Re: [PC][???] Black Myth: Wu Kong : Le jeu surprise annoncé avec un VRAI gameplay
Citation:
Ca ne seront peut-être pas des "révolutions" dans leurs genre, mais ils feront un score plus qu'excellent j'en suis sûr.
Est-ce que la différence entre les deux ne serait pas extrêmement fine, et surtout éminemment subjective ? Exemple : Demon's Souls est généralement considéré comme un jeu révolutionnaire, ayant dessiné les canons de l'action RPG pour les 10 années à venir. Et au niveau macroscopique, il l'est à bien des égards. Mais au niveau microscopique, est-ce que Demon's Souls ne serait pas une évolution logique et relativement linéaire des précédentes productions de From Software, et notamment de King's Field ?
En somme ces histoires de révolution et de créativité absolues me paraissent bien enfantines : tout n'est évidemment pas égal en termes d'originalité et d'impact, mais faut toujours garder à l'esprit que rien ne vient de rien. Faut arrêter ce mythe de l'artiste démiurge qui chie son oeuvre ex nihilo, sans avoir été inspiré par quoi que ce soit. L'homme est un bricoleur, un assembleur, un perfectionneur, mais certainement pas un créateur.
Re: [PC][???] Black Myth: Wu Kong : Le jeu surprise annoncé avec un VRAI gameplay
Citation:
Vous avez clairement aucunes curiosités pour dire ce genre de chose forcement si vous regarder chez des Ubisoft/Capcom pour vous faire une idée général du média. -_-
Est ce qu'on a des têtes à jouer aux jeux que tu cites? Et puis, quand je fais un peu le tour des membres de ce forum, il me semble tout de même que l'on partage tous une certaine ouverture d'esprit quand il s'agit de jeux vidéos. Donc bon, disons qu'on a tous un peu écumés les genres ici, ou du moins qu'on s'y est essayé.
Pour ma part, ce n'est pas le maque de créativité que je déplore. De là créativité, j'en vois partout pour peu qu'on soit prêt à consommer autre chose que du AAA. Il est plutôt question d’œuvres capable de révolutionner le jeu vidéo, de le transformer en profondeur il me semble. Et c'est d'ailleurs très bien que Demon's souls soit cité ici, car à mon sens, c'est bien le dernier jeu ayant eu ce type d'impact sur l'industrie....et il est vrai aussi que ça remonte à 11 ans maintenant. DS ne s'est pas contenté de redéfinir un genre, il s'est payé le luxe d'en créer un à lui tout seul.
"VOICI UN INDICE LES PALMIERS . ET 8 SONT LES MOTS CLE!" Un pnj nébuleux
Code ami Switch online: SW-3823-7405-9601
PSN: Trezn244
Re: [PC][???] Black Myth: Wu Kong : Le jeu surprise annoncé avec un VRAI gameplay
Ah oui j'avais pas relevé, Capcom c'était osé ^^
Ouais non, pas d'accord du coup, car Capcom c'est chef d'oeuvre sur chef d'oeuvre quand même: MHW, RE 2, 3 remake, RE7 et 8, DMC5.
Alors qu'Ubisoft... C'est plus compliqué. A relativiser ^^
Re: [PC][???] Black Myth: Wu Kong : Le jeu surprise annoncé avec un VRAI gameplay
Citation:
DS ne s'est pas contenté de redéfinir un genre, il s'est payé le luxe d'en créer un à lui tout seul.
Et pourtant, même dans le cas de Demon's Souls, c'est plus compliqué que ça. Y'a-t-il une rupture incontestable entre King's Field IV et Demon's Souls au point qu'on puisse parler de "redéfinition d'un genre" ? Et, au delà de nos abus de langage, les "Souls-like" sont-ils un véritable genre, aux contours bien définis ? A mon avis c'est là où la limite de la pure description du réel intervient, parce qu'il n'y aura jamais de réponses tranchées à ces questions. Tout ce qu'on peut dire objectivement, c'est que Demon's Souls est la suite spirituelle de King's Field IV, et qu'il a eu un impact décisif sur l'action RPG des années 2010. On peut donc conclure qu'une évolution peut provoquer une révolution.
Re: [PC][???] Black Myth: Wu Kong : Le jeu surprise annoncé avec un VRAI gameplay
Ubi Soft est un cas un peu compliqué. C'est sûr qu'ils sont devenus le symbole du recyclage facile.
Néanmoins, on ne peut pas leur retirer une chose : quoi qu'on en dise sur leur série qui cristallise leur recyclage et leurs défauts, le premier Assassin's Creed avait quand même révolutionné quelque chose, au point que son influence se ressent même sur Zelda Breath of the Wild (et quand bien même le premier Assassin's Creed reprenait - volontairement ou non - des éléments présents dans d'autres jeux sortis avant comme Prince of Persia : Les Sables du Temps ou les Sly Raccoon, ils ont su mélanger tout ça pour y apporter une vision du monde ouvert qui a été très influente).
Sinon, le parallèle entre Ubi Soft et Capcom n'est pas si idiot car Capcom est quand même très fort pour le recyclage (dernièrement avec les Monster Hunter). Avec un niveau qualitatif peut-être plus élevé quand même pour Capcom.
Pour finir, le terme "Souls-like" est presque devenu officiel, quand même. Demon's Souls fait partie de cette même dernière vague de jeux (lui, mais aussi Spelunky et Super Meat Boy - j'en oublie peut-être un ou deux) qui ont remodelé les codes du jeu vidéo et influencé pas mal de titres sortis après. Mais tout ça remonte à dix ans minimum maintenant.
Re: [PC][???] Black Myth: Wu Kong : Le jeu surprise annoncé avec un VRAI gameplay
Citation:
Demon's Souls fait partie de cette même dernière vague de jeux (lui, mais aussi Spelunky et Super Meat Boy - j'en oublie peut-être un ou deux) qui ont remodelé les codes du jeu vidéo et influencé pas mal de titres sortis après. Mais tout ça remonte à dix ans minimum maintenant.
J'avais pas relevé la première fois, mais franchement Rudolf t'es trop cultivé pour sortir de telles énormités ... Alors si je comprends bien je devrais pas arriver à citer des jeux de moins de 10 ans qui ont remodelé les codes et influencé pas mal de titres sortis après ? Allez, y'a que l'embarras du choix mais on va partir sur la vague H1Z1 - PUBG - Fortnite, qui a fondé le genre du Battle Royale et grandement influencé le paysage du jeu online jusqu'à aujourd'hui. La stagnation c'est pas très humain comme concept : tout bouge tout le temps. On a le droit d'être nostalgique, on a même le droit de rejeter une certaine évolution du jeu vidéo, mais ça doit pas nous aveugler non plus. Comme dirait Umba : t'es blasé :p
Ah, et histoire de détendre l'atmosphère, je tiens à partager ici une véritable pépite datant d'aujourd'hui lors d'un "débat" sur JVC, et prouvant bien qu'on est quand même pas si mal lotis sur hooper.fr, malgré nos petites querelles
Est-ce que la différence entre les deux ne serait pas extrêmement fine, et surtout éminemment subjective ? Exemple : Demon's Souls est généralement considéré comme un jeu révolutionnaire, ayant dessiné les canons de l'action RPG pour les 10 années à venir. Et au niveau macroscopique, il l'est à bien des égards. Mais au niveau microscopique, est-ce que Demon's Souls ne serait pas une évolution logique et relativement linéaire des précédentes productions de From Software, et notamment de King's Field ?
En somme ces histoires de révolution et de créativité absolues me paraissent bien enfantines : tout n'est évidemment pas égal en termes d'originalité et d'impact, mais faut toujours garder à l'esprit que rien ne vient de rien. Faut arrêter ce mythe de l'artiste démiurge qui chie son oeuvre ex nihilo, sans avoir été inspiré par quoi que ce soit. L'homme est un bricoleur, un assembleur, un perfectionneur, mais certainement pas un créateur.
I command thee ... KNEEL !
Est ce qu'on a des têtes à jouer aux jeux que tu cites? Et puis, quand je fais un peu le tour des membres de ce forum, il me semble tout de même que l'on partage tous une certaine ouverture d'esprit quand il s'agit de jeux vidéos. Donc bon, disons qu'on a tous un peu écumés les genres ici, ou du moins qu'on s'y est essayé.
Pour ma part, ce n'est pas le maque de créativité que je déplore. De là créativité, j'en vois partout pour peu qu'on soit prêt à consommer autre chose que du AAA. Il est plutôt question d’œuvres capable de révolutionner le jeu vidéo, de le transformer en profondeur il me semble. Et c'est d'ailleurs très bien que Demon's souls soit cité ici, car à mon sens, c'est bien le dernier jeu ayant eu ce type d'impact sur l'industrie....et il est vrai aussi que ça remonte à 11 ans maintenant. DS ne s'est pas contenté de redéfinir un genre, il s'est payé le luxe d'en créer un à lui tout seul.
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Merci de ne pas mélanger les torchons et les serviettes.
Ouai, comparer Ubisoft et Capcom, c'est un peu osé en passant.
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Ah oui j'avais pas relevé, Capcom c'était osé ^^
Ouais non, pas d'accord du coup, car Capcom c'est chef d'oeuvre sur chef d'oeuvre quand même: MHW, RE 2, 3 remake, RE7 et 8, DMC5.
Alors qu'Ubisoft... C'est plus compliqué. A relativiser ^^
Tu peux quand même enlever RE3R et RE8 des chefs-d'oeuvre :p
Je grossi le trait comme d'hab, mais ça reste d'excellents titre à mon goût (toujours très subjectif tout ça :p)
Et pourtant, même dans le cas de Demon's Souls, c'est plus compliqué que ça. Y'a-t-il une rupture incontestable entre King's Field IV et Demon's Souls au point qu'on puisse parler de "redéfinition d'un genre" ? Et, au delà de nos abus de langage, les "Souls-like" sont-ils un véritable genre, aux contours bien définis ? A mon avis c'est là où la limite de la pure description du réel intervient, parce qu'il n'y aura jamais de réponses tranchées à ces questions. Tout ce qu'on peut dire objectivement, c'est que Demon's Souls est la suite spirituelle de King's Field IV, et qu'il a eu un impact décisif sur l'action RPG des années 2010. On peut donc conclure qu'une évolution peut provoquer une révolution.
I command thee ... KNEEL !
Ubi Soft est un cas un peu compliqué. C'est sûr qu'ils sont devenus le symbole du recyclage facile.
Néanmoins, on ne peut pas leur retirer une chose : quoi qu'on en dise sur leur série qui cristallise leur recyclage et leurs défauts, le premier Assassin's Creed avait quand même révolutionné quelque chose, au point que son influence se ressent même sur Zelda Breath of the Wild (et quand bien même le premier Assassin's Creed reprenait - volontairement ou non - des éléments présents dans d'autres jeux sortis avant comme Prince of Persia : Les Sables du Temps ou les Sly Raccoon, ils ont su mélanger tout ça pour y apporter une vision du monde ouvert qui a été très influente).
Sinon, le parallèle entre Ubi Soft et Capcom n'est pas si idiot car Capcom est quand même très fort pour le recyclage (dernièrement avec les Monster Hunter). Avec un niveau qualitatif peut-être plus élevé quand même pour Capcom.
Pour finir, le terme "Souls-like" est presque devenu officiel, quand même. Demon's Souls fait partie de cette même dernière vague de jeux (lui, mais aussi Spelunky et Super Meat Boy - j'en oublie peut-être un ou deux) qui ont remodelé les codes du jeu vidéo et influencé pas mal de titres sortis après. Mais tout ça remonte à dix ans minimum maintenant.
J'avais pas relevé la première fois, mais franchement Rudolf t'es trop cultivé pour sortir de telles énormités ... Alors si je comprends bien je devrais pas arriver à citer des jeux de moins de 10 ans qui ont remodelé les codes et influencé pas mal de titres sortis après ? Allez, y'a que l'embarras du choix mais on va partir sur la vague H1Z1 - PUBG - Fortnite, qui a fondé le genre du Battle Royale et grandement influencé le paysage du jeu online jusqu'à aujourd'hui. La stagnation c'est pas très humain comme concept : tout bouge tout le temps. On a le droit d'être nostalgique, on a même le droit de rejeter une certaine évolution du jeu vidéo, mais ça doit pas nous aveugler non plus. Comme dirait Umba : t'es blasé :p
Ah, et histoire de détendre l'atmosphère, je tiens à partager ici une véritable pépite datant d'aujourd'hui lors d'un "débat" sur JVC, et prouvant bien qu'on est quand même pas si mal lotis sur hooper.fr, malgré nos petites querelles
I command thee ... KNEEL !