Sympathique d'avoir cette possibilité, ça montre bien qu'ils ont l’œil sur les détails, même si ce n'est pas encore suffisant en l'état, peut-être avec le prochain spin-off de Fallout ou le 5ème.
J'ai réessayé, on peut aussi repousser son adversaire, l'esquiver au dernier moment si il charge, mais ça je l'ai réussi qu'une fois, lui coller un coup de couteau dans le mollet pour le finir avec un autre à la nuque... Si t'as un fusil équipé d'une baïonnette, tu peux le planter! Le pire c'est que le scribe tout pourri que je dois escorter il est presque plus balèze que moi, il s'y met aussi! Faut voir comment il retourne les artilleurs et les mandales qui leur colle dans les espaces confinés, c'est un Shaolin le gars! xD
Bien, j'ai presque terminé le jeu. En-dehors de quelques quêtes secondaires et des DLC qu'il me reste à faire, je suis sur le point de boucler l'acte III de la quête principale, où l'on doit choisir une faction pour évincer les autres et prendre le contrôle du Commonwealth. J'ai fait divers essais dans les 4 camps pour voir un peu comment ça se passait chez tout le monde, j'apprécie déjà que cet acte n'ait pas été bâclé avec une série de quêtes identiques menant aux mêmes conclusions dans chacun des camps : toutes les factions ont leurs quêtes, seul la conclusion finale on va dire, reste identique pour 3 des 4 factions, avec un assaut sur l'Institut dans ces 3 cas.
Je suis plutôt satisfait de cette histoire donc, qui s'avère assez classique, mais pas si mal écrite que ça! Il y a de bons moments et de très bonnes idées, les thématiques sont là, les dialogues sont drôles et les personnages ont de la gueule, et si on prête l'oreille entre chaque mission, il y a aussi beaucoup de petites choses qui se racontent en arrière plan lors de discussion entre les PNJ. J'ai vraiment vécu une supère aventure! C'est juste que...ça manque cruellement d'approfondissement et surtout, de mise en scène bordel! -_-' Le temps réel non-stop, c'est un parti pris, mais l'absence de cinématique à mon sens nuit gravement à la narration dans une histoire. Il y aurait moyen de faire des scènes tellement classe et épique dans un tel univers... (soupir)
Bon, par contre faut qu'on m'explique un truc que je n'ai pas compris, je compte sur vous les amis parce que de bout en bout, je n'ai jamais compris quel était le véritable but de l'Institut! Je me suis pourtant accroché, j'étais à fond dedans, il y a plusieurs moments où je me suis dit "Ayé, il vont enfin me le dire!" et puis non, jamais! Ils te disent qu'ils ont de bonnes intentions, qu'ils sont le seul espoir de l'humanité, ils fabriquent des synthétiques qui ressemblent à des humains et infiltrent la population à son insu, mais dans quel but? C'est quoi leur plan?? J'avoue ne pas être allé jusqu'au bout des quêtes avec l'Institut, mais on a une réponse seulement à ça, ou les scénaristes ont tout bonnement fait le choix de ne donner aucune explication..?
C'était aussi mon sentiment. C'est un point fort même si la conclusion m'a un poil déçu. ça m'a quand même fait beaucoup pensé à Fallout New Vegas qui était très bon aussi là-dessus avec un choix à faire entre plusieurs camps vers la fin (peut-être mieux fait dans New Vegas, car le karma faisait que certains camps t'excluaient pendant le jeu selon les missions, ce qui est pas trop trop le cas dans Fallout 4 => l'Institut et la confrérie de l'Acier sont assez sympas et t'offrent une 2nd chance.)
Citation:
il y a aussi beaucoup de petites choses qui se racontent en arrière plan lors de discussion entre les PNJ.
Ce que j'ai adoré et surpris (déjà dans les anciens Fallout), c'est toutes les quêtes annexes qui ont leur propre ambiance et histoire, certaines quêtes annexes sont pas mal travaillées notamment par les PNJ secondaires et aussi les holobandes sur les différents lieux.
Citation:
ça manque cruellement d'approfondissement et surtout, de mise en scène bordel!
c'était déjà le cas dans Fallout 3 et New Vegas je crois mais c'est vrai que sur Next-gen, c'était un des poins qui aurait pu faire de Fallout 4, un vrai must-have.
Citation:
C'est quoi leur plan??
Euh... c'est pas le truc classique de refonder un monde en enlevant tous les défaut de l'être humain ? Les synthétiques formeraient une espèce parfaite et en harmonie avec l'environnement. C'est à cause de l'Homme que le monde est arrivé à une guerre nucléaire. En tout cas, c'est comme ça que j'ai compris mais c'est vrai le jeu est pas trop clair la-dessus. Je crois, de souvenir que Père nous donne ce discours vers la fin mais je suis pas sûr.
je n'ai jamais compris quel était le véritable but de l'Institut!
Bienvenu au club !
En fait, je ne comprends pas en quoi les synthétiques sont l'avenir de l'humanité. Parce qu'ils peuvent faire le travail des humains ? Donc reconstruire le monde ? Ou pour guider les humains, ramener l'ordre, être leurs bergers ? Se reproduire avec les humains et donc perpétuer l'espèce ?
Je me suis arrêté à la réunion administrative de l'Institut, mais à ce niveau là du jeu, ne pas connaître leurs plans impacte sur le choix de camp à effectuer.
En fait, je ne comprends pas en quoi les synthétiques sont l'avenir de l'humanité.
Ils possèdent les qualités des humains mais en mieux et surtout ils n'ont pas de défaut de cupidité, d’égoïsme, d'avidité, de méfiance de l'autrui,..etc... / Ils feront donc perpétuer la Terre et ne la mèneront pas à la polluer, puis à s'entretuer et surtout pas à la bombe nucléaire. Après, on y croit ou pas, comme les autres camps, chacun à ses raisons et ses défauts. J'aime pas partir sur des théories de fan-boy et je crois que Père nous parle 1 fois ou 2 de trucs comme ça mais je suis pas sûr et je veux pas dire d’ânerie ^^.
Citation:
Se reproduire avec les humains et donc perpétuer l'espèce ?
Gros dégueulasse ^^ ! C'est qu'ils sont fort l'Institut !
le karma faisait que certains camps t'excluaient pendant le jeu selon les missions, ce qui est pas trop trop le cas dans Fallout 4
Ouais, enfin le karma c'est quand même une connerie, excuse-moi, les mecs ne sont pas sensés savoir tout ce que tu as fait de bien ou mal. C'est le souci de ce genre de jeu d'ailleurs, t'es l'unique sauveur de l'univers et tout repose sur toi. Dans Fallout 3 il y avait ce système de karma aussi et tu entendais parler de toi à la radio, quand tu avais accompli quelque chose, l'animateur parlait de tes exploits ou de tes ignominies, comme si tout le monde à chaque fois était omniscient et savait que t'étais dans le coup, faut arrêter!^^ Moi je veux des preuves avant d'être accusé! :-p
Citation:
Euh... c'est pas le truc classique de refonder un monde en enlevant tous les défaut de l'être humain ? Les synthétiques formeraient une espèce parfaite et en harmonie avec l'environnement. C'est à cause de l'Homme que le monde est arrivé à une guerre nucléaire. En tout cas, c'est comme ça que j'ai compris mais c'est vrai le jeu est pas trop clair la-dessus. Je crois, de souvenir que Père nous donne ce discours vers la fin mais je suis pas sûr.
Donc ils veulent sauver l'humanité en remplaçant les Hommes par des machines..? Pas très logique tout ça :-p ^^
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En fait, je ne comprends pas en quoi les synthétiques sont l'avenir de l'humanité. Parce qu'ils peuvent faire le travail des humains ? Donc reconstruire le monde ? Ou pour guider les humains, ramener l'ordre, être leurs bergers ? Se reproduire avec les humains et donc perpétuer l'espèce ?
De ce que j'ai vu, ils s'en servent surtout pour récupérer des trucs à la surface, éliminer des menaces ou espionner, mais je ne comprends pas la finalité de tout ça...
[url]Je me suis arrêté à la réunion administrative de l'Institut, mais à ce niveau là du jeu, ne pas connaître leurs plans impacte sur le choix de camp à effectuer.[/url]
Il y a 2 réunions je crois, une lors de la quête "l'Humanité redéfinie", qui se limite à cette réunion d'ailleurs, loul, et une après avoir remis le réacteur nucléaire de l'Institut en marche, mais à aucun moment ce sujet n'est abordé, alors que je m'attendais à ce que ce soit là et à chaque fois, pendant les deux réunions, ils n'expliquent rien...
Non, c'est ma plus grosse déception ça quand même, après tout ce qu'on a entendu et vu de l'Institut, on ne comprend toujours pas ce qu'ils veulent les mecs xD
Un rebondissement qui m'a vachement surpris par contre et que je trouve énorme, c'est lors de la quête "Trahison aveugle" :
Spoiler ▼▲
on y apprend que le Paladin Danse est un synthétique! J'avais passé un peu de temps avec lui en tant qu'acolyte et il m'avait raconter sa vie, ses états d'âmes, j'ai vraiment été bluffé d'apprendre qu'il n'était pas humain! 0_0 Jamais je n'y aurais pensé! Et c'est là d'ailleurs que la thématique autour des synthétiques devient intéressante : quand on voit ça, on se dit que les idéaux du Réseau du Rail sont bons en fait... Je les trouvais idéalistes au début et pour moi, un synthétique reste une machine, mais quand tu vois le Paladin Danse, ou Nick Valentine, même si c'est un hybride entre la seconde et la troisième génération, tu remets tes certitudes en question : au vu de ça, est-ce qu'on ne peut pas les considérer comme nos égaux..? La confrontation verbale à la sortie du bunker avec l'Aîné Marxon est assez sympa d'ailleurs, si on décide de ne pas tuer Danse : Marxon débarque et nous fait tout une tirade comme quoi Danse est une ignominie programmée pour réagir ainsi et bien qu'on trouve Danse plus humain que machine, Marxon vient à nouveau ressemer le doute dans notre esprit! Il a un putaun de charisme en plus ce personnage je trouve! La scène qui suit où il tue Danse, si on lui demande, est dramatique, presque christique même, vu la position que prend Danse, agenouillé, la poitrine en avant, les bras ouverts...
La 3ème extension vient juste d'être dévoilée, elle sortira le 19 mai! Dans ce DLC, nous partirons pour l'île de Far Harbor, dans le Maine, afin de résoudre la nouvelle enquête de l'agence Valentine. Apparemment, ça consite juste à retrouver une fille, une japonaise en plus, "Kazumi", mais bon^^ L'île semble animé par un conflit entre ses habitants, une colonie secrète de synthétiques et la secte d'Atome. Il s'agit d'un tout nouvel endroit, qui sera sûrement hors map, accessible via un bateau, comme l'extension de Fallout 3 qui se déroulait dans le Maryland je crois. On aura de nouveaux ennemis, de nouvelles armes et armures, de nouvelles quêtes, etc.
Sympathique d'avoir cette possibilité, ça montre bien qu'ils ont l’œil sur les détails, même si ce n'est pas encore suffisant en l'état, peut-être avec le prochain spin-off de Fallout ou le 5ème.
Je suis plutôt satisfait de cette histoire donc, qui s'avère assez classique, mais pas si mal écrite que ça! Il y a de bons moments et de très bonnes idées, les thématiques sont là, les dialogues sont drôles et les personnages ont de la gueule, et si on prête l'oreille entre chaque mission, il y a aussi beaucoup de petites choses qui se racontent en arrière plan lors de discussion entre les PNJ. J'ai vraiment vécu une supère aventure! C'est juste que...ça manque cruellement d'approfondissement et surtout, de mise en scène bordel! -_-' Le temps réel non-stop, c'est un parti pris, mais l'absence de cinématique à mon sens nuit gravement à la narration dans une histoire. Il y aurait moyen de faire des scènes tellement classe et épique dans un tel univers... (soupir)
Bon, par contre faut qu'on m'explique un truc que je n'ai pas compris, je compte sur vous les amis parce que de bout en bout, je n'ai jamais compris quel était le véritable but de l'Institut! Je me suis pourtant accroché, j'étais à fond dedans, il y a plusieurs moments où je me suis dit "Ayé, il vont enfin me le dire!" et puis non, jamais! Ils te disent qu'ils ont de bonnes intentions, qu'ils sont le seul espoir de l'humanité, ils fabriquent des synthétiques qui ressemblent à des humains et infiltrent la population à son insu, mais dans quel but? C'est quoi leur plan?? J'avoue ne pas être allé jusqu'au bout des quêtes avec l'Institut, mais on a une réponse seulement à ça, ou les scénaristes ont tout bonnement fait le choix de ne donner aucune explication..?
C'était aussi mon sentiment. C'est un point fort même si la conclusion m'a un poil déçu. ça m'a quand même fait beaucoup pensé à Fallout New Vegas qui était très bon aussi là-dessus avec un choix à faire entre plusieurs camps vers la fin (peut-être mieux fait dans New Vegas, car le karma faisait que certains camps t'excluaient pendant le jeu selon les missions, ce qui est pas trop trop le cas dans Fallout 4 => l'Institut et la confrérie de l'Acier sont assez sympas et t'offrent une 2nd chance.)
Ce que j'ai adoré et surpris (déjà dans les anciens Fallout), c'est toutes les quêtes annexes qui ont leur propre ambiance et histoire, certaines quêtes annexes sont pas mal travaillées notamment par les PNJ secondaires et aussi les holobandes sur les différents lieux.
c'était déjà le cas dans Fallout 3 et New Vegas je crois mais c'est vrai que sur Next-gen, c'était un des poins qui aurait pu faire de Fallout 4, un vrai must-have.
Euh... c'est pas le truc classique de refonder un monde en enlevant tous les défaut de l'être humain ? Les synthétiques formeraient une espèce parfaite et en harmonie avec l'environnement. C'est à cause de l'Homme que le monde est arrivé à une guerre nucléaire. En tout cas, c'est comme ça que j'ai compris mais c'est vrai le jeu est pas trop clair la-dessus. Je crois, de souvenir que Père nous donne ce discours vers la fin mais je suis pas sûr.
En fait, je ne comprends pas en quoi les synthétiques sont l'avenir de l'humanité. Parce qu'ils peuvent faire le travail des humains ? Donc reconstruire le monde ? Ou pour guider les humains, ramener l'ordre, être leurs bergers ? Se reproduire avec les humains et donc perpétuer l'espèce ?
Je me suis arrêté à la réunion administrative de l'Institut, mais à ce niveau là du jeu, ne pas connaître leurs plans impacte sur le choix de camp à effectuer.
Mon analyse et mes théories de l'ultime trailer de Zelda : Tears of the Kingdom
Ils possèdent les qualités des humains mais en mieux et surtout ils n'ont pas de défaut de cupidité, d’égoïsme, d'avidité, de méfiance de l'autrui,..etc... / Ils feront donc perpétuer la Terre et ne la mèneront pas à la polluer, puis à s'entretuer et surtout pas à la bombe nucléaire. Après, on y croit ou pas, comme les autres camps, chacun à ses raisons et ses défauts. J'aime pas partir sur des théories de fan-boy et je crois que Père nous parle 1 fois ou 2 de trucs comme ça mais je suis pas sûr et je veux pas dire d’ânerie ^^.
Gros dégueulasse ^^ ! C'est qu'ils sont fort l'Institut !
[url]Je me suis arrêté à la réunion administrative de l'Institut, mais à ce niveau là du jeu, ne pas connaître leurs plans impacte sur le choix de camp à effectuer.[/url]
Un rebondissement qui m'a vachement surpris par contre et que je trouve énorme, c'est lors de la quête "Trahison aveugle" :
C'est l'extension avec l'ajout d'une toute nouvelle map ?
Exactement xD ! ça me faisait un peu marrer ce système, genre tout le monde sait tout sur toi, pas très réaliste en effet.
J'ai jamais dit que c'était logique :P, c'est peut-être pour ça que ça vous as échappé ^^ !
Effectivement, j'avais pas save juste avant, du coup, ça été une des rares fois où j'ai flippé dans le jeu à l'idée de ce que j'allais dire !