Il y a 2 réunions je crois, une lors de la quête "l'Humanité redéfinie", qui se limite à cette réunion d'ailleurs, loul, et une après avoir remis le réacteur nucléaire de l'Institut en marche, mais à aucun moment ce sujet n'est abordé, alors que je m'attendais à ce que ce soit là et à chaque fois, pendant les deux réunions, ils n'expliquent rien...
J'ai pas essayé les différents camps. Je sais que je rejouerais au jeu dans quelques mois/années, donc je me garde des choses à découvrir.
Dans ma partie, j'ai vu qu'avec la CdA je m'apprêtais à choisir définitivement mon camp, donc, avant de franchir cette étape, je me suis mis en tête d'aller aussi loin que possible avec l'Institut. On peut aller jusqu'à la première réunion (où il y a quelques dialogues assez saugrenus d'ailleurs si je me souviens bien), puis on nous charge d'aller chercher le réacteur, ce qui entre alors en conflit avec la fameuse étape à franchir avec la CdA, donc je n'ai pas vu la 2nd réunion, qui n'est pas plus explicite selon tes dires xD.
Citation:
Un rebondissement qui m'a vachement surpris par contre et que je trouve énorme, c'est lors de la quête "Trahison aveugle"
Rien que pour ça je suis content d'avoir choisi la CdA. Dans mon top 3 des moments marquants du jeu.
Par contre, je me demandais du coup si dans les autres camps il y avait des rebondissements aussi importants ? J'avais quelques soupçons à propos de certains personnages ^^
Sinon, concernant la survie de l'humanité via les synthétiques, je pense qu'on a fait le tour des possibilités, mais toujours est-il que ce n'est pas dit clairement. On a des pistes, celles de video peut-être les plus probables, mais ce n'est pas normal qu'il ne soit pas écrit noir sur blanc les intentions de l'Institut. J'ai hésité entre la CdA et l'Institut, et c'est sans doute ce manque de clarification qui a fait pencher la balance.
Quand je parlais de reproduction, ce n'était pas dans l'immédiat, mais apparemment les synthétiques commençaient presque à avoir des veines, du sang etc, donc la finalité de l'Institut aurait pu être la création d'êtres artificiels (peut-être 4ème ou 5ème génération de synthétiques), obéissants, et dotés de toutes les qualités humaines (qualités = aptitudes en quelques sorte), sans les défauts (sentiments, mortalité,...)
Quand je parlais de reproduction, ce n'était pas dans l'immédiat, mais apparemment les synthétiques commençaient presque à avoir des veines, du sang etc, donc la finalité de l'Institut aurait pu être la création d'êtres artificiels (peut-être 4ème ou 5ème génération de synthétiques), obéissants, et dotés de toutes les qualités humaines (qualités = aptitudes en quelques sorte), sans les défauts (sentiments, mortalité,...)
Les synthétiques de 3ème génération sont pourvu d'un squelette recouvert de chaire, effectivement, et leur câblages sont greffés à tout ça, mais je ne vois pas comment une machine pourrait procréer et pondre d'autre machine in-utero...^^
Bon j'ai un peu joué à Far Harbor, et c'est pas mal en fait. Curieusement ça me fait plaisir de rejouer au jeu alors qu'il me laissait de sales souvenirs (une chianteur absolue notamment).
Bon c'est pas non plus ultra palpitant mais c'est agréable, puis surtout plus j'y joue plus je trouve le jeu beau (et je joue sur console). C'est assez fin, de très beaux effets de lumières, fumées, etc. Même si je trouve un peu dommage que la nouvelle zone soit gavée de brouillard.
Pour la liste de mods histoire de voir se que ça donne vous pouvez filtré par plate-forme, mais encore une fois je crois y'a des problèmes de serveurs.
Bon, je suis enfin en plein dans ce DLC Far Harbor bien sympa après 5-6 heures de jeu. La map est plutôt grande et pas mal fournie. J'ai surtout fait des quêtes secondaires pour l'instant (dont 2-3 que j'ai trouvé énorme notamment celle que propose Pearl (robot Miss Handy) à Far Harbor)).
Le jeu est globalement plus beau que Fallout 4 l'original avec des effets de lumières assez beau en contraste avec le brouillard. Par contre, ça rame toujours un petit peu comme d'hab et j'ai vu à plusieurs moments des parties de textures se pixelisant avec la lumière (c'est un peu bizarre à expliquer mais c'est pas très propre en tout cas, heureusement ça arrive plutôt rarement).
Je commence l'aventure avec Nick Valentine et je vais rien spoiler mais il y a l'air d'avoir un bon travail d'écriture. ça vole pas très haut mais c'est un peu mieux notamment les interventions de notre compagnon.
Après je voulais écrire surtout au départ pour mentionner un beau bug bloquant qui apparemment arrive à pas mal de monde. Dans la quête secondaire ''Le chasseur chassé'' de Dejen à Acadia (aucun spoil il s'agit d'un perso secondaire). Quand vous tuez le chasseur, votre perso ne va dire que ''Salut Dejen'' (Hey Dejen en VO) pour tous les persos.
J'ai cru pétez un câble quand j'en m'en suis aperçu (surtout que le bug est là depuis un mois loul ! merci Bethesda, je veux bien des bug pour un open-world mais pas des bugs bloquants merci !). Et en fait, la solution est d'aller reparler à Dejen à Arcadia pour valider votre quête (j'ai su ça en allant sur des forums anglais, j'ai testé, ça a marché).
J'ai pas pu capturer, je mets une des vidéos que j'ai trouvé en dessous, ça témoigne exactement ce qui m'es arrivé xD
Attention : la vidéo SPOILE le village de départ pour ceux qui n'ont pas fait du tout le jeu
J'ai fini le DLC y'a un moment, c'est peut être propre à mes choix
Spoiler ▼▲
maintenir la paix avec DiMa en manipulant les 2 autres camps
mais ça se termine de manière assez plate. Après je suis encore loin d'avoir tout exploré mais ça me botte moyen.
Sinon Fallout New Vegas est rétrocompatible sur One depuis peu donc je me suis fait une énième partie, et y'a rien à faire c'est juste un putain de jeu, ça en a 100 fois plus dans le bide niveau écriture que le 4, au bas mot, un véritable régal malgré que ce soit juste merdique techniquement même pour un jeu de 2010. C'est peut être mon jeu préféré sur la gen précédente en fait.
Oui, une île apparemment.
Dans ma partie, j'ai vu qu'avec la CdA je m'apprêtais à choisir définitivement mon camp, donc, avant de franchir cette étape, je me suis mis en tête d'aller aussi loin que possible avec l'Institut. On peut aller jusqu'à la première réunion (où il y a quelques dialogues assez saugrenus d'ailleurs si je me souviens bien), puis on nous charge d'aller chercher le réacteur, ce qui entre alors en conflit avec la fameuse étape à franchir avec la CdA, donc je n'ai pas vu la 2nd réunion, qui n'est pas plus explicite selon tes dires xD.
Par contre, je me demandais du coup si dans les autres camps il y avait des rebondissements aussi importants ? J'avais quelques soupçons à propos de certains personnages ^^
Sinon, concernant la survie de l'humanité via les synthétiques, je pense qu'on a fait le tour des possibilités, mais toujours est-il que ce n'est pas dit clairement. On a des pistes, celles de video peut-être les plus probables, mais ce n'est pas normal qu'il ne soit pas écrit noir sur blanc les intentions de l'Institut. J'ai hésité entre la CdA et l'Institut, et c'est sans doute ce manque de clarification qui a fait pencher la balance.
Quand je parlais de reproduction, ce n'était pas dans l'immédiat, mais apparemment les synthétiques commençaient presque à avoir des veines, du sang etc, donc la finalité de l'Institut aurait pu être la création d'êtres artificiels (peut-être 4ème ou 5ème génération de synthétiques), obéissants, et dotés de toutes les qualités humaines (qualités = aptitudes en quelques sorte), sans les défauts (sentiments, mortalité,...)
Mon analyse et mes théories de l'ultime trailer de Zelda : Tears of the Kingdom
Bon j'ai un peu joué à Far Harbor, et c'est pas mal en fait. Curieusement ça me fait plaisir de rejouer au jeu alors qu'il me laissait de sales souvenirs (une chianteur absolue notamment).
Bon c'est pas non plus ultra palpitant mais c'est agréable, puis surtout plus j'y joue plus je trouve le jeu beau (et je joue sur console). C'est assez fin, de très beaux effets de lumières, fumées, etc. Même si je trouve un peu dommage que la nouvelle zone soit gavée de brouillard.
Pas un cache-misère j'espère ^^
C'est vrai que les quelques retours que j'ai pu voir sont assez positifs sur ce DLC. Je pense vraiment le prendre quand j'aurai le temps.
Petit up pour signalé le patch sur One pour les mods sur consoles, viens d'arrivé.
Il faut un compte Bethesda.net.
Mais serveur en PLS au moment ou j’écris le message.
Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCuTB6hjuEZB_d8faOCzPT-A/videos
Mes Soundcloud: https://soundcloud.com/umbasathesun/tracks
J'espère que c'est pas aussi compliqué que sur PC, j'y comprends rien personnellement ^^
Ça devrait arrivé sous peu sur PS4.
Pour la liste de mods histoire de voir se que ça donne vous pouvez filtré par plate-forme, mais encore une fois je crois y'a des problèmes de serveurs.
https://mods.bethesda.net/
Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCuTB6hjuEZB_d8faOCzPT-A/videos
Mes Soundcloud: https://soundcloud.com/umbasathesun/tracks
Bon, je suis enfin en plein dans ce DLC Far Harbor bien sympa après 5-6 heures de jeu. La map est plutôt grande et pas mal fournie. J'ai surtout fait des quêtes secondaires pour l'instant (dont 2-3 que j'ai trouvé énorme notamment celle que propose Pearl (robot Miss Handy) à Far Harbor)).
Le jeu est globalement plus beau que Fallout 4 l'original avec des effets de lumières assez beau en contraste avec le brouillard. Par contre, ça rame toujours un petit peu comme d'hab et j'ai vu à plusieurs moments des parties de textures se pixelisant avec la lumière (c'est un peu bizarre à expliquer mais c'est pas très propre en tout cas, heureusement ça arrive plutôt rarement).
Je commence l'aventure avec Nick Valentine et je vais rien spoiler mais il y a l'air d'avoir un bon travail d'écriture. ça vole pas très haut mais c'est un peu mieux notamment les interventions de notre compagnon.
Après je voulais écrire surtout au départ pour mentionner un beau bug bloquant qui apparemment arrive à pas mal de monde. Dans la quête secondaire ''Le chasseur chassé'' de Dejen à Acadia (aucun spoil il s'agit d'un perso secondaire). Quand vous tuez le chasseur, votre perso ne va dire que ''Salut Dejen'' (Hey Dejen en VO) pour tous les persos.
J'ai cru pétez un câble quand j'en m'en suis aperçu (surtout que le bug est là depuis un mois loul ! merci Bethesda, je veux bien des bug pour un open-world mais pas des bugs bloquants merci !). Et en fait, la solution est d'aller reparler à Dejen à Arcadia pour valider votre quête (j'ai su ça en allant sur des forums anglais, j'ai testé, ça a marché).
J'ai pas pu capturer, je mets une des vidéos que j'ai trouvé en dessous, ça témoigne exactement ce qui m'es arrivé xD
Attention : la vidéo SPOILE le village de départ pour ceux qui n'ont pas fait du tout le jeu
J'ai fini le DLC y'a un moment, c'est peut être propre à mes choix
Sinon Fallout New Vegas est rétrocompatible sur One depuis peu donc je me suis fait une énième partie, et y'a rien à faire c'est juste un putain de jeu, ça en a 100 fois plus dans le bide niveau écriture que le 4, au bas mot, un véritable régal malgré que ce soit juste merdique techniquement même pour un jeu de 2010. C'est peut être mon jeu préféré sur la gen précédente en fait.