Ou alors ils vont assumer l'héritage Zelda 1 jusqu'au bout pour mettre des sanctuaires sous terre, avec le même design architectural et juste des changements de couleurs. ^^
Lire ce genre d'interview m'excite presque autant que voir un nouveau trailer haha
Sinon je sais déjà mon test ultime pour le fameux moteur physique : on sait déjà qu'on peut cumuler paraglider dans les mains ET bouclier aux pieds.
Si je tombe sur une région venteuse avec une surface d'eau, vous pouvez être sûr que je vais m'essayer à la planche à voile
bonjour à tous,je viens que très rarement sur le forum et après le visionnage de cette video je vais vous donner mon impression https://www.youtube.com/watch?v=310PF8ctRTM
je précise que j'ai 38 ans et donc une bonne expérience avec les zelda en générale.la dernière bande annonçe de ce zelda me donnait vraiment envie de me le procurer à sa sortie mais plus je le regarde et plus je vois des défauts que me refroidissent énormément.le premier quand je regarde cette video"lien ci-dessus" c'est l'environnement vide,des plaines peuplées de 2 ou 3 arbres à droite à gauche et quelques pauvres ennemies qui ont l'air perdu dans le décor,çà risque d'être très vite lassant à la longue d'évoluer dans un environnement aussi vide,les heures vont être longue.
la 2ème chose qui m'a sauté au yeux de suite c'est les décors ou objets qui apparaissent seulement à 50 mètres de toi,tu vois les arbres,rochers ou bidons explosifs qui sortent de terre comme çà d'un coup,j'ai l'impression de voir un jeu pas fini,çà m'a vraiment refroidi.troisième chose à l'E3 dernier sur les les 4 sanctuaires qui était présenté ils étaent vraiment très court avec 2-3 salles max fini en 5 mn max,dans cette video il y a un nouveau sanctuaire et là c'est encore pire il y a seulement une seule salle et c'est terminé en 1 mn donc pour l'instant j'ai vu déjà 5 sanctaires sur les 100 que tu termine en un claquement de doigt çà donne vraiment pas envie,bien sûr y-en aura des beaucoup plus long et difficile mais j'attend de voir car de ce que je vois là ce nouveau zelda sera sans moi.
y-a d'autres choses qui me dérangent mais j'ai cité les principales,bien sûr l'aventure risque d'être exeptionnelle mais cette video m'a coupé la chik et de ce que j'ai aussi pu lire ou entendre sur ceux qui y ont joué après la présentation de la switch genre karol sur gameblog elle a étét très refroidi aussi en disant me^me que c'était moche sur une TV avec beaucoup d'aliasing et de popping comme je l'expiquais et je l'ai vu de suite.bref pour faire court je vais attendre d'en voir beaucoup plus,de lire des tests etc,de savoir le nombre de vrai dongons mais pour être honnête je suis plus tenter de me racheter une gamecube avec windwaker,twilight princess et ocarina(master quest)plutot que de m'acheter une switch surtout quand je vois le prix des accessoires c'est du grand n'importe quoi.
Y a pleins de jeux comme Skyrim ou Shadow Of The Colossus par exemple où y a aussi pleins de zones vides, des plaines où il y a quasiment rien, ça n'empêche pas à ces jeux d'être pourtant excellents.
Après popping ou autres, perso je m'arrête pas à ce genre de détails techniques.
le vide est necessaire dans la boucle de gameplay afin de repérer les lieux important.
Et faut pas confondre "grand" et vide. Irl dans un desert bah t'as du sable, point.
merci,pour info je me suis arrêter à la gamecube,j'ai jamais eu l'envie d'acheter les consoles qui ont suivi que ce soit sur n'importe quel support donc j'ai jamais joué à skyrim ou shadow of the colossus.
c'est juste que j'en attend beaucoup plus de ce nouveau zelda sur les points que j'ai expliqué,si je m'achète une switch en 2017 c'est vraiment pour avoir une claque et avoir une grosse difference sur ce que j'ai connu sur la gamecube mais pour moi je vois pas une énorme difference,il pourrait très bien tourné sur gamecube ce jeu de ce que je vois là surtout quand on voit ce que certains sont capable de faire sur youtube avec leur video sous unreal4 je me dis que nintendo pourrait faire un zelda de fou mais qu'ils se foulent pas tellement c'est mon sentiment et pour le prix que nintendo vend sa switch,accessoires et jeux et bien je suis vraiment pas prêt à franchir le pas,je préfère vraiment attendre c'est pas un non ferme mais très très refroidi.tout çà ce n'est que mon avis mais je comprend aussi que la majorité soit vraiment excité pas ce nouveau zelda et l'attendent avec impatience.
Pour les environnements vides la zone s'appelle le Grand Plateau et elle n'est pas très différente de la plaine d'Hyrule de Ocarina of Time ou de la mer dans The Wind Waker, dans le sens où il est normal que de tels espaces contiennent des portions de vide pour ne pas baigner dans les monstres et un remplissage inutile.
Perso je trouve ça bien, y'a des animaux, quelques monstres, c'est une belle petite plaine quoi. Et c'est pas comme si elle était représentative du jeu quu sera immense et contient d'autres zones énormes telles que la jungle qu'on a vu en vidéo, qui a l'air bourrée de ruines, de monstres, d'énigmes et d'endroits à explorer.
Je suis super d'accord avec toi pour le popping, ça m'a grave inquiété aussi. Mais pour être juste avec le jeu même sur la démo non finie sur la Wii U de l'E3 2016 y'en avait pas autant, donc peut-être qu'on peut mettre ça sur le dos de la version à tester, je sais pas. Mais si les monstres apparaissent à 20m ça va me saouler aussi.
Par contre pour les sanctuaires faut être conscient que les finir c'est pas l'objectif, ils sont faisables rapidement pour la plupart. Le challenge c'est de récupérer les trésors rares et cachés qu'ils recèlent. Et ça paraît plus compliqué haha, sans compter le fait qu'il y aura de vrais donjons dans le jeu.
Enfin tout dépend des sources, gamexplain dit que le jeu est bcp plus beau en vrai que sur vidéo donc je sais pas.
de ce que je vois là surtout quand on voit ce que certains sont capable de faire sur youtube avec leur video sous unreal4 je me dis que nintendo pourrait faire un zelda de fou mais qu'ils se foulent pas tellement
Qustion de gout, les zelda sous UE4 je trouve ça affreux.
et on devra bruler un arbre pour trouver un passage souterrain ^^
TIN-TIN-TIN-TIN-TIN-TIN-TIIIIIIIIIIIIIIIIIIIN
faut pas se leurrer, ce sera sans doute ça
Je ne suis peut-être pas loin de la vérité en plus.
Après, n'oublions pas un petit héritage du Seigneur des Anneaux avec un Link ressemblant plus que jamais à Legolas (ou alors c'est l'inverse?). :-p
Une manière très particulière de monter à cheval.
Et le surf:
Lire ce genre d'interview m'excite presque autant que voir un nouveau trailer haha
Sinon je sais déjà mon test ultime pour le fameux moteur physique : on sait déjà qu'on peut cumuler paraglider dans les mains ET bouclier aux pieds.
Si je tombe sur une région venteuse avec une surface d'eau, vous pouvez être sûr que je vais m'essayer à la planche à voile
bonjour à tous,je viens que très rarement sur le forum et après le visionnage de cette video je vais vous donner mon impression https://www.youtube.com/watch?v=310PF8ctRTM
je précise que j'ai 38 ans et donc une bonne expérience avec les zelda en générale.la dernière bande annonçe de ce zelda me donnait vraiment envie de me le procurer à sa sortie mais plus je le regarde et plus je vois des défauts que me refroidissent énormément.le premier quand je regarde cette video"lien ci-dessus" c'est l'environnement vide,des plaines peuplées de 2 ou 3 arbres à droite à gauche et quelques pauvres ennemies qui ont l'air perdu dans le décor,çà risque d'être très vite lassant à la longue d'évoluer dans un environnement aussi vide,les heures vont être longue.
la 2ème chose qui m'a sauté au yeux de suite c'est les décors ou objets qui apparaissent seulement à 50 mètres de toi,tu vois les arbres,rochers ou bidons explosifs qui sortent de terre comme çà d'un coup,j'ai l'impression de voir un jeu pas fini,çà m'a vraiment refroidi.troisième chose à l'E3 dernier sur les les 4 sanctuaires qui était présenté ils étaent vraiment très court avec 2-3 salles max fini en 5 mn max,dans cette video il y a un nouveau sanctuaire et là c'est encore pire il y a seulement une seule salle et c'est terminé en 1 mn donc pour l'instant j'ai vu déjà 5 sanctaires sur les 100 que tu termine en un claquement de doigt çà donne vraiment pas envie,bien sûr y-en aura des beaucoup plus long et difficile mais j'attend de voir car de ce que je vois là ce nouveau zelda sera sans moi.
y-a d'autres choses qui me dérangent mais j'ai cité les principales,bien sûr l'aventure risque d'être exeptionnelle mais cette video m'a coupé la chik et de ce que j'ai aussi pu lire ou entendre sur ceux qui y ont joué après la présentation de la switch genre karol sur gameblog elle a étét très refroidi aussi en disant me^me que c'était moche sur une TV avec beaucoup d'aliasing et de popping comme je l'expiquais et je l'ai vu de suite.bref pour faire court je vais attendre d'en voir beaucoup plus,de lire des tests etc,de savoir le nombre de vrai dongons mais pour être honnête je suis plus tenter de me racheter une gamecube avec windwaker,twilight princess et ocarina(master quest)plutot que de m'acheter une switch surtout quand je vois le prix des accessoires c'est du grand n'importe quoi.
Y a pleins de jeux comme Skyrim ou Shadow Of The Colossus par exemple où y a aussi pleins de zones vides, des plaines où il y a quasiment rien, ça n'empêche pas à ces jeux d'être pourtant excellents.
Après popping ou autres, perso je m'arrête pas à ce genre de détails techniques.
Bienvenue sinon :)
le vide est necessaire dans la boucle de gameplay afin de repérer les lieux important.
Et faut pas confondre "grand" et vide. Irl dans un desert bah t'as du sable, point.
merci,pour info je me suis arrêter à la gamecube,j'ai jamais eu l'envie d'acheter les consoles qui ont suivi que ce soit sur n'importe quel support donc j'ai jamais joué à skyrim ou shadow of the colossus.
c'est juste que j'en attend beaucoup plus de ce nouveau zelda sur les points que j'ai expliqué,si je m'achète une switch en 2017 c'est vraiment pour avoir une claque et avoir une grosse difference sur ce que j'ai connu sur la gamecube mais pour moi je vois pas une énorme difference,il pourrait très bien tourné sur gamecube ce jeu de ce que je vois là surtout quand on voit ce que certains sont capable de faire sur youtube avec leur video sous unreal4 je me dis que nintendo pourrait faire un zelda de fou mais qu'ils se foulent pas tellement c'est mon sentiment et pour le prix que nintendo vend sa switch,accessoires et jeux et bien je suis vraiment pas prêt à franchir le pas,je préfère vraiment attendre c'est pas un non ferme mais très très refroidi.tout çà ce n'est que mon avis mais je comprend aussi que la majorité soit vraiment excité pas ce nouveau zelda et l'attendent avec impatience.
Pour les environnements vides la zone s'appelle le Grand Plateau et elle n'est pas très différente de la plaine d'Hyrule de Ocarina of Time ou de la mer dans The Wind Waker, dans le sens où il est normal que de tels espaces contiennent des portions de vide pour ne pas baigner dans les monstres et un remplissage inutile.
Perso je trouve ça bien, y'a des animaux, quelques monstres, c'est une belle petite plaine quoi. Et c'est pas comme si elle était représentative du jeu quu sera immense et contient d'autres zones énormes telles que la jungle qu'on a vu en vidéo, qui a l'air bourrée de ruines, de monstres, d'énigmes et d'endroits à explorer.
Je suis super d'accord avec toi pour le popping, ça m'a grave inquiété aussi. Mais pour être juste avec le jeu même sur la démo non finie sur la Wii U de l'E3 2016 y'en avait pas autant, donc peut-être qu'on peut mettre ça sur le dos de la version à tester, je sais pas. Mais si les monstres apparaissent à 20m ça va me saouler aussi.
Par contre pour les sanctuaires faut être conscient que les finir c'est pas l'objectif, ils sont faisables rapidement pour la plupart. Le challenge c'est de récupérer les trésors rares et cachés qu'ils recèlent. Et ça paraît plus compliqué haha, sans compter le fait qu'il y aura de vrais donjons dans le jeu.
Enfin tout dépend des sources, gamexplain dit que le jeu est bcp plus beau en vrai que sur vidéo donc je sais pas.
alors clairement non.
Qustion de gout, les zelda sous UE4 je trouve ça affreux.