si ce n'est pas dit, grâce au support cartouche, et apparemment un petit usage du "HD Rumble" sur Switch.
Du coup, ça montre bien que la version Wii U a bel et bien été améliorée depuis l'E3 (donc la comparaison de l'autre jour entre les deux versions en vidéo n'a plus lieu d'être, à part juste pour montrer qu'il y a eu un peu de progrès depuis la version démo de l'E3).
Pour le coup des SFX, ça n'impactera qu'un nombre minime de joueurs... rares sont les personnes à disposer d'une installation son en 7.1. Si le Zelda utilise pleinement les possibilités du 5.1 sur Wii U, ça fait déjà rêver :o
30 fps pour tout le monde ! Ceux qui voulaient prendre une Switch pour les 60 fps peuvent annuler leur préco.
The Nintendo Switch version has higher-quality environmental sounds. As a result, the sound of steps, water, grass, etc. are more realistic and enhance the game’s Open-Air feel.
Ça rien avoir avec le 7.1 à mon avis ce détail.
Mais je comprends pas trop si il parle de la spatialisation du son qui sera mieux foutue, si les bruits seront juste d'une meilleure qualité ou si il y en aura moins sur Wii U.
C'est très curieux ce point.
Pourquoi ? C'est bien la seule justification pour une différence de son selon la machine. (et du coup oui, ça aura fatalement un impact sur la spatialisation et qualité générale du son, c'est un peu l'idée de base ; encore faut-il posséder les enceintes adaptées).
Citation:
Ce qui est logique vu que malgré l'installation de 3gigas obligatoire la Wii U sera plus lente à lire le jeu depuis le disque que la Switch avec les cartouches.
Je ne vois pas où est la logique, les deux choses n'ont surement aucun rapport.
Je pense qu'ils veulent juste dire que les sons sont plus compressés sur Wii U.
Ce qui est logique vu que malgré l'installation de 3gigas obligatoire, la Wii U sera plus lente à lire le jeu depuis le disque que la Switch avec les cartouches.
D'ailleurs c'est un point qu'Aonuma n'a pas mentionné mais qui est bien réel aussi, les temps de chargement réduits sur Switch.
Citation:
Je ne vois pas où est la logique, les deux choses n'ont surement aucun rapport.
La Wii U et la Switch n'installent par leurs jeux. Elles lisent en temps réel les données depuis leur support, ça me semble être assez logique que la version Switch puisse se permettre le luxe d'avoir des fichiers plus gros comme ceux du son car elle sait les charger beaucoup plus rapidement que le lecteur Wii U.
C'est ce que proposait le patch optionnel de Xenoblade X, d'installer la moitié du jeu pour charger des fichiers plus rapidement qu'en lecture disque directe.
C'est qu'une hypothèse après, mais là il me semble qu'il parle clairement de fichiers juste non compressés pour le son sur Switch.
En fait, j'ai l'impression sur la jaquette PAL que Link est en train de mettre la main dans le calbute, et il y a aussi une espèce d'ombre très moche tout en haut à droite (je n'ai pas compris ce qu'ils ont voulu faire). A contrario, la jaquette NTSC renoue un peu avec la fameuse illustration de Link qui fait face au monde et à la montagne dans Zelda 1.
c'est un feuille de près rudolph, de la vegetation sans mise au point
oué juste parce que c'est en couché de soleil quoi, donc c'est dans le même ton
Oui mais c'est très moche je trouve, cette feuille énorme, ça jure avec le reste.
au contraire j'aime beaucoup cette idée, ça donne l'impression d'une prise de vue en direct.
m'enfin les gouts tout ça tout ça ;)
La boxart US elle fait tellement convenu.
La jaquette qui mettra tout le monde d'accord.
Apparemment, Nintendo a communiqué sur les différences entre la version Wii U et la version Switch:
http://www.ign.com/articles/2017/01/17/nintendo-explains-differences-between-switch-wii-u-versions-of-zelda-breath-of-the-wild
Nintendo has revealed the differences between the Switch and Wii U versions of The Legend of Zelda: Breath of the Wild.
In a statement provided to IGN, Nintendo explained the following “key facts” about each version:
Donc en gros: quasiment aucune différence (même pas sur les couleurs, la distance d'affichage, la fluidité et le pop-up), à part la résolution, des effets sonores plus réussis sur Switch, et une absence de version collector sur Wii U (par contre ils parlent bien de "copie physique", donc le jeu sortirait bel et bien en boîte et non pas uniquement en dématérialisé comme certaines rumeurs). Je pense qu'on peut quand même rajouter des temps de chargement plus courts sur Switch, même si ce n'est pas dit, grâce au support cartouche, et apparemment un petit usage du "HD Rumble" sur Switch.
Du coup, ça montre bien que la version Wii U a bel et bien été améliorée depuis l'E3 (donc la comparaison de l'autre jour entre les deux versions en vidéo n'a plus lieu d'être, à part juste pour montrer qu'il y a eu un peu de progrès depuis la version démo de l'E3).
En voilà une bonne nouvelle !
Pour le coup des SFX, ça n'impactera qu'un nombre minime de joueurs... rares sont les personnes à disposer d'une installation son en 7.1. Si le Zelda utilise pleinement les possibilités du 5.1 sur Wii U, ça fait déjà rêver :o
30 fps pour tout le monde ! Ceux qui voulaient prendre une Switch pour les 60 fps peuvent annuler leur préco.
ざわ... ざわ...
Ça rien avoir avec le 7.1 à mon avis ce détail.
Mais je comprends pas trop si il parle de la spatialisation du son qui sera mieux foutue, si les bruits seront juste d'une meilleure qualité ou si il y en aura moins sur Wii U.
C'est très curieux ce point.
Pourquoi ? C'est bien la seule justification pour une différence de son selon la machine. (et du coup oui, ça aura fatalement un impact sur la spatialisation et qualité générale du son, c'est un peu l'idée de base ; encore faut-il posséder les enceintes adaptées).
Je ne vois pas où est la logique, les deux choses n'ont surement aucun rapport.
ざわ... ざわ...
Je pense qu'ils veulent juste dire que les sons sont plus compressés sur Wii U.
Ce qui est logique vu que malgré l'installation de 3gigas obligatoire, la Wii U sera plus lente à lire le jeu depuis le disque que la Switch avec les cartouches.
D'ailleurs c'est un point qu'Aonuma n'a pas mentionné mais qui est bien réel aussi, les temps de chargement réduits sur Switch.
La Wii U et la Switch n'installent par leurs jeux. Elles lisent en temps réel les données depuis leur support, ça me semble être assez logique que la version Switch puisse se permettre le luxe d'avoir des fichiers plus gros comme ceux du son car elle sait les charger beaucoup plus rapidement que le lecteur Wii U.
C'est ce que proposait le patch optionnel de Xenoblade X, d'installer la moitié du jeu pour charger des fichiers plus rapidement qu'en lecture disque directe.
C'est qu'une hypothèse après, mais là il me semble qu'il parle clairement de fichiers juste non compressés pour le son sur Switch.