Re: [PS3] Tales of Graces ƒ , le RPG marquant de cette fin d'année 2012 [MAJ + Vidéo Dossier ]
Personnellement, j'ai fait la grosse connerie de jouer à Tales of Graces F juste après avoir fini Xillia et je le regrette amèrement.. J'ai l'impression de voir un "sous" Tales of Xillia, surtout concernant le système de combat.
J'ai jamais aimé le système de combats des Tales of 3D (à part Xillia, je préfère les combats des Tales of 2D), je les trouve trop mous à part Graces F qui justement avait l'air d'être plus dynamique mais au final ce système de "coups limités" est imparfait. Il manque ce petit truc qui ferait que chaque combat devienne intéressant..
Et ce petit plus que Graces F n'avait pas, Xillia l'a ! Donc c'est vraiment dur de passer de Xillia à Graces F, alors que l'inverse ça doit être le nirvana je pense.
Malheureusement, il n'y a pas que le système de combat qui m'a déçu, le scénario est assez plat. Dès les premières heures de jeu, on sait déjà ce qu'il va se passer à la fin tellement c'est gros alors que d'habitude dans quasiment tous les Tales of on a plein de rebondissements en tout genre.
Pour ma part je classerais ce Tales of Graces F dans la catégorie "bon RPG", mais très mauvais Tales of.
J'espère franchement pour les fans de RPG et de Tales of que Xillia sortira en dehors du Japon. Ce n'est que mon avis mais Xillia écrase littéralement tous les autres Tales of haut la main ! Même si Xillia est au Tales of, ce que FFX est au Final Fantasy :p
Re: [PS3] Tales of Graces ƒ , le RPG marquant de cette fin d'année 2012 [MAJ + Vidéo Dossier ]
Tales of Xillia est prévu pour l'Europe.
Je vois pas en quoi le système de Graces f est "imparfait", c'est rapide, fluide, stratégique, beau (attaques), etc..
Je vais plutôt le résumer deux mots: Complet et jouissif.
Pas plus tard qu'hier j'ai réussi à atteindre le score de 107 combos d'affilé face à un boss, quel pied !
Re: [PS3] Tales of Graces ƒ , le RPG marquant de cette fin d'année 2012 [MAJ + Vidéo Dossier ]
C'est une bonne chose alors :)
J'aurais aussi pensé que le système de combat de Graces F était parfait si je l'avais fait avant Xillia.
Enfin je pense !
De toute façon, les personnes qui ont adoré le système de combat de Graces F vont "surkiffer" celui de Xillia, c'est certain.. !
Re: [PS3] Tales of Graces ƒ , le RPG marquant de cette fin d'année 2012 [MAJ + Vidéo Dossier ]
C'est mon 3ème Tales of, j'ai déjà terminé Symphonia et Vesperia avant celui-ci. Pour moi, Symphonia est loin devant. Mon avis n'est pas forcément très objectif parce que ToS a été un des mes premiers J-RPG sur console, que j'étais jeune, et que, forcément, le jeu m'a bien marqué comme il faut :p
Dans Symphonia, on était directement mis dans le bain, la musique du premier "boss" avec l'intervention de Kratos qui nous sauve in-extremis, c'était juste épique :)
J'avais vraiment adoré le scénario, pas mal de rebondissements, des vrais méchants charismatiques et pas juste des monstres au design douteux. Des thèmes musicaux géniaux, un système de combat vif, des personnages marquants comme Kratos, Zelos ou Sheena, des petites énigmes sympas à chaque temple/donjon, bref !!
Pour Graces F, c'est un peu différent. J'ai terminé le jeu une fois, je me concentre sur les requêtes à effectuer avant de commencer l'arc F puis le donjon bonus, mais je pense pouvoir donner mon avis, à peu près clairement.
Eh, bien, le principal reproche que j'ai à faire concerne le début du jeu.
Quand je parle de "début" ce n'est pas juste le chapitre 1 (partie enfance)... Non ! c'est du début jusqu'à Strahta...
J'ai trouvé ça vraiment lourd... Le système de combat était bien bridé comme il le faut. On est obligé de faire, 458 aller-retour entre Lhant/Barona/La colline de fleur, j'ai trouvé ça insupportable. Et l'espèce de forteresse où on doit activer des leviers dans des salles qui se ressemblent toutes (avec une mauvaise musique, en plus) argh... ! :/
Le scénario n'est d'ailleurs pas très intéressant, si je recommence le jeu, je vais surement skipper toutes les cinématiques, parce que bon, voir Asbel s’apitoyer sur son sort "bouhouhou je ne protège personne, je ne suis pas digne d'être seigneur". Et la p'tite Sophie qui pose des questions sur Richard toutes les 45 secondes, non mais stop, stop !
Heureusement les dialogues lors des Saynètes, des quêtes annexes et à la fin des combats sont assez marrants (en particulier Pascal qui apporte un peu de joie et de bonne humeur à cette bande de dépressifs, et ce cher Malik qui se moque bien des jeunots du groupe !).
Par ailleurs, je ne comprends pas les tests qui descendent le jeu parce qu'il est "simple" graphiquement parlant, que c'est pas beau, que c'est de la Wii, et gnagnagna. Le jeu étant super coloré, je ne le trouve pas moche, c'est même le contraire pour moi, il est agréable à l’œil.
Le menu est intuitif, joli, la progression des statistiques par les titres est originale. Le système de cuisine avec le Mixeur est également très bien pensé.
Et le plus gros point fort du jeu, je dirais que c'est le système de combat qui est juste explosif ! C'est juste un plaisir de déclencher les combats lorsqu'on se balade dans les différentes zones du jeu ! Contrairement à certains jeux qui nous font tous râler dès lors qu'un combat aléatoire se déclenche tous les 5 pas !
J'ai tout de même une préférence pour le système de "Over-Limit" de Vesperia qui est à mon sens, meilleur que le "choc d'Eleth" de Graces F avec des flammes pas belles sur l'écran :P
Bref, malgré sa trame scénaristique très moyenne, ToG-F est un jeu qui contient tous les ingrédients d'un bon RPG japonais ! Je le conseille à tous !
Re: [PS3] Tales of Graces ƒ , le RPG marquant de cette fin d'année 2012 [MAJ + Vidéo Dossier ]
je suis dégoûté...je pensais me procurer bientôt tales of vesperia mais en fait c'était juste une erreur d'affichage sur leur site...dommage,je devrai encore attendre pour l'avoir
Re: [PS3] Tales of Graces ƒ , le RPG marquant de cette fin d'année 2012 [MAJ + Vidéo Dossier ]
Sortant d'un Ni no Kuni magique mais au rythme soporifique, me voilà lancé dans ce tales of et punaise ce que ça fait plaisir! Ce contenu et ce gameplay de fou furieux wolalalala. Entre les différents crafts, la recherche de titres, les découvertes, les bonus en combat et les requêtes, on ne s'nnuie pas une seule seconde (après avoir passé le prologue longuet). Je ne suis pas très loin dans le jeu et je dois bien avouer que le gameplay me laissait de marbre au départ. Mais une fois toutes les composantes des combats assimilés, c'est juste le pied! Surtout avec ce mode coop dans les combats qui est pour moi un gros atout de la série.
J'aurai juste une question: je sais qu'on peut débloquer d'autres modes de difficulté, mais c'est sous quelles condition?
Re: [PS3] Tales of Graces ƒ , le RPG marquant de cette fin d'année 2012 [MAJ + Vidéo Dossier ]
Il faut aller dans les options du jeu et sélectionner "difficile".
En terminant 200 combats en "difficile" le mode "démoniaque" se débloque et en terminant 300 combats en "démoniaque" tu débloques le mode "infernal".
Les boss sont vraiment très puissants dès le mode difficile contrairement aux ennemis de base qui restent à peu près abordables (du moins au début du jeu).
Re: [PS3] Tales of Graces ƒ , le RPG marquant de cette fin d'année 2012 [MAJ + Vidéo Dossier ]
Ouais je sais, on a commencé en hard direct, ça permet de farmer sans trop culpabiliser d'être trop haut lvl par rapport aux boss. Mais c'est vrai qu'on galère pas mal. Pour l'instant j'en ai surtout bavé sur le chien robot au début de "l'après prologue".
Par contre j'ai cru voir que le lvl max était 250, tu confirmes?
Re: [PS3] Tales of Graces ƒ , le RPG marquant de cette fin d'année 2012 [MAJ + Vidéo Dossier ]
Hé non ! Le level max c'est le level 200, par contre pour l'atteindre je te recommande le new game + avec le... Roh non je vais pas spoiler, mais je te recommande le new game + et le mode infernal pour avoir une chance, j'ai fait ça et là où j'en suis (extension) je suis level 120 environ.
Personnellement, j'ai fait la grosse connerie de jouer à Tales of Graces F juste après avoir fini Xillia et je le regrette amèrement.. J'ai l'impression de voir un "sous" Tales of Xillia, surtout concernant le système de combat.
J'ai jamais aimé le système de combats des Tales of 3D (à part Xillia, je préfère les combats des Tales of 2D), je les trouve trop mous à part Graces F qui justement avait l'air d'être plus dynamique mais au final ce système de "coups limités" est imparfait. Il manque ce petit truc qui ferait que chaque combat devienne intéressant..
Et ce petit plus que Graces F n'avait pas, Xillia l'a ! Donc c'est vraiment dur de passer de Xillia à Graces F, alors que l'inverse ça doit être le nirvana je pense.
Malheureusement, il n'y a pas que le système de combat qui m'a déçu, le scénario est assez plat. Dès les premières heures de jeu, on sait déjà ce qu'il va se passer à la fin tellement c'est gros alors que d'habitude dans quasiment tous les Tales of on a plein de rebondissements en tout genre.
Pour ma part je classerais ce Tales of Graces F dans la catégorie "bon RPG", mais très mauvais Tales of.
J'espère franchement pour les fans de RPG et de Tales of que Xillia sortira en dehors du Japon. Ce n'est que mon avis mais Xillia écrase littéralement tous les autres Tales of haut la main ! Même si Xillia est au Tales of, ce que FFX est au Final Fantasy :p
Tales of Xillia est prévu pour l'Europe.
Je vois pas en quoi le système de Graces f est "imparfait", c'est rapide, fluide, stratégique, beau (attaques), etc..
Je vais plutôt le résumer deux mots: Complet et jouissif.
Pas plus tard qu'hier j'ai réussi à atteindre le score de 107 combos d'affilé face à un boss, quel pied !
C'est une bonne chose alors :)
J'aurais aussi pensé que le système de combat de Graces F était parfait si je l'avais fait avant Xillia.
Enfin je pense !
De toute façon, les personnes qui ont adoré le système de combat de Graces F vont "surkiffer" celui de Xillia, c'est certain.. !
C'est mon 3ème Tales of, j'ai déjà terminé Symphonia et Vesperia avant celui-ci.
Pour moi, Symphonia est loin devant. Mon avis n'est pas forcément très objectif parce que ToS a été un des mes premiers J-RPG sur console, que j'étais jeune, et que, forcément, le jeu m'a bien marqué comme il faut :p
Dans Symphonia, on était directement mis dans le bain, la musique du premier "boss" avec l'intervention de Kratos qui nous sauve in-extremis, c'était juste épique :)
J'avais vraiment adoré le scénario, pas mal de rebondissements, des vrais méchants charismatiques et pas juste des monstres au design douteux. Des thèmes musicaux géniaux, un système de combat vif, des personnages marquants comme Kratos, Zelos ou Sheena, des petites énigmes sympas à chaque temple/donjon, bref !!
Pour Graces F, c'est un peu différent. J'ai terminé le jeu une fois, je me concentre sur les requêtes à effectuer avant de commencer l'arc F puis le donjon bonus, mais je pense pouvoir donner mon avis, à peu près clairement.
Eh, bien, le principal reproche que j'ai à faire concerne le début du jeu.
Quand je parle de "début" ce n'est pas juste le chapitre 1 (partie enfance)... Non ! c'est du début jusqu'à Strahta...
J'ai trouvé ça vraiment lourd... Le système de combat était bien bridé comme il le faut. On est obligé de faire, 458 aller-retour entre Lhant/Barona/La colline de fleur, j'ai trouvé ça insupportable. Et l'espèce de forteresse où on doit activer des leviers dans des salles qui se ressemblent toutes (avec une mauvaise musique, en plus) argh... ! :/
Le scénario n'est d'ailleurs pas très intéressant, si je recommence le jeu, je vais surement skipper toutes les cinématiques, parce que bon, voir Asbel s’apitoyer sur son sort "bouhouhou je ne protège personne, je ne suis pas digne d'être seigneur". Et la p'tite Sophie qui pose des questions sur Richard toutes les 45 secondes, non mais stop, stop !
Heureusement les dialogues lors des Saynètes, des quêtes annexes et à la fin des combats sont assez marrants (en particulier Pascal qui apporte un peu de joie et de bonne humeur à cette bande de dépressifs, et ce cher Malik qui se moque bien des jeunots du groupe !).
Par ailleurs, je ne comprends pas les tests qui descendent le jeu parce qu'il est "simple" graphiquement parlant, que c'est pas beau, que c'est de la Wii, et gnagnagna. Le jeu étant super coloré, je ne le trouve pas moche, c'est même le contraire pour moi, il est agréable à l’œil.
Le menu est intuitif, joli, la progression des statistiques par les titres est originale. Le système de cuisine avec le Mixeur est également très bien pensé.
Et le plus gros point fort du jeu, je dirais que c'est le système de combat qui est juste explosif ! C'est juste un plaisir de déclencher les combats lorsqu'on se balade dans les différentes zones du jeu ! Contrairement à certains jeux qui nous font tous râler dès lors qu'un combat aléatoire se déclenche tous les 5 pas !
J'ai tout de même une préférence pour le système de "Over-Limit" de Vesperia qui est à mon sens, meilleur que le "choc d'Eleth" de Graces F avec des flammes pas belles sur l'écran :P
Bref, malgré sa trame scénaristique très moyenne, ToG-F est un jeu qui contient tous les ingrédients d'un bon RPG japonais ! Je le conseille à tous !
Bon RPG mais alors le système de combat bof bof je trouve sa très bordelique
: LIVE
je suis dégoûté...je pensais me procurer bientôt tales of vesperia mais en fait c'était juste une erreur d'affichage sur leur site...dommage,je devrai encore attendre pour l'avoir
http://theonlywritter.eklablog.com/accueil-c20849897
Leona Lewis(une magnifique chanteuse!) http://www.hooper.fr/forums/musique/leona-lewis-chanteuse-magnifique-en-tous-plans
Sortant d'un Ni no Kuni magique mais au rythme soporifique, me voilà lancé dans ce tales of et punaise ce que ça fait plaisir! Ce contenu et ce gameplay de fou furieux wolalalala. Entre les différents crafts, la recherche de titres, les découvertes, les bonus en combat et les requêtes, on ne s'nnuie pas une seule seconde (après avoir passé le prologue longuet). Je ne suis pas très loin dans le jeu et je dois bien avouer que le gameplay me laissait de marbre au départ. Mais une fois toutes les composantes des combats assimilés, c'est juste le pied! Surtout avec ce mode coop dans les combats qui est pour moi un gros atout de la série.
J'aurai juste une question: je sais qu'on peut débloquer d'autres modes de difficulté, mais c'est sous quelles condition?
Il faut aller dans les options du jeu et sélectionner "difficile".
En terminant 200 combats en "difficile" le mode "démoniaque" se débloque et en terminant 300 combats en "démoniaque" tu débloques le mode "infernal".
Les boss sont vraiment très puissants dès le mode difficile contrairement aux ennemis de base qui restent à peu près abordables (du moins au début du jeu).
Ouais je sais, on a commencé en hard direct, ça permet de farmer sans trop culpabiliser d'être trop haut lvl par rapport aux boss. Mais c'est vrai qu'on galère pas mal. Pour l'instant j'en ai surtout bavé sur le chien robot au début de "l'après prologue".
Par contre j'ai cru voir que le lvl max était 250, tu confirmes?
Hé non ! Le level max c'est le level 200, par contre pour l'atteindre je te recommande le new game + avec le... Roh non je vais pas spoiler, mais je te recommande le new game + et le mode infernal pour avoir une chance, j'ai fait ça et là où j'en suis (extension) je suis level 120 environ.
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