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[PC] [TESC V : Skyrim] les mods

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Meteor Swarm
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Re: [TESC V : Skyrim] les mods

a putain la c'est bien.

Ne0
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Re: [TESC V : Skyrim] les mods

Oui, on re marque de réelles améliorations par rapport au dernier ! Je ne vois pas de trucs à modifier !

" La vie est bien mais le Hooper est mieux ! " Ne0

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Re: [TESC V : Skyrim] les mods

Ne0 a écrit:
Oui, on re marque de réelles améliorations par rapport au dernier ! Je ne vois pas de trucs à modifier !

Bon c'est parfait alors. ^^

Je posterais demain une version sans le DOF pour ceux n'aimant pas cette effet.

Je travaille aussi sur une version avec le SSAO mais j'ai quelques problèmes de texture avec à l'heure actuelle (certain contour de texture, la glace notamment, apparait avec des contours turquoise flashy) dans tous les cas, il faut que je parvienne avant tous à trouvé l'origine du problème.

The good
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Re: [TESC V : Skyrim] les mods

Moi c'est surtout dans certains intérieurs que l'ENB pose problème. Je pense aux cavernes avec de la brume par exemple. Souvent c'est bien trop lumineux.

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Re: [TESC V : Skyrim] les mods

Salut tout le monde, je me posais des questions à propos du Dovakhin's Hideout. Est-ce que j'ai besoin de déménager toutes mes affaires stockées dans ma maison quand je le met à jour (ou si je veux le supprimer). Je me demandais aussi si y'avait pas une version française parce que le fait que ma maison soit renommée "Breezehome" ça m'énerve pas mal.
Et sinon je me demandais aussi si y'avait la possibilité de mettre à jour les mods à partir de Nexus Mod Manager ou si il fallait installer la nouvelle version manuellement.
Et enfin de dernières petites questions : il vaut mieux le Steam Workshop ou le Skyrim Nexus Mod Manager? Et le pack de textures "HD" officiel est-il utile quand on a déjà "Skyrim HD - 2K Textures"?

Voilà, merci bien pour vos réponses :).

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Re: [TESC V : Skyrim] les mods

blugeen a écrit:
Moi c'est surtout dans certains intérieurs que l'ENB pose problème. Je pense aux cavernes avec de la brume par exemple. Souvent c'est bien trop lumineux.

Oui mais ce n'est pas un problème directement imputable aux ENB.

Comme indiqué dans tous fichier ENB de Skyrim...

ENB a écrit:
// some caves lights are treated as Day, so they may always be bright >_<

Le jeu considère certaines grottes en tant qu'environnement "diurne" et non nocturne, l'ENB ne fait qu'obéir aux indications que le jeu lui indique, donc environnement diurne = ENB en mode éclairage diurne = grotte ultra brillante.

Ultimafouina a écrit:
Salut tout le monde, je me posais des questions à propos du Dovakhin's Hideout. Est-ce que j'ai besoin de déménager toutes mes affaires stockées dans ma maison quand je le met à jour (ou si je veux le supprimer). Je me demandais aussi si y'avait pas une version française parce que le fait que ma maison soit renommée "Breezehome" ça m'énerve pas mal.
Et sinon je me demandais aussi si y'avait la possibilité de mettre à jour les mods à partir de Nexus Mod Manager ou si il fallait installer la nouvelle version manuellement.
Et enfin de dernières petites questions : il vaut mieux le Steam Workshop ou le Skyrim Nexus Mod Manager? Et le pack de textures "HD" officiel est-il utile quand on a déjà "Skyrim HD - 2K Textures"?

Voilà, merci bien pour vos réponses :).

En cas de suppression oui, en cas de MàJ théoriquement non si les contenant de la maison ne sont pas modifié.

Quand à l'existence d'une version FR, aucune idée, il faut check nexus.

Oui et non, Il te faudra dans tous les cas aller chercher la MàJ sur Nexus mais durant l'instal, Nexus détectera si tu as une version antérieur et te proposera de la mettre à jour.

De façon général, les meilleurs mod sont sur Nexus et les mod les plus intéressant du Steam Workshop finissent en général tôt ou tard également sur Nexus.

Les textures du mod "Shyrim HD - 2K Textures" sont de résolution supérieur aux textures officiel HD

Edité par Novarek le 03/05/2012 - 00:59

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Re: [TESC V : Skyrim] les mods

Mais le pack HD officiel touche a plus de texture que les texture du mod 2k d'ailleurs le créateur du mod invite a mettre les deux, et si je me trompe pas il a même fait un pack ou hotfix pour que les deux soit compatible

Edité par Skrà le 03/05/2012 - 01:21

Spoiler

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A rejoint: 11 septembre 2011
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Re: [TESC V : Skyrim] les mods

Novarek a écrit:
Je posterais demain une version sans le DOF pour ceux n'aimant pas cette effet.

Bon bah pas besoin en faite, j'ai trouver mieux, un mod qui active/désactive le DOF et/ou le SSAO via keybind directement en jeu.

http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=13306

Edité par Novarek le 03/05/2012 - 21:04

Portrait de Skrà
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A rejoint: 21 février 2012
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Re: [TESC V : Skyrim] les mods

j'ai des petit freeze a blancherive et je comprends pas pourquoi, je suis a 60 fps constant partout sauf dans cette ville, qui pourtant et moins gourmande en ressource que solitude ou je suis a 60 fps

en mod graphique j'ai le pack HD de bethesda et le 2K texture en plus d'un mods qui rajoute de la végétation dans la ville d'un ENBet d'un dernier qui augmente la distance d'affichage, avec ou sans le mods végétation ( j'ai oublier le noms du mods ) c'est la même chose niveau freeze

edit : ah oui aussi un mod hd pour l'eau et le ciel / soleil / nuit mais ça ne joue pas spécialement sur blancherive

edit 2 : après test avec fraps j'ai entre 45 et 60 fps a blancherive et j'ai plus de freeze ...

Edité par Skrà le 05/05/2012 - 13:28

Spoiler

Portrait de Novarek
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A rejoint: 11 septembre 2011
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Re: [TESC V : Skyrim] les mods

@ Skrà

Tente d'utiliser ça http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=6 c'est un petit programme utilitaire qui coordonne l'ordre de chargement des mod, les optimisant et détectant/évitant des conflit quand à l'ordre de chargement de ces derniers.