Bethesda a toujours chier sur Playstation, ils sont pro-Microsoft, j'ai jamais compris pourquoi.
Pour ça aussi qu'on a aucune news pour les mods sur PS4 alors qu'ils sont déjà sur ONE depuis quelques mois maintenant. Bon après, moi ça m’intéresse pas vraiment par contre le dernier DLC Nuka World, oui ^^
Faut voir ce qu'on nous propose comme mods aussi. Moi ce qui m'intéresserais, ce serait de vrais améliorations du gameplay, transformer le chara-design pour faire des avatar féminin bombasse ou des personnages tirés de Final Fantaisy, j'en ai rien à foutre!
P.S : Je viens de voir un truc que je trouve débile aussi, là c'est pas de la faute du jeu, c'ets par rapport à Youtube, comme je fais des vidéos sur Fallout 4, j'ai souvent des contestations pour atteintes aux droits d'auteur parce que je rajoute des musiques dans mes vidéos, mais parfois j'ai des contestations aussi à cause des musiques qui sont dans le jeu! Quand vous enclenchez la radio, Youtube détecte la présente de vraies chansons produites par des artistes externes au jeu et vous envoie une revendication, qui empêche rarement ma vidéo d'être diffusée, mais c'est quand même débile : si j'allume la radio pendant une de mes vidéos sur FO4, j'ai une chance sur deux de me payer une revendication d'atteinte aux droits d'auteur! Alors que Bethesda a sûrement payé les droits pour ces chansons, mais moi en fait j'ai pas le droit de les rediffuser dans mes vidéos...
outube détecte la présente de vraies chansons produites par des artistes externes au jeu et vous envoie une revendication, qui empêche rarement ma vidéo d'être diffusée, mais c'est quand même débile
xD
Non mais rappelle toi d'Hooper qui coupait la radio dans ses défis de GTA V pour exactement les mêmes raisons loul, quel bande de ..... Youtube !
Citation:
Alors que Bethesda a sûrement payé les droits pour ces chansons, mais moi en fait j'ai pas le droit de les rediffuser dans mes vidéos...
bah oui, c'est complètement n'importe quoi. La palme revient à Nintendo qui dès lors que tu sort une vidéo ou une partie de ta vidéo avec des images et le son d'un de leurs jeux, paf, Nintendo encaisse les droits d'auteur loul
Bon, j'ai pris le temps d'expérimenter chaque fin en fonction de chaque faction et le résultat est assez décevant : mis à part si vous choisissez l'Institut, elles sont toutes identiques! Que ce soit avec la Confrérie, le Réseau, ou la Milice, ont finit par l'assaut sur l'Institut et à un ou deux détails près, c'est exactement la même quête! Ce qui change en fait, en fonction du camp choisi, c'est la mission de destruction de la Confrérie de l'Acier :
-Celle des Miliciens est naze et se résume à bombarder le Prydwen avec les batteries ;
-Celle de l'Institut est plus sympa. Il faut s'infiltrer dans la base en évitant d'alerter tout le monde, sinon c'est l'enfer sur Terre, désactiver les champs magnétiques de protection et couvrir un synthétique qui se charge de transférer un virus dans Liberty Prime pour qu'il explose le Prydwen. Bien entendu, ça finit par virer au vinaigre, forcément, et ça tourne à la fusillade rangée, la plus dure du jeu certainement, mieux vaut être armé jusqu'aux dents! L'Aîné Maxon descend même du dirigeable avec un vertiptère et vous attaque avec son armure assistée et un minigun laser! Lorsque le Prydwen explose et menace de vous tomber sur la gueule, un chasseur vous téléporte in-extremis de l'autre côté de la baie pour vous sauver la vie et voir les flammes ravager l'aéroport. Pas très subtile, faut accepter de buter tous ses anciens camarades si vous étiez avec eux avant, mais sympa ;
-Celle du Réseau du Rail est cool dans son concept mais un peu WTF dans sa réalisation. On commence par attaquer le commissariat de Cambridge pour voler un vertiptère, à 3, avec Deacon & Tom la Bricole, contre une quinzaine, bien armés, dont certains en armure assistées... loul C'est l'occasion de tuer cet enfoiré de Rhys, mais ça m'a fait mal au coeur de devoir tuer Haylen par contre... On se sert ensuite du vertiptère pour monter à bord du Prydwen en trompant la vigilance de la Confrérie. C'est la suite qui est à la fois sympa et très étrange : vous devez aller poser 3 bombes à l'intérieur du dirigeable à des endroits précis, de préférence, sans vous faire repérer! Easy si vous avez pris des fringues de la Confrérie au commissariat et si vous êtes full charisme car, il y a des chances pour que vous tombiez sur quelqu'un qui va vous demander quelque chose et il faudra mentir en utilisant des choix jaunes, oranges, ou rouges. C'est un peu du kikou lol, sachant que le connétable Quinlan par exemple, ainsi que le Capitaine Kells, vous attendent carrément au détour d'un escalier ou d'une passerelle, comme par hasard, mais le plus drôle, c'est qu'il est possible de les éviter en faisant le tour par une autre passerelle... Plus étrange, l'Aîné Maxon lui est carrément absent! Je l'ai cherché partout, il n'est pas à bord du dirigeable! Si vous vous mettez bien, il est possible de repartir, ni vu, ni connu, sans tirer un coup de feu. Classe, mais chiant!
En fait, comme tout le reste du jeu, tout ça manque cruellement de mise en scène & de narration! Je sais que pour Bethesda le temps réel constant est une devise, mais ça nuit aussi gravement à la scénarisation du jeu! Il y a de très bonnes idées, l'univers est excellent, mais l'écriture globale de la trame principale se révèle assez pauvre, mal amenée, et puis cette conclusion de misère en noir & blanc qui dure 30 secondes... 0_0 La cinématique d'intro était chouette, mais celle-là est pourrave! Je me demande comment un scénariste peut-il pondre une telle merde en guise de conclusion...
Bref! Mention spéciale à la lettre de Virgil qu'il faut remettre au Dr. Li une fois qu'il a guéri, si on lui apporte son sérum! Si vous avez détruit le Prydwen et que vous enclenchez cet objectif secondaire après, la quête reste active, malgré que le Dr. Li soit supposée morte. Le curseur indique les ruines de l'aéroport, alors moi j'y suis allé, curieux de voir ce qu'il était advenu d'elle ; ben je ne voudrais pas être de mauvaise volonté, mais le marqueur de quête indique clairement que le Dr. Li se trouve sous plusieurs mètres de gravas et il est impossible de lui transmettre le message de Virgil! xD Bug, oubli des développeurs ou humour noir?^^
P.S : J'ai découvert une compétence assez sympa récemment, il faut être level 10 en charisme pour la débloquer, elle permet de pacifier les ennemis humains, c'est à dire de les forcer à se rendre. Cela marche surtout sur les ennemis faibles, en tout cas, plus faibles que vous : suffit de les braquer avec votre arme et d'appuyer sur la touche qui s'affiche pour leur faire lacher leur arme, après quoi ils restent figés comme des statuts, même si vous partez!^^ Le côté kikou lol, c'est que ça fonctionne aussi en pleine fusillade : vous pouvez ainsi amener tous les ennemis à se rendre, même si la tentative peut échouer. Ce qui est intéressant, c'est d'utiliser cette astuce en infiltration.
Lors de mon infiltration du Prydwen avec le Réseau du Rail pour détruire le dirigeable, j'ai croisé un ingénieur qui m'a dit que ce niveau (où je devais poser les bombes) était à accès réservé. J'ai utilisé mon charisme pour lui faire croire que j'étais là en inspection, puis quand il m'a tourné le dos en grommelant dans sa barbe, j'ai sorti mon flingue et je l'ai braqué, à la MGS : "Les mains en l'air!". Le gars s'est écrié : "Oh putain, c'est une blague?", en levant les bras^^ Et chose à laquelle je ne m'attendais pas, via la touche du cac, je lui ai collé un gros coup de crosse sur le crâne! Le gars s'est effondré direct! xD J'hallucine de découvrir encore de nouvelles actions au cac après tant d'heures de jeu, déjà que j'avais découvert tardivement qu'on pouvait faire des prises, des coups de pieds, des baleyettes et autres finish en tous genres... Bon, le truc un peu con, c'est que ça le tue. Faudrait qu'on puisse assommer les ennemis.
Je vais mettre le lien de la page, comme les vidéos ne fonctionne pas pour tout le monde depuis quelques temps, la nouvelle extension Nuka Cola World sortira le 30 août et ça m'a l'air plutôt sympa! :-)
Ah je rêvais tellement d'empaler cet gars hautain qui fout rien xD !
Citation:
Si vous vous mettez bien, il est possible de repartir, ni vu, ni connu, sans tirer un coup de feu. Classe
interessant ^^ surtout que dans les Fallout, quand un ennemi te repère ou si tu tire sur un membre d'une classe, tous les autres te tirent dessus direct sans réfléchir, autant dire reset la save.
Citation:
Bref! Mention spéciale à la lettre de Virgil qu'il faut remettre au Dr. Li une fois qu'il a guéri, si on lui apporte son sérum! Si vous avez détruit le Prydwen et que vous enclenchez cet objectif secondaire après, la quête reste active, malgré que le Dr. Li soit supposée morte
Effectivement t'as cherché toutes les possibilités chapeau ^^ !
Citation:
J'ai découvert une compétence assez sympa récemment, il faut être level 10 en charisme pour la débloquer, elle permet de pacifier les ennemis humains, c'est à dire de les forcer à se rendre.
Je connaissais cette compétence, je sais pas si c'était pendant les temps de chargement. Et puis, depuis le DLC Far Harbor et tes vidéos ^^ je me suis interessé à la compétence Charisme. Maintenant, je peut skipper des affrontements par la parole (comme Dieu xD) et j'ai certaines goules qui se mettent à mon service (je me goure peut-être là, ça c'est une compétence d'un autre trait SPECIAL).
Citation:
'ai sorti mon flingue et je l'ai braqué, à la MGS : "Les mains en l'air!". Le gars s'est écrié : "Oh putain, c'est une blague?", en levant les bras^^ Et chose à laquelle je ne m'attendais pas, via la touche du cac, je lui ai collé un gros coup de crosse sur le crâne! Le gars s'est effondré direct! xD
Silver Shrould est de retour xD !
Bon sinon, 30 août pour Nuka World, super ^^ mais faudra que je jongle avec No Man's Sky ^^
interessant ^^ surtout que dans les Fallout, quand un ennemi te repère ou si tu tire sur un membre d'une classe, tous les autres te tirent dessus direct sans réfléchir, autant dire reset la save.
Ouais, j'aimerais bien qu'on nous arrête, ou qu'on nous mette en taule, comme dans les TES! Dans beaucoup de jeu de ce genre, quand tu attaques un PNJ, de faction ou autre, on te bute sans sommation, mais c'est pareil si tu voles une pomme hein xD Moi je trouve ça un poil extrême!^^
Citation:
Je connaissais cette compétence, je sais pas si c'était pendant les temps de chargement. Et puis, depuis le DLC Far Harbor et tes vidéos ^^ je me suis interessé à la compétence Charisme. Maintenant, je peut skipper des affrontements par la parole (comme Dieu xD) et j'ai certaines goules qui se mettent à mon service (je me goure peut-être là, ça c'est une compétence d'un autre trait SPECIAL).
T'as la même compétence en fait pour les humains, les animaux et les mutants! Ah, et pour les robots aussi! Pour l'instant, j'ai débloqué seulement pour les humains et pour les robots, en vue du DLC "Automatron"^^ Mais je ne vais pas les développer à fond, pouvoir demander à quelqu'un de se rendre, ou pirater un robot, je trouve ça normal, mais carrément ordonner à un mec ou à une créature de faire ci ou ça, c'est un peu du WTF!^^ Dans TES, avec la magie, je dirais ouais, pourquoi pas, mais là c'est de l'abus de charisme^^
Citation:
Silver Shrould est de retour xD !
Elle était excellente cette quête! Je l'ai joué en restant tout le temps dans le rôle du super héros, les PNJ commençaient à se demander si j'étais pas le vrai Silver Shroud, ou si j'étais taré! xD Je l'ai pas capturé cette quête, c'est dommage, mais je pourrais me la refaire ne rechargeant en arrière. J'ai quelques idées en plus. J'habillerais bien Cait en "Grognasse la Barbante", avec le costume et la hache, pour accompagner Silver Shroud! xD
Je l'ai joué en restant tout le temps dans le rôle du super héros, les PNJ commençaient à se demander si j'étais pas le vrai Silver Shroud, ou si j'étais taré! xD
Pareil ^^ pour cela que quand tu disais que le mécano de demandait ''c'est une blague ? xD'' dans le vaisseau-mère de la CdA, ça m'a tout de suite fait penser à cette quête hilarante avec l'accent improbable (c'est le mot xD) de notre perso.
J'en profite pour te faire la pub d'une quête annexe si t'es dans Far Harbor, bien sympa et qui sort du lot (un peu comme Silver Shroud ou celles du vieux navire avec les robots) : Mort Cérébrale (partie 1 et 2).
Sans spoiler du tout, tu peux la faire en rencontrant un robot nommé Pearl à Far Harbor (en vrai c'est elle qui est venue à moi pour ma part) après avoir découvert le 2nd gros lieu (nommé Acadia) du jeu.
En regardant la soluce, j'ai presque tout fait dans Far Harbor, et je pense du coup, que cette quête est une de mes favorites clairement du DLC car plutôt originale en mêlant action, enquête et ambiance.
Ouais j'ai bien aimé mais ça reste à l'image du jeu global. J'avais mis un avis il y a pas très très longtemps mais la quête principale reste trop classique et sans gros intérêt.
Les quêtes annexes sont plutôt variés, il y a du bon et du moins bon. La DA est sympa je trouve et le jeu est un peu plus joli techniquement même s'il y a un framerate pas énorme et quelques bugs de textures sur les lumières en forêt.
Et il y a quelques nouvelles bébêtes pas mal.
Pour ça aussi qu'on a aucune news pour les mods sur PS4 alors qu'ils sont déjà sur ONE depuis quelques mois maintenant. Bon après, moi ça m’intéresse pas vraiment par contre le dernier DLC Nuka World, oui ^^
P.S : Je viens de voir un truc que je trouve débile aussi, là c'est pas de la faute du jeu, c'ets par rapport à Youtube, comme je fais des vidéos sur Fallout 4, j'ai souvent des contestations pour atteintes aux droits d'auteur parce que je rajoute des musiques dans mes vidéos, mais parfois j'ai des contestations aussi à cause des musiques qui sont dans le jeu! Quand vous enclenchez la radio, Youtube détecte la présente de vraies chansons produites par des artistes externes au jeu et vous envoie une revendication, qui empêche rarement ma vidéo d'être diffusée, mais c'est quand même débile : si j'allume la radio pendant une de mes vidéos sur FO4, j'ai une chance sur deux de me payer une revendication d'atteinte aux droits d'auteur! Alors que Bethesda a sûrement payé les droits pour ces chansons, mais moi en fait j'ai pas le droit de les rediffuser dans mes vidéos...
xD
Non mais rappelle toi d'Hooper qui coupait la radio dans ses défis de GTA V pour exactement les mêmes raisons loul, quel bande de ..... Youtube !
bah oui, c'est complètement n'importe quoi. La palme revient à Nintendo qui dès lors que tu sort une vidéo ou une partie de ta vidéo avec des images et le son d'un de leurs jeux, paf, Nintendo encaisse les droits d'auteur loul
-Celle des Miliciens est naze et se résume à bombarder le Prydwen avec les batteries ;
-Celle de l'Institut est plus sympa. Il faut s'infiltrer dans la base en évitant d'alerter tout le monde, sinon c'est l'enfer sur Terre, désactiver les champs magnétiques de protection et couvrir un synthétique qui se charge de transférer un virus dans Liberty Prime pour qu'il explose le Prydwen. Bien entendu, ça finit par virer au vinaigre, forcément, et ça tourne à la fusillade rangée, la plus dure du jeu certainement, mieux vaut être armé jusqu'aux dents! L'Aîné Maxon descend même du dirigeable avec un vertiptère et vous attaque avec son armure assistée et un minigun laser! Lorsque le Prydwen explose et menace de vous tomber sur la gueule, un chasseur vous téléporte in-extremis de l'autre côté de la baie pour vous sauver la vie et voir les flammes ravager l'aéroport. Pas très subtile, faut accepter de buter tous ses anciens camarades si vous étiez avec eux avant, mais sympa ;
-Celle du Réseau du Rail est cool dans son concept mais un peu WTF dans sa réalisation. On commence par attaquer le commissariat de Cambridge pour voler un vertiptère, à 3, avec Deacon & Tom la Bricole, contre une quinzaine, bien armés, dont certains en armure assistées... loul C'est l'occasion de tuer cet enfoiré de Rhys, mais ça m'a fait mal au coeur de devoir tuer Haylen par contre... On se sert ensuite du vertiptère pour monter à bord du Prydwen en trompant la vigilance de la Confrérie. C'est la suite qui est à la fois sympa et très étrange : vous devez aller poser 3 bombes à l'intérieur du dirigeable à des endroits précis, de préférence, sans vous faire repérer! Easy si vous avez pris des fringues de la Confrérie au commissariat et si vous êtes full charisme car, il y a des chances pour que vous tombiez sur quelqu'un qui va vous demander quelque chose et il faudra mentir en utilisant des choix jaunes, oranges, ou rouges. C'est un peu du kikou lol, sachant que le connétable Quinlan par exemple, ainsi que le Capitaine Kells, vous attendent carrément au détour d'un escalier ou d'une passerelle, comme par hasard, mais le plus drôle, c'est qu'il est possible de les éviter en faisant le tour par une autre passerelle... Plus étrange, l'Aîné Maxon lui est carrément absent! Je l'ai cherché partout, il n'est pas à bord du dirigeable! Si vous vous mettez bien, il est possible de repartir, ni vu, ni connu, sans tirer un coup de feu. Classe, mais chiant!
En fait, comme tout le reste du jeu, tout ça manque cruellement de mise en scène & de narration! Je sais que pour Bethesda le temps réel constant est une devise, mais ça nuit aussi gravement à la scénarisation du jeu! Il y a de très bonnes idées, l'univers est excellent, mais l'écriture globale de la trame principale se révèle assez pauvre, mal amenée, et puis cette conclusion de misère en noir & blanc qui dure 30 secondes... 0_0 La cinématique d'intro était chouette, mais celle-là est pourrave! Je me demande comment un scénariste peut-il pondre une telle merde en guise de conclusion...
Bref! Mention spéciale à la lettre de Virgil qu'il faut remettre au Dr. Li une fois qu'il a guéri, si on lui apporte son sérum! Si vous avez détruit le Prydwen et que vous enclenchez cet objectif secondaire après, la quête reste active, malgré que le Dr. Li soit supposée morte. Le curseur indique les ruines de l'aéroport, alors moi j'y suis allé, curieux de voir ce qu'il était advenu d'elle ; ben je ne voudrais pas être de mauvaise volonté, mais le marqueur de quête indique clairement que le Dr. Li se trouve sous plusieurs mètres de gravas et il est impossible de lui transmettre le message de Virgil! xD Bug, oubli des développeurs ou humour noir?^^
P.S : J'ai découvert une compétence assez sympa récemment, il faut être level 10 en charisme pour la débloquer, elle permet de pacifier les ennemis humains, c'est à dire de les forcer à se rendre. Cela marche surtout sur les ennemis faibles, en tout cas, plus faibles que vous : suffit de les braquer avec votre arme et d'appuyer sur la touche qui s'affiche pour leur faire lacher leur arme, après quoi ils restent figés comme des statuts, même si vous partez!^^ Le côté kikou lol, c'est que ça fonctionne aussi en pleine fusillade : vous pouvez ainsi amener tous les ennemis à se rendre, même si la tentative peut échouer. Ce qui est intéressant, c'est d'utiliser cette astuce en infiltration.
Lors de mon infiltration du Prydwen avec le Réseau du Rail pour détruire le dirigeable, j'ai croisé un ingénieur qui m'a dit que ce niveau (où je devais poser les bombes) était à accès réservé. J'ai utilisé mon charisme pour lui faire croire que j'étais là en inspection, puis quand il m'a tourné le dos en grommelant dans sa barbe, j'ai sorti mon flingue et je l'ai braqué, à la MGS : "Les mains en l'air!". Le gars s'est écrié : "Oh putain, c'est une blague?", en levant les bras^^ Et chose à laquelle je ne m'attendais pas, via la touche du cac, je lui ai collé un gros coup de crosse sur le crâne! Le gars s'est effondré direct! xD J'hallucine de découvrir encore de nouvelles actions au cac après tant d'heures de jeu, déjà que j'avais découvert tardivement qu'on pouvait faire des prises, des coups de pieds, des baleyettes et autres finish en tous genres... Bon, le truc un peu con, c'est que ça le tue. Faudrait qu'on puisse assommer les ennemis.
https://www.youtube.com/watch?v=DIneiOpuS2M
Ah je rêvais tellement d'empaler cet gars hautain qui fout rien xD !
interessant ^^ surtout que dans les Fallout, quand un ennemi te repère ou si tu tire sur un membre d'une classe, tous les autres te tirent dessus direct sans réfléchir, autant dire reset la save.
Effectivement t'as cherché toutes les possibilités chapeau ^^ !
Je connaissais cette compétence, je sais pas si c'était pendant les temps de chargement. Et puis, depuis le DLC Far Harbor et tes vidéos ^^ je me suis interessé à la compétence Charisme. Maintenant, je peut skipper des affrontements par la parole (comme Dieu xD) et j'ai certaines goules qui se mettent à mon service (je me goure peut-être là, ça c'est une compétence d'un autre trait SPECIAL).
Silver Shrould est de retour xD !
Bon sinon, 30 août pour Nuka World, super ^^ mais faudra que je jongle avec No Man's Sky ^^
Pareil ^^ pour cela que quand tu disais que le mécano de demandait ''c'est une blague ? xD'' dans le vaisseau-mère de la CdA, ça m'a tout de suite fait penser à cette quête hilarante avec l'accent improbable (c'est le mot xD) de notre perso.
J'en profite pour te faire la pub d'une quête annexe si t'es dans Far Harbor, bien sympa et qui sort du lot (un peu comme Silver Shroud ou celles du vieux navire avec les robots) : Mort Cérébrale (partie 1 et 2).
Sans spoiler du tout, tu peux la faire en rencontrant un robot nommé Pearl à Far Harbor (en vrai c'est elle qui est venue à moi pour ma part) après avoir découvert le 2nd gros lieu (nommé Acadia) du jeu.
En regardant la soluce, j'ai presque tout fait dans Far Harbor, et je pense du coup, que cette quête est une de mes favorites clairement du DLC car plutôt originale en mêlant action, enquête et ambiance.
Ouais j'ai bien aimé mais ça reste à l'image du jeu global. J'avais mis un avis il y a pas très très longtemps mais la quête principale reste trop classique et sans gros intérêt.
Les quêtes annexes sont plutôt variés, il y a du bon et du moins bon. La DA est sympa je trouve et le jeu est un peu plus joli techniquement même s'il y a un framerate pas énorme et quelques bugs de textures sur les lumières en forêt.
Et il y a quelques nouvelles bébêtes pas mal.