Une chose qu'on ne peut nier, c'est que c'est un MMO unique. Je ne suis en tout cas jamais tombée sur un MMO avec une véritable histoire. Ici, l'on peut véritablement agir avec les PNJs, chose que j'ai énormément apprécié (on est beaucoup plus proche d'un véritable RPG). De plus, chaque classe à la sienne, ainsi que des partenaires uniques. Je pense que c'est ce qui fait la force du jeu. Bien sûr, il s'adresse aux fans de Star Wars. Les musiques sont des musiques connues, enfin, je n'ai pas souvenir de nouvelles et la difficulté est vraiment bien dosée. En effet, ici contrairement à beaucoup de MMO, la différence de niveau est vraiment importante. Le design...on pourrait s'en plaindre, mais je le trouve plutôt adéquat. En tout cas, je le préfère à celui de la plupart des MMOs auxquels j'ai joué. Maintenant, s'il est vrai qu'il n'a pas fait un vrai carton dans la communauté française, aux USA, il a eu beaucoup plus de succès. En tout cas personnellement c'est de loin le MMO auquel j'ai apprécié le plus de jouer. (enfin, j'utilise le passé, mais j'y joue toujours, donc...)
Une chose qu'on ne peut nier, c'est que c'est un MMO unique.
Pas vraiment, sinon il ne serait pas qualifié de WoW-like par la communauté.
Winged Yun a écrit:
Je ne suis en tout cas jamais tombée sur un MMO avec une véritable histoire.
Pourtant ils le sont quasiment tous pour la majorité, la seul différence avec SWTOR, c'est qu'il faille "lire" le background et non l'écouté.
Winged Yun a écrit:
Ici, l'on peut véritablement agir avec les PNJs, chose que j'ai énormément apprécié (on est beaucoup plus proche d'un véritable RPG).
Dialogue qui se résume 75% du temps à : A - Je prend gratuitement votre quête mon brave
B - Vas falloir alligner les credit si tu veux que je bosse pour toi
C - Ta quêtes m'intéresse pas, j'me casse !
Les 25% restant c'est : A - *light side* - je ne veux pas vous faire de mal, rendez-vous ! *ou* je vous aidez parce que je lee pouvez, vous ne me devez rien, etc, etc et bla bla...
B - j'ai acomplie ta mission, ça fera 100 credit.
C - *Dark side* - donne moi tous tes credit ou je viole ta femme, égorge tes enfant, bla bla bla...
Le plus extraordinaire c'est que les choix de dialogue n'ont AUCUNE influence sur le déroulement globale des quêtes de classe, même pas le minimum syndicale qui aurait était de pouvoir changer de faction suivant nos point light ou dark.
Winged Yun a écrit:
la difficulté est vraiment bien dosée. En effet, ici contrairement à beaucoup de MMO, la différence de niveau est vraiment importante.
Inversement, c'est l'un des plus facile que j'ai fait, pour une raison, les NPC hostiles sont considérablement con, je compte plus les heroic H4 que j'ai fait en solo en simplement exploitant la connerie des ennemies, le plus souvent en me foutant simplement sur un rebord surélever d'un décor de la zone et en attaquant le boss a distance qui en plus d'être incapable de riposter, ne bouger purement et simplement pas ! :p
Tous les MMO sont qualifiés de WOW-like, alors que ce dernier s'est inspiré de bien de MMO avant lui.
Pour ce qui est l'histoire ce que je veux dire c'est que pour les autres MMO j'ai une impression de passivité, ici je me sens beaucoup plus impliqué.
Sinon tu te plains de ces dialogues, euh, mais les RPGs avec ce genre de choix sont tous comme ça, donc autant te plaindre de ce genre de RPG direct. En tout cas je préfère ça que de rien pouvoir choisir et bailler aux corneilles.
Suis-je le seul qui m'attarde encore sur ce jeu ?? :p
Il semblerait :p.
Nan, moi je veux bien jouez avec toi Rain ! mais j'ai une Q le jeu devait pas être en Free-to-Play jusqu'au lvl 15 à partir de Juillet ?
Dév Unity.
Casteur SC2 chez O'Gaming TV
Grand consommateur de l'industrie vidéoludique
@MrAlgost sur Twitter et sur l'internet mondiale
Source ? car sa m'intéresse ^^
" comme le fait d'offrir gratuitement les premiers niveaux "
http://www.jeuxonline.info/actualite/35927/swtor-free-to-play-franck-gibeau-precise-strategie-electronic-arts
Dév Unity.
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Sa y est il est free-to-play jusqu'au niveau 15
http://www.jeuxvideo.com/news/2012/00059923-star-wars-the-old-republic-est-free-to-play.htm
Allez qui veut jouez avec moi ? j'ai skype mumble tous le tralalala
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Une chose qu'on ne peut nier, c'est que c'est un MMO unique. Je ne suis en tout cas jamais tombée sur un MMO avec une véritable histoire. Ici, l'on peut véritablement agir avec les PNJs, chose que j'ai énormément apprécié (on est beaucoup plus proche d'un véritable RPG). De plus, chaque classe à la sienne, ainsi que des partenaires uniques. Je pense que c'est ce qui fait la force du jeu. Bien sûr, il s'adresse aux fans de Star Wars. Les musiques sont des musiques connues, enfin, je n'ai pas souvenir de nouvelles et la difficulté est vraiment bien dosée. En effet, ici contrairement à beaucoup de MMO, la différence de niveau est vraiment importante. Le design...on pourrait s'en plaindre, mais je le trouve plutôt adéquat. En tout cas, je le préfère à celui de la plupart des MMOs auxquels j'ai joué. Maintenant, s'il est vrai qu'il n'a pas fait un vrai carton dans la communauté française, aux USA, il a eu beaucoup plus de succès. En tout cas personnellement c'est de loin le MMO auquel j'ai apprécié le plus de jouer. (enfin, j'utilise le passé, mais j'y joue toujours, donc...)
Pas vraiment, sinon il ne serait pas qualifié de WoW-like par la communauté.
Pourtant ils le sont quasiment tous pour la majorité, la seul différence avec SWTOR, c'est qu'il faille "lire" le background et non l'écouté.
Dialogue qui se résume 75% du temps à : A - Je prend gratuitement votre quête mon brave
B - Vas falloir alligner les credit si tu veux que je bosse pour toi
C - Ta quêtes m'intéresse pas, j'me casse !
Les 25% restant c'est : A - *light side* - je ne veux pas vous faire de mal, rendez-vous ! *ou* je vous aidez parce que je lee pouvez, vous ne me devez rien, etc, etc et bla bla...
B - j'ai acomplie ta mission, ça fera 100 credit.
C - *Dark side* - donne moi tous tes credit ou je viole ta femme, égorge tes enfant, bla bla bla...
Le plus extraordinaire c'est que les choix de dialogue n'ont AUCUNE influence sur le déroulement globale des quêtes de classe, même pas le minimum syndicale qui aurait était de pouvoir changer de faction suivant nos point light ou dark.
Inversement, c'est l'un des plus facile que j'ai fait, pour une raison, les NPC hostiles sont considérablement con, je compte plus les heroic H4 que j'ai fait en solo en simplement exploitant la connerie des ennemies, le plus souvent en me foutant simplement sur un rebord surélever d'un décor de la zone et en attaquant le boss a distance qui en plus d'être incapable de riposter, ne bouger purement et simplement pas ! :p
Tous les MMO sont qualifiés de WOW-like, alors que ce dernier s'est inspiré de bien de MMO avant lui.
Pour ce qui est l'histoire ce que je veux dire c'est que pour les autres MMO j'ai une impression de passivité, ici je me sens beaucoup plus impliqué.
Sinon tu te plains de ces dialogues, euh, mais les RPGs avec ce genre de choix sont tous comme ça, donc autant te plaindre de ce genre de RPG direct. En tout cas je préfère ça que de rien pouvoir choisir et bailler aux corneilles.