Putin le jeu je vais l'arréter pour le moment faut pas déconner quoi !
Je tombe sur un groupe d'ennemi normal avec certains ennemi qu'on peut toucher avec un pourcentage de 78 %, c'est bon il y a la marge...Les gars ils ont louper l'ennemi au moins 10 fois ! 10 FOIS ! Au final j'ai du fuir le combat avec 3 morts et un ennemi encore debout alors là j'ai rien compris au système on dirait le truc des 95% de précision dans X-com et que pourtant tu loupe plein de fois.
Si c'est pour avoir des trucs pêter qui te tombe comme sa sur la gueule je vais pas tenir très longtemps.
Je l'ai un petit peu tâté , bon visiblement on l'aime ou on l'aime pas , pour être un gros fan de la première heure des rogue-like et rpg tactique le seul défaut du jeu (mais pas des moindre) c'est le caractère plus arbitraire qu'aléatoire de Darkest Donjons ; ceux qui ne seront pas démoralisés auront un excellent dungeon crawl , pour ma part je mets le jeu en veille en espérant que ce mauvais point soit corrigé .
Dommage par contre que le jeu sois si punitif, y a pas vraiment de place pour l’erreur ou une partie a la va vite, sous peine de tout de suite le payé, faut savoir quoi acheter pour chaque donjon, quand et sur quoi utilisé chaque item, bien connaitre les facultés des personnages, bien les placé, bien utilisé la notion de stress, de lumière etc etc, c'est pas a la porté du premier venu comme rogue-like.
Dommage qu'il y ai une trop grosse notion d'aléatoire "étrange", t'a des healer qui heal rien, des dps qui tape rien, c'est assez frustrant ^^
Mais le jeu est bon, les graphismes sont cool t'a envie d'y jouer, mais tu sens que tu va galéré et te faire ouvrir si tu joue pour le fun et si tu prépare pas ta team pendant 1h, donc au final, t'y joue 10min, tu te fait ouvrir en 2 combat, et tu rage quit.
Bref, j'ai joué a Darkest Dungeon.
En effet il y a une grosse grosse période d'apprentissage et au final on passe autant de temps à optimiser sa team pour une sortie qu'à la faire. Pour moi c'est autant un jeu de gestion qu'un rogue-like, mais c'est vrai que le jeu est clairement pas pour tout le monde. Avant de «bien partir» j'ai ragequit violemment de nombreuses fois, c'était pas évident.
J'ai pas pu m'empêcher de rage quit plusieurs fois au début aussi mais on a finalement toujours envie d'y revenir et j'avoue que lorsque l'on "maitrise" bien tout les aspects du jeu c'est vraiment addictif :P
Tu vas pouvoir retaper le hameau, changer les tapisseries et installer un jacuzzi ;) C'est bon pour soigner le stress !
C'est dur de résister à l'achat du jeu :)
je les ai tous envoyé au bordel pour fêter ça !
Ahaha, c'est beau, Bravo ! Je ne te félicite pas ^^
Putin le jeu je vais l'arréter pour le moment faut pas déconner quoi !
Je tombe sur un groupe d'ennemi normal avec certains ennemi qu'on peut toucher avec un pourcentage de 78 %, c'est bon il y a la marge...Les gars ils ont louper l'ennemi au moins 10 fois ! 10 FOIS ! Au final j'ai du fuir le combat avec 3 morts et un ennemi encore debout alors là j'ai rien compris au système on dirait le truc des 95% de précision dans X-com et que pourtant tu loupe plein de fois.
Si c'est pour avoir des trucs pêter qui te tombe comme sa sur la gueule je vais pas tenir très longtemps.
Courage Jehuty ! :p
Salow :P moi ça va petit à petit je me refais mon stock d'or en soignant mes équipes lvl 3 ^^
Je l'ai un petit peu tâté , bon visiblement on l'aime ou on l'aime pas , pour être un gros fan de la première heure des rogue-like et rpg tactique le seul défaut du jeu (mais pas des moindre) c'est le caractère plus arbitraire qu'aléatoire de Darkest Donjons ; ceux qui ne seront pas démoralisés auront un excellent dungeon crawl , pour ma part je mets le jeu en veille en espérant que ce mauvais point soit corrigé .
-Pourquoi pleures-tu ?
-Il est Conan, un Cimmérien. Il ne pleurera pas, alors je pleure pour lui.
Dommage par contre que le jeu sois si punitif, y a pas vraiment de place pour l’erreur ou une partie a la va vite, sous peine de tout de suite le payé, faut savoir quoi acheter pour chaque donjon, quand et sur quoi utilisé chaque item, bien connaitre les facultés des personnages, bien les placé, bien utilisé la notion de stress, de lumière etc etc, c'est pas a la porté du premier venu comme rogue-like.
Dommage qu'il y ai une trop grosse notion d'aléatoire "étrange", t'a des healer qui heal rien, des dps qui tape rien, c'est assez frustrant ^^
Mais le jeu est bon, les graphismes sont cool t'a envie d'y jouer, mais tu sens que tu va galéré et te faire ouvrir si tu joue pour le fun et si tu prépare pas ta team pendant 1h, donc au final, t'y joue 10min, tu te fait ouvrir en 2 combat, et tu rage quit.
Bref, j'ai joué a Darkest Dungeon.
Mon projet de rpg cartoon : https://indalcio.itch.io/lumero-bizarre-adventure
Code ami Switch : SW-6278-2886-4586
En effet il y a une grosse grosse période d'apprentissage et au final on passe autant de temps à optimiser sa team pour une sortie qu'à la faire. Pour moi c'est autant un jeu de gestion qu'un rogue-like, mais c'est vrai que le jeu est clairement pas pour tout le monde. Avant de «bien partir» j'ai ragequit violemment de nombreuses fois, c'était pas évident.
J'ai pas pu m'empêcher de rage quit plusieurs fois au début aussi mais on a finalement toujours envie d'y revenir et j'avoue que lorsque l'on "maitrise" bien tout les aspects du jeu c'est vraiment addictif :P