Et moi je préfère un scénario passif plutôt qu'intrusif.
j'ai pas dit le contraire mais tu va me dire que les 4 bouquins scénarisés
Spoiler ▼▲
roi, de zelda, et des deux scientifiques
c'est suffisant ? Dans ce monde gigantesque non.
ça manque d'un cabane à la con avec un bouquin qui explique la vie des gens, très simplement, dans les ruines du ranch ça manque d'un petit truc en plus.
Citation:
Car bon Zelda ça reste un produit tout public, dès qui a une cinématique c'est forcement un moment Gulli du coup.
majora vous salue monsieur.
Citation:
Je préfère me faire ma propre interprétation de l'histoire plutôt qu'on me l'impose.
je préfère avoir matière d'interpréter, c'est déjà plus facile pour interpréter =V
et puis le soucis c'est que dès que tu vas voir Impa bah tu connais tout le scénar du jeu quoi...
oui oui en une cinématique d'une minute... mais chut !chuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuut...
Bah non et ça manque de ruines à explorer par exemple où tu peux trouver des inscriptions qui ont même pas forcement de rapport avec l'histoire en cours.
Moi des cinématiques je suis vraiment pas fan d'en foutre plus qui en a dans ce Zelda vraiment, il y en a déjà bien assez ainsi et j'aurais préféré que les souvenirs soient jouables même si on sait pas faire grand chose, plutôt que de m'en taper une.
Et par contre c'est des conneries de dire qu'on connait toute l'intrigue après avoir rencontré Impa.
C'est les souvenirs qui permettent de comprendre comment ils ont pu en arriver là.
si
-que le roi il aime sa fille mais qu'il est obligé de l'engueuler pour l'étiquette de la cour.
-que le pouvoir de l'amitié et de l'amour sa réveille mieu qu'un bain froid
-que les chevaux il faut les aimer pour qu'ils nous aiment
-que les grenouilles enduro ça aide à être endurant
-que link il est fort, mais il est pas immortel dit donc!
Sincèrement, je ne pensais pas que le jeu pouvait jusqu'à dépasser les attentes des gens ainsi. Aujourd'hui, il est clair qu'il deviendra un tournant dans la mouture zelda, mouture gardé depuis ocarina of time.
La première chose qui frappe quand on joue à ce zelda :
Le jeu ne vous prends pas par la main. Le tutoriel est d'ailleurs représentatif du reste du jeu, et vous laissera maître de vos actions pendant la majorité du temps.
Et ça fait du bien. On sent que nintendo à écouté les joueurs, et a probablement fait un des meilleurs choix de Game Design depuis ... Super metroïd ?
Depuis combien temps zelda ne nous avait pas fait perdre dans leur jeu ? link's awakening ? Le tout premier ?
On se perd souvent dans ce zelda, on voyage souvent sans autre but que de découvrir des nouveaux environnements. En parlant d'environnements, une de ses qualités est assurément la démesure de la map d'hyrule.
Je fait partie de ceux pour qui l'éclatement du royaume d'hyrule apporte toute l'essence même de ce zelda. Chaque biôme de ce zelda est différent (seul le biome de neige apparaît à trois reprise), et chacun est dans une tel démesure qu'il apporte à ce zelda un certain "souffle" épique. La composante grimpette n'est pas là pour faire joli, vu la dimension démentielle de certaines montagnes.
Mais que l'on s'y trompe pas. L'ambiance de Breath of the wild est celui de la mélancolie. De par ces musiques lancinantes et discrètes, de par le contexte de monde ravagé par le chaos, revenu à l’état naturel, Et dirais-je peut-être même, par les quelques remix et clin d'oeil qui rappelle les expériences passés, Ce zelda maitrise son ton avec sagesse et parcimonie.
Sagesse et parcimonie, ce sont les deux mots clés qui caractérise son histoire. Avec un doublage internationale (le doublage FR est une réussite d'ailleurs), l'histoire est avare en dialogues et se raconte davantage par le décor. Mais elle n'en est pas moins bien écrites, malgré le peu d'importance des personnages secondaires. Le personnage de zelda, par contre, est probablement le plus attachant venant de la série. sorte d'érudite un peu losers, on s'attache aussi à elle et, pour une fois, au héros link, qui dans les derniers instants du jeu, nous est dévoilés de façon subtile.
Pour revenir à ce monde, Nintendo a doté ce zelda d'un moteur physique Assez efficace. Celui-ci est notamment mis en avant par les pouvoirs très ludiques donnés à Link (si bien qu'on peut renommé ce jeu Tao Paï Paï simulator), et joue un rôle fondamentale en apportant un gameplay émergeant de ce zelda.
Que ce soit la foudre attiré par le métal, le bois qui charbonne dans les milieux brûlant, ou bien les armes de feu qui vous réchauffe dans les âpres hauteurs glacés, il y a trop d'éléments ludiquements jouissifs qui offre rende le jeu généreux.
Par contre, le jeu ne sera pas si généreux sur ses combats. La plupart des ennemis commenceront plus coriaces que vous ne l'imaginez, et un lynel bien placé freinera votre envie de tout découvrir. Néanmoins, le jeu avançant et link s'améliorant, le jeu deviendra petit à petit un train train quotidien assez peu intéressant.
La courbe de difficultés aurait pu mieux se gérer. Et ce n'est là qu'un des défaut du titre. En effet, le jeu si il propose un contenu fameux de par sa map, suit assez mal en ce qui concerne la diversité des monstres et les lieux rencontrés. La plupart des quêtes annexes sont des fedex peu engageant, ne rapportant que quelque rubis ou bricoles jetables.
Les autres quêtes, celles de sanctuaires, s'avère beaucoup plus amusantes et n'hésiteront pas à vous trituré le cerveau. Certains sanctuaires s’avéreront en eux-mêmes des énigmes intelligentes et retords, mais une bien trop grande portion ne sont que des épreuves de loot de forces, ou de simples "bénédictions" aka pas le temps de faire une énigme.
Les combats ne sont pas aussi exempt de défaut, puisque le système de fragilité des armes sera vite plus que casse-couilles (bien qu'il est justifiables par l'aspect débrouille assez fun du titre (piquez son arme à un ennemi est bien fendard, avouons-le)) et que la maniabilité voulant s’adaptée à tout support, est plus que hasardeux, voire contre-intuitive.
Au delà de ça. on sent que le jeu a été """downgradés""" pour la switch, le deuxième écran ne servant à que dalle.
Mais tout ses défaut, pour moi, ne surpasse pas les qualités du jeu qui donne un vrai tour de force, et redonne un souffle à la licence.
Au final ce jeu c'est un petit peu le village d'euzero. Dans un monde en ruines, on part faire table rase, et avec du bois et l'aide des autres, on arrive a créer une affaire en plein essor.
C'est bon je suis dans la merde :p J'ai finit d'exploré la derniére région qui me rester.
Alors autant j'en est "finit" avec les Korogu vu que j'en est plus de la moitié (455) Autant il me menque 4 sanctuare avec mes 116 aux compteur ( sans radar)
Donc voila me reste 4 aiguille dans une très grande meule de foin a trouver. loul Je ne pence pas utiliser le radar pour autant, si je ne les trouve pas tampis, je les trouverait peutétre dans une prochaine run un jour. Je demanderai juste une chose, si on veux bien me répondre sans détaille:
Spoiler ▼▲
Y a t'il plus d'un sanctuaire dans le château d'hyrule ?
Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCuTB6hjuEZB_d8faOCzPT-A/videos
Mes Soundcloud: https://soundcloud.com/umbasathesun/tracks
j'ai pas dit le contraire mais tu va me dire que les 4 bouquins scénarisés
ça manque d'un cabane à la con avec un bouquin qui explique la vie des gens, très simplement, dans les ruines du ranch ça manque d'un petit truc en plus.
majora vous salue monsieur.
je préfère avoir matière d'interpréter, c'est déjà plus facile pour interpréter =V
et puis le soucis c'est que dès que tu vas voir Impa bah tu connais tout le scénar du jeu quoi...
oui oui en une cinématique d'une minute... mais chut !chuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuut...
Bah non et ça manque de ruines à explorer par exemple où tu peux trouver des inscriptions qui ont même pas forcement de rapport avec l'histoire en cours.
Moi des cinématiques je suis vraiment pas fan d'en foutre plus qui en a dans ce Zelda vraiment, il y en a déjà bien assez ainsi et j'aurais préféré que les souvenirs soient jouables même si on sait pas faire grand chose, plutôt que de m'en taper une.
Et par contre c'est des conneries de dire qu'on connait toute l'intrigue après avoir rencontré Impa.
C'est les souvenirs qui permettent de comprendre comment ils ont pu en arriver là.
A part le fait que Zelda a du mal a éveillé son pouvoir et qu'elle préfère étudier les ruines, ils nous apprennent que dalle les souvenirs
si
-que le roi il aime sa fille mais qu'il est obligé de l'engueuler pour l'étiquette de la cour.
-que le pouvoir de l'amitié et de l'amour sa réveille mieu qu'un bain froid
-que les chevaux il faut les aimer pour qu'ils nous aiment
-que les grenouilles enduro ça aide à être endurant
-que link il est fort, mais il est pas immortel dit donc!
Oui donc Impa ne t'apprend pas l'essentiel et d'ailleurs elle explique pas beaucoup plus que le Roi.
Quel zelda, putain. Quel putain de bon zelda.
Sincèrement, je ne pensais pas que le jeu pouvait jusqu'à dépasser les attentes des gens ainsi. Aujourd'hui, il est clair qu'il deviendra un tournant dans la mouture zelda, mouture gardé depuis ocarina of time.
La première chose qui frappe quand on joue à ce zelda :
Le jeu ne vous prends pas par la main. Le tutoriel est d'ailleurs représentatif du reste du jeu, et vous laissera maître de vos actions pendant la majorité du temps.
Et ça fait du bien. On sent que nintendo à écouté les joueurs, et a probablement fait un des meilleurs choix de Game Design depuis ... Super metroïd ?
Depuis combien temps zelda ne nous avait pas fait perdre dans leur jeu ? link's awakening ? Le tout premier ?
On se perd souvent dans ce zelda, on voyage souvent sans autre but que de découvrir des nouveaux environnements. En parlant d'environnements, une de ses qualités est assurément la démesure de la map d'hyrule.
Je fait partie de ceux pour qui l'éclatement du royaume d'hyrule apporte toute l'essence même de ce zelda. Chaque biôme de ce zelda est différent (seul le biome de neige apparaît à trois reprise), et chacun est dans une tel démesure qu'il apporte à ce zelda un certain "souffle" épique. La composante grimpette n'est pas là pour faire joli, vu la dimension démentielle de certaines montagnes.
Mais que l'on s'y trompe pas. L'ambiance de Breath of the wild est celui de la mélancolie. De par ces musiques lancinantes et discrètes, de par le contexte de monde ravagé par le chaos, revenu à l’état naturel, Et dirais-je peut-être même, par les quelques remix et clin d'oeil qui rappelle les expériences passés, Ce zelda maitrise son ton avec sagesse et parcimonie.
Sagesse et parcimonie, ce sont les deux mots clés qui caractérise son histoire. Avec un doublage internationale (le doublage FR est une réussite d'ailleurs), l'histoire est avare en dialogues et se raconte davantage par le décor. Mais elle n'en est pas moins bien écrites, malgré le peu d'importance des personnages secondaires. Le personnage de zelda, par contre, est probablement le plus attachant venant de la série. sorte d'érudite un peu losers, on s'attache aussi à elle et, pour une fois, au héros link, qui dans les derniers instants du jeu, nous est dévoilés de façon subtile.
Pour revenir à ce monde, Nintendo a doté ce zelda d'un moteur physique Assez efficace. Celui-ci est notamment mis en avant par les pouvoirs très ludiques donnés à Link (si bien qu'on peut renommé ce jeu Tao Paï Paï simulator), et joue un rôle fondamentale en apportant un gameplay émergeant de ce zelda.
Que ce soit la foudre attiré par le métal, le bois qui charbonne dans les milieux brûlant, ou bien les armes de feu qui vous réchauffe dans les âpres hauteurs glacés, il y a trop d'éléments ludiquements jouissifs qui offre rende le jeu généreux.
Par contre, le jeu ne sera pas si généreux sur ses combats. La plupart des ennemis commenceront plus coriaces que vous ne l'imaginez, et un lynel bien placé freinera votre envie de tout découvrir. Néanmoins, le jeu avançant et link s'améliorant, le jeu deviendra petit à petit un train train quotidien assez peu intéressant.
La courbe de difficultés aurait pu mieux se gérer. Et ce n'est là qu'un des défaut du titre. En effet, le jeu si il propose un contenu fameux de par sa map, suit assez mal en ce qui concerne la diversité des monstres et les lieux rencontrés. La plupart des quêtes annexes sont des fedex peu engageant, ne rapportant que quelque rubis ou bricoles jetables.
Les autres quêtes, celles de sanctuaires, s'avère beaucoup plus amusantes et n'hésiteront pas à vous trituré le cerveau. Certains sanctuaires s’avéreront en eux-mêmes des énigmes intelligentes et retords, mais une bien trop grande portion ne sont que des épreuves de
lootde forces, ou de simples "bénédictions" aka pas le temps de faire une énigme.Les combats ne sont pas aussi exempt de défaut, puisque le système de fragilité des armes sera vite plus que casse-couilles (bien qu'il est justifiables par l'aspect débrouille assez fun du titre (piquez son arme à un ennemi est bien fendard, avouons-le)) et que la maniabilité voulant s’adaptée à tout support, est plus que hasardeux, voire contre-intuitive.
Au delà de ça. on sent que le jeu a été """downgradés""" pour la switch, le deuxième écran ne servant à que dalle.
Mais tout ses défaut, pour moi, ne surpasse pas les qualités du jeu qui donne un vrai tour de force, et redonne un souffle à la licence.
Au final ce jeu c'est un petit peu le village d'euzero. Dans un monde en ruines, on part faire table rase, et avec du bois et l'aide des autres, on arrive a créer une affaire en plein essor.
Aspirant aux jeux vidéo ?
qu'est-ce qu'un anime de saison ?
C'est bon je suis dans la merde :p J'ai finit d'exploré la derniére région qui me rester.
Alors autant j'en est "finit" avec les Korogu vu que j'en est plus de la moitié (455) Autant il me menque 4 sanctuare avec mes 116 aux compteur ( sans radar)
Donc voila me reste 4 aiguille dans une très grande meule de foin a trouver. loul Je ne pence pas utiliser le radar pour autant, si je ne les trouve pas tampis, je les trouverait peutétre dans une prochaine run un jour. Je demanderai juste une chose, si on veux bien me répondre sans détaille:
non erio