loul moi j'ai rêvé que je faisais un donjon hier X)
Citation:
c'est un jeu qui va marquer les mémoires à la OOT ou ALTTP : Nintendo l'a enfin fait, on peut arrêter d'être nostalgiques !
owi
Citation:
j'ai le sentiment que ce zelda est basé à 80% sur l'exploration et passer son temps à gambader dans l'herbe pendant des heures et des heures je sens que çà va vite me gonfler
skyward sword en let's play ça peut se comprendre, mais dès qu'on parle d'open world massif, tu risques de te faire genre carrément chier à le matter, on parle d'un truc qui n'a d'interet que dans sa propre expérience personnel quoi.
combattre de nombreux monstres variés et assez immenses qui t'ont bien plu ?
Oui, mais étant donné la nature très ouverte des affrontements, il n'y a plus de méthode unique pour les vaincre. Si ce Zelda garde l'esprit de la saga, tout le gameplay ou presque a été modifié en profondeur. Quand ils disaient avoir bousculé les codes de la série ils déconnaient pas.
Quand ils disaient avoir bousculé les codes de la série ils déconnaient pas.
bousculer les codes c'était obligatoire quand tu vois le retard exceptionnel dans tous les domaines de SS, totalement dans un bulle temporelle avec presque 10 ans de retard.
Fallai se bouger le cul, quand une série commence a perdre de son aura, surtout une série comme zelda, ça deviens alarmant.
SS était mal fichu sur plusieurs points oui, après je trouve qu'on a craché de façon gratuite sur ce jeu en mettant de côté toutes les qualités qu'il avait.
Perso j'ai pris plus de plaisir sur SS que sur l'immense majorité des titres PS/360, déjà parce que niveau level design c'était une tuerie (le désert de Lanelle quoi).
Merci Doki. J'ai fait de la place mais il me semblait avoir vu aussi qu'il fallait libérer 3GO sur la mémoire de la console... De toute façon j'y jouerai quitte à virer plein de trucs loul..
loul moi j'ai rêvé que je faisais un donjon hier X)
owi
skyward sword en let's play ça peut se comprendre, mais dès qu'on parle d'open world massif, tu risques de te faire genre carrément chier à le matter, on parle d'un truc qui n'a d'interet que dans sa propre expérience personnel quoi.
Oui, mais étant donné la nature très ouverte des affrontements, il n'y a plus de méthode unique pour les vaincre. Si ce Zelda garde l'esprit de la saga, tout le gameplay ou presque a été modifié en profondeur. Quand ils disaient avoir bousculé les codes de la série ils déconnaient pas.
bousculer les codes c'était obligatoire quand tu vois le retard exceptionnel dans tous les domaines de SS, totalement dans un bulle temporelle avec presque 10 ans de retard.
Fallai se bouger le cul, quand une série commence a perdre de son aura, surtout une série comme zelda, ça deviens alarmant.
SS était mal fichu sur plusieurs points oui, après je trouve qu'on a craché de façon gratuite sur ce jeu en mettant de côté toutes les qualités qu'il avait.
Perso j'ai pris plus de plaisir sur SS que sur l'immense majorité des titres PS/360, déjà parce que niveau level design c'était une tuerie (le désert de Lanelle quoi).
Il sort en démat le 3 mars aussi sur U ? J'arrive pas à trouver un article qui évoque ça noir sur blanc ?
Pour Alexis
http://cooldown.fr/news/the-legend-of-zelda-breath-of-the-wild-poids-installation-obligatoire/
Ils parlent de réserver 13Go sur Wii U pour le démat, ce qui me parait peu mais bon...
Merci Doki. J'ai fait de la place mais il me semblait avoir vu aussi qu'il fallait libérer 3GO sur la mémoire de la console... De toute façon j'y jouerai quitte à virer plein de trucs loul..
3Go d'installation sur Wii U c'est si t'as la version physique d'après l'article.
Ah ok, je stresse lol !
Pac-panique ! ;-)