Je viens de trouver cette news sur le site de Play3-Live. On y parle d'un hypothétique futur dlc
Si futir DLC il y a, personnellement j'aimerais bien que ce sois un prolongement des quêtes de faction sombrage/empire et qu'on aille foutre une branlé au Thalmor sur leur archipel ! :p
Si futir DLC il y a, personnellement j'aimerais bien que ce sois un prolongement des quêtes de faction sombrage/empire et qu'on aille foutre une branlé au Thalmor sur leur archipel ! :p
C'est une bonne idée! Mais les Thalmors sont trop importants pour que leur chute soit traitée via un simple dlc. Non, à mon avis ça fera l'objet d'un jeu complet dans le futur, peut-être dans le prochain TES, ou alors ça sera traité en arrière plan, à travers le background, mais si on pouvait participer à la guerre, permettre aux Hommes de reprendre leur liberté et de reformer l'Empire tel qui l'était dans Oblivion, ça serait géant!
En attendant, on a qu'un nom déposé! Et peu importe de quoi il s'agit, c'est plutôt en rapport avec les Rougegardes. Je me demande ce que prépare Bethesda car, les Rougegardes ne sont pas non plus légion en Bordeciel et ça m'étonnerait quand même qu'on nous emmène en Lenclume dans un dlc. Sohlsteim encore, se trouve à la limite entre Bordeciel et Morrowind, c'est un lieu froid, il y a un certain lien, mais pour Lenclume... J'aimerais vraiment qu'il s'agisse d'un TES VI!!!
Niveau scénario, je ne me souviens pas de tous les détails, mais je crois que Lenclume est devenue une province indépendante. Les Rougegardes sont les seuls à avoir réussi à chasser le Thalmor de leur terres et comme l'Empire n'a pas bougé le petit doigt pour eux, ils se sont déclaré indépendants. C'est un point chaud, dans tous les sens du terme!^^ La seule province humaine autonome! Cyrodiil, Bordeciel & Hauteroche (qui forment l'Empire) sont sous la coupe du Thalmor, Elsweyr, le Val Boisé & l'Archipel de l'Automne forment le Domaine Aldmerii, tandis que le Marais Noir et Morrowind sont sous domination argonienne.
Comme Novarek, je vois bien une guerre contre le Thalmor pour la suite! Dans Skyrim, on apprend à travers la quête principale que la guerre civile sert leurs intérêts pour fragiliser ce qui reste de l'Empire, mais à la fin de cette guerre, c'est le Thalmor qui l'a dans l'os au final! Surtout si on choisi le camp impérial! Je pensais donc plutôt à l'Archipel de l'Automne comme prochaine destination, l'Empire ayant découvert que les Altmers tentaient de le baiser, se serait uni pour les affronter, on aurait pu même visiter les trois provinces sous le joug du Thalmor, l'Archipel, le Val et Elsweyr! Mais Lenclume, ça m'irait aussi reste à voir comment ça se déroulera.
Bref! Je me fais des films alors qu'on ne sait rien à part un mot!^^
Je parie aussi sur la mise en freeware. ç'aurait été TES: VI, le nom déposé serait Hammerfell, pas Redguard.
Edit: à propos de votre idée d'aller sur l'archipel des Thalmor pour reformer l'empire, elle est super. J'espère juste que ce sera pas un truc faussement épique comme dans Skyrim ou tu te ramènes avec trois pélos et un bout de mur enflammé pour bourriner sur les pecnos d'en face.
Dans le rayon utopie onanistique, moi ce qui me ferait vraiment tripper ça serait une meilleure gestion des pnj, meme si ça sortirait des sentiers battus de ce type de jeux.
On peut imaginer que les pnj évoluent au fil du temps, un peu dans le style du triangle amoureux de Rivebois, qu'on puisse avoir une influence sur leur évolution. Par exemple, si on tue un pnj, que ceux qui sont proches de lui réagissent en conséquence, vous détestent, tentent de le venger, etc. Ou encore que des évenement majeurs interviennent au cours du temps, un couple pourrait avoir un enfant, grandirait au fur et a mesure du temps qui passe quand les parents finiraient vieux.
Et puis aussi une influence de notre habit serait pas mal. Que les pnj réagissent a la vue d'une tenue de la Confrérie Noire, qu'ils respectent et craignent une robe de mage, qu'ils soient séduits par une tenue de noble ou meme que les gardes ne vous reconnaissent pas forcément si vous commettez un crime en portant une armure de plate et si vous vous changez entre temps, par exemple.
Un truc tout con aussi, qui serait simple a mettre en oeuvre, ça serait de pouvoir questionner tous les pnjs sur un autre, ou sur un lieu précis via une liste exhaustive, soit pour le trouver, soit pour avoir son avis et en apprendre davantage (plutot que d'attendre qu'un garde passe a coté de soi pour parler d'un sujet aléatoire).
Ahnn... C'est peut etre ça la force de Skyrim, une frustration persistante que certains vont tenter de réaliser sur PC sans jamais parvenir a combler l'infinie famine de notre imaginaire.
Ou encore que des évenement majeurs interviennent au cours du temps, un couple pourrait avoir un enfant, grandirait au fur et a mesure du temps qui passe quand les parents finiraient vieux.
Ya quelqu'un qui avait parlé de faire vieillir les personnages il y a pas longtemps, mais c'était dit que c'était impossible en fait, puisque le temps s'écoule de manière réaliste dans Skyrim. Tu as une heure, un jour, un mois et une année qui tourne en permanence et avant qu'il ne s'écoule ne serait-ce qu'une année dans le jeu, ça prendrait plusieurs centaines d'heures de jeu! La plupart des joueurs passent environ 80-100h sur un TES, donc faire évoluer les choses au cours du temps n'est pas viable, en tout cas sur le long terme, à moins de faire une élipse scénaristique, ce qui ne s'est encore jamais vu dans un TES!
Citation:
que les gardes ne vous reconnaissent pas forcément si vous commettez un crime en portant une armure de plate et si vous vous changez entre temps, par exemple.
J'y avais pensé aussi et je trouve que ça serait sympa, un espèce de système de notoriété en vigueur, qu'on pourrait faire évoluer en fonction de nos agissements. Parce que les gardes qui vous reconnaissent alors que vous portiez un casque ou une cagoule, LOOOOOOL! Ils sont un peu trop omniscients à mon goût les gardes dans les TES! Et dans Oblivion c'était pire, avec les légionnaires qui te poursuivaient à l'autre bout de la carte à pied pour un vol à l'étalage, des grand malades les mecs! XD Ah, et si un garde en armure lourde pouvait courir moins vite que nous lorsque l'on porte une armure de cuir, ça serait pas mal aussi!
Un truc tout con aussi, qui serait simple a mettre en oeuvre, ça serait de pouvoir questionner tous les pnjs sur un autre, ou sur un lieu précis via une liste exhaustive, soit pour le trouver, soit pour avoir son avis et en apprendre davantage (plutot que d'attendre qu'un garde passe a coté de soi pour parler d'un sujet aléatoire).
Héhé pareil, j'avais bien aimé le système de dialogue dans Morro sous forme de "mot-clé" en gros, mais je regrettais que ce soit un peu bordélique et quand même vachement répétitif.
Ils auraient pu pousser un peu plus dans ce sens, à mon avis il y avait quelque chose à faire.
C'était dans Outcast je crois qu'on pouvait demander des renseignements de ce genre (pas sur tous les personnages ou tous les lieux par contre), et les PNJ te le pointaient du doigt si tu étais à portée de vue ou te donnaient des indications. J'aimais bien.
Ya quelqu'un qui avait parlé de faire vieillir les personnages il y a pas longtemps, mais c'était dit que c'était impossible en fait, puisque le temps s'écoule de manière réaliste dans Skyrim
Oui, j'ai lue cette intervention quelques pages avant mais mon idée n'était pas celle là, mon exemple a été mal choisi.
Je voulais surtout parler d'une "vraie vie" de pnjs, avec des évenements qui influerait sur leurs relations ENTRE EUX mais où nos exploits n'en serait pas étrangers. Il y a déjà une ébauche d'un systeme de ce genre lorsqu'un commerçant meure et que son apprenti prend la suite, mais c'est très restreint au final et c'est bien dommage. Lorsqu'on bat Alduin, on sauve le monde quand meme et on a le droit a un commentaire de garde lambda, alors que ça aurait été sympa de se faire offrir la chambre dans une auberge, d'etre reconnu dans la rue comme une star quoi.
En général c'est ce manque de réactivité qui plombe l'immersion - en plus du manque de travail des développeurs sur l'exploration mais je l'ai déjà dit plus haut. D'ailleurs ça rejoindrait un peu le systeme de réputation de Red Dead Redemption, qui serait vraiment super transposé dans Elder Scroll.
Enfin bref, on est avant tout sur un RPG et l'immersion est surement l'étape ultime qu'on ne pourra pas franchir avant des années et je me contente déjà du systeme d'évolution très bien pensé et de cet univers gigantesque qui fait tout son charme et qu'on ne peut pas défricher entiérement (meme une fois tous les donjons découverts et toute les missions accomplies, il reste ce petit gout d'inachevé).
Si futir DLC il y a, personnellement j'aimerais bien que ce sois un prolongement des quêtes de faction sombrage/empire et qu'on aille foutre une branlé au Thalmor sur leur archipel ! :p
C'est une bonne idée! Mais les Thalmors sont trop importants pour que leur chute soit traitée via un simple dlc. Non, à mon avis ça fera l'objet d'un jeu complet dans le futur, peut-être dans le prochain TES, ou alors ça sera traité en arrière plan, à travers le background, mais si on pouvait participer à la guerre, permettre aux Hommes de reprendre leur liberté et de reformer l'Empire tel qui l'était dans Oblivion, ça serait géant!
En attendant, on a qu'un nom déposé! Et peu importe de quoi il s'agit, c'est plutôt en rapport avec les Rougegardes. Je me demande ce que prépare Bethesda car, les Rougegardes ne sont pas non plus légion en Bordeciel et ça m'étonnerait quand même qu'on nous emmène en Lenclume dans un dlc. Sohlsteim encore, se trouve à la limite entre Bordeciel et Morrowind, c'est un lieu froid, il y a un certain lien, mais pour Lenclume... J'aimerais vraiment qu'il s'agisse d'un TES VI!!!
Niveau scénario, je ne me souviens pas de tous les détails, mais je crois que Lenclume est devenue une province indépendante. Les Rougegardes sont les seuls à avoir réussi à chasser le Thalmor de leur terres et comme l'Empire n'a pas bougé le petit doigt pour eux, ils se sont déclaré indépendants. C'est un point chaud, dans tous les sens du terme!^^ La seule province humaine autonome! Cyrodiil, Bordeciel & Hauteroche (qui forment l'Empire) sont sous la coupe du Thalmor, Elsweyr, le Val Boisé & l'Archipel de l'Automne forment le Domaine Aldmerii, tandis que le Marais Noir et Morrowind sont sous domination argonienne.
Comme Novarek, je vois bien une guerre contre le Thalmor pour la suite! Dans Skyrim, on apprend à travers la quête principale que la guerre civile sert leurs intérêts pour fragiliser ce qui reste de l'Empire, mais à la fin de cette guerre, c'est le Thalmor qui l'a dans l'os au final! Surtout si on choisi le camp impérial! Je pensais donc plutôt à l'Archipel de l'Automne comme prochaine destination, l'Empire ayant découvert que les Altmers tentaient de le baiser, se serait uni pour les affronter, on aurait pu même visiter les trois provinces sous le joug du Thalmor, l'Archipel, le Val et Elsweyr! Mais Lenclume, ça m'irait aussi reste à voir comment ça se déroulera.
Bref! Je me fais des films alors qu'on ne sait rien à part un mot!^^
Je parie aussi sur la mise en freeware. ç'aurait été TES: VI, le nom déposé serait Hammerfell, pas Redguard.
Edit: à propos de votre idée d'aller sur l'archipel des Thalmor pour reformer l'empire, elle est super. J'espère juste que ce sera pas un truc faussement épique comme dans Skyrim ou tu te ramènes avec trois pélos et un bout de mur enflammé pour bourriner sur les pecnos d'en face.
Dans le rayon utopie onanistique, moi ce qui me ferait vraiment tripper ça serait une meilleure gestion des pnj, meme si ça sortirait des sentiers battus de ce type de jeux.
On peut imaginer que les pnj évoluent au fil du temps, un peu dans le style du triangle amoureux de Rivebois, qu'on puisse avoir une influence sur leur évolution. Par exemple, si on tue un pnj, que ceux qui sont proches de lui réagissent en conséquence, vous détestent, tentent de le venger, etc. Ou encore que des évenement majeurs interviennent au cours du temps, un couple pourrait avoir un enfant, grandirait au fur et a mesure du temps qui passe quand les parents finiraient vieux.
Et puis aussi une influence de notre habit serait pas mal. Que les pnj réagissent a la vue d'une tenue de la Confrérie Noire, qu'ils respectent et craignent une robe de mage, qu'ils soient séduits par une tenue de noble ou meme que les gardes ne vous reconnaissent pas forcément si vous commettez un crime en portant une armure de plate et si vous vous changez entre temps, par exemple.
Un truc tout con aussi, qui serait simple a mettre en oeuvre, ça serait de pouvoir questionner tous les pnjs sur un autre, ou sur un lieu précis via une liste exhaustive, soit pour le trouver, soit pour avoir son avis et en apprendre davantage (plutot que d'attendre qu'un garde passe a coté de soi pour parler d'un sujet aléatoire).
Ahnn... C'est peut etre ça la force de Skyrim, une frustration persistante que certains vont tenter de réaliser sur PC sans jamais parvenir a combler l'infinie famine de notre imaginaire.
Ya quelqu'un qui avait parlé de faire vieillir les personnages il y a pas longtemps, mais c'était dit que c'était impossible en fait, puisque le temps s'écoule de manière réaliste dans Skyrim. Tu as une heure, un jour, un mois et une année qui tourne en permanence et avant qu'il ne s'écoule ne serait-ce qu'une année dans le jeu, ça prendrait plusieurs centaines d'heures de jeu! La plupart des joueurs passent environ 80-100h sur un TES, donc faire évoluer les choses au cours du temps n'est pas viable, en tout cas sur le long terme, à moins de faire une élipse scénaristique, ce qui ne s'est encore jamais vu dans un TES!
J'y avais pensé aussi et je trouve que ça serait sympa, un espèce de système de notoriété en vigueur, qu'on pourrait faire évoluer en fonction de nos agissements. Parce que les gardes qui vous reconnaissent alors que vous portiez un casque ou une cagoule, LOOOOOOL! Ils sont un peu trop omniscients à mon goût les gardes dans les TES! Et dans Oblivion c'était pire, avec les légionnaires qui te poursuivaient à l'autre bout de la carte à pied pour un vol à l'étalage, des grand malades les mecs! XD Ah, et si un garde en armure lourde pouvait courir moins vite que nous lorsque l'on porte une armure de cuir, ça serait pas mal aussi!
Héhé pareil, j'avais bien aimé le système de dialogue dans Morro sous forme de "mot-clé" en gros, mais je regrettais que ce soit un peu bordélique et quand même vachement répétitif.
Ils auraient pu pousser un peu plus dans ce sens, à mon avis il y avait quelque chose à faire.
C'était dans Outcast je crois qu'on pouvait demander des renseignements de ce genre (pas sur tous les personnages ou tous les lieux par contre), et les PNJ te le pointaient du doigt si tu étais à portée de vue ou te donnaient des indications. J'aimais bien.
Oui, j'ai lue cette intervention quelques pages avant mais mon idée n'était pas celle là, mon exemple a été mal choisi.
Je voulais surtout parler d'une "vraie vie" de pnjs, avec des évenements qui influerait sur leurs relations ENTRE EUX mais où nos exploits n'en serait pas étrangers. Il y a déjà une ébauche d'un systeme de ce genre lorsqu'un commerçant meure et que son apprenti prend la suite, mais c'est très restreint au final et c'est bien dommage. Lorsqu'on bat Alduin, on sauve le monde quand meme et on a le droit a un commentaire de garde lambda, alors que ça aurait été sympa de se faire offrir la chambre dans une auberge, d'etre reconnu dans la rue comme une star quoi.
En général c'est ce manque de réactivité qui plombe l'immersion - en plus du manque de travail des développeurs sur l'exploration mais je l'ai déjà dit plus haut. D'ailleurs ça rejoindrait un peu le systeme de réputation de Red Dead Redemption, qui serait vraiment super transposé dans Elder Scroll.
Enfin bref, on est avant tout sur un RPG et l'immersion est surement l'étape ultime qu'on ne pourra pas franchir avant des années et je me contente déjà du systeme d'évolution très bien pensé et de cet univers gigantesque qui fait tout son charme et qu'on ne peut pas défricher entiérement (meme une fois tous les donjons découverts et toute les missions accomplies, il reste ce petit gout d'inachevé).
J'ai trouver un nouveau truc a faire haha
http://i.imgur.com/SsyN3.jpg
LP FFXIV
LP MH-Frontier
Soluce Dragon's Dogma
Death's gambit:AL Spoiler Free
LOL c'est génial ton machin ! :p
T'as le lien du mod svp ?
http://skyrim.nexusmods.com/mods/24439
http://skyrim.nexusmods.com/mods/29424
Faut les 2 , par contre putain me suis fait chier.
Je vais couvrir ce truc dans mon mod serie ep 2 ou 3 , et casé un petit tutorial dedans
LP FFXIV
LP MH-Frontier
Soluce Dragon's Dogma
Death's gambit:AL Spoiler Free