Re: [PS3][PS4][X360][XONE][PC] Metal Gear Solid V The Phantom Pain [01x09x2015]
Au passage, il faudrait organiser un de ces quatre une soirée sur Metal Gear Online, parce que pour le moment, je vois mal l'utilité de la communauté. Puis ça serais vraiment sympa pour bien s'amuser.
Re: [PS3][PS4][X360][XONE][PC] Metal Gear Solid V The Phantom Pain [01x09x2015]
Bon, eh bien, c'est l'heure pour moi de faire mon amende honorable puisque mon deuxième run du jeu - dont le but final est d'obtenir le platine *tousse* - se passe beaucoup mieux, me plaît plus.
Du coup, je retire les critiques par trop négatives que j'ai pu écrire sur ce topic et éviterait à l'avenir de donner mon point de vue ! Souvent les choses qui nous font rager ou qui nous étonnent dans ce MGS 5 ont une explication belle et bien logique, mais insoupçonnée (exemple d'illustration: j'ai lu ici-même que Fafnir se plaignait grandement et s'étonnait que ses gardes endormis s'étaient par magie tous réveillés en même temps... eh bien, je pense que la raison de cela est qu'un véhicule s'est aperçu qu'un garde était endormi et à klaxonner, ce qui produit cet effet).
Attention toutefois à ne pas croire que je considère que tout est rose dans le jeu ^^!
Re: [PS3][PS4][X360][XONE][PC] Metal Gear Solid V The Phantom Pain [01x09x2015]
Apparemment tu n'as apprécié totalement Metal Gear Solid V Nana. C'est vrai que le jeu n'est pas parfait mais je l'ai trouver vraiment intéressant du début à la fin, et j'ai bien plus de qualité à lui ajouter que de défauts. Je l'ai platiner justement dimanche The Phantom Pain, au bout de 270h.
Re: [PS3][PS4][X360][XONE][PC] Metal Gear Solid V The Phantom Pain [01x09x2015]
Citation:
j'ai lu ici-même que Fafnir se plaignait grandement et s'étonnait que ses gardes endormis s'étaient par magie tous réveillés en même temps... eh bien, je pense que la raison de cela est qu'un véhicule s'est aperçu qu'un garde était endormi et à klaxonner, ce qui produit cet effet).
Tiens ce serait marrant ça :D
Après je ne trouve pas ça plus logique pour autant (dans un bloc opératoire, jamais vu d'anesthésiste taper dans les mains pour réveiller le patient, ça marche pas ^^ Idem pour un vétérinaire après avoir endormi un animal !).
Re: [PS3][PS4][X360][XONE][PC] Metal Gear Solid V The Phantom Pain [01x09x2015]
Citation:
Tiens ce serait marrant ça :D
Après je ne trouve pas ça plus logique pour autant (dans un bloc opératoire, jamais vu d'anesthésiste taper dans les mains pour réveiller le patient, ça marche pas ^^ Idem pour un vétérinaire après avoir endormi un animal !).
Mais ce serait malgré tout un détail sympa.
Ouais, ça reste de la logique de jeu vidéo^^
Mais c'est effectivement un détail sympa. Et des détails sympas comme ça, il y en a une quantité assez phénoménale dans ce jeu!
Quelques petits exemples
- si vous tranquillisez ou assommez un garde et qu'il s'écroule dans une mare d'eau ou un ruisseau, etc... (enfin, de l'eau, quoi :D) il finira par se noyer.
- si vous pointez une lampe torche dans les yeux d'un garde portant des lunettes à vision nocturne, il sera aveuglé.
- un détail que j'ai adoré quand je l'ai remarqué: il manque toujours une balle dans votre chargeur lorsque vous démarrez une mission. Snake est donc très prudent et laisse la chambre de l'arme vide pour éviter les accidents! C'est un détail tout con mais qui montre bien jusqu'où ils ont été!
- les gardes restent moins longtemps endormis si vous les tranquillisez sous la pluie.
- vous pouvez crever les pneus des camions ou détruire les chenilles des tanks pour les immobiliser.
- vous pouvez utiliser le pistolet à eau pour court-circuiter les installations électrique sans faire de bruit.
- si Snake est suffisamment blessé lors d'une mission, il aura une perfusion de sang à son bras dans le CCA (dans l'hélico où on choisit les missions, si vous préférez).
- Lorsque vous courez avec D-Dog à vos côtés, si vous switchez le côté de la caméra (par-dessus l'épaule gauche ou droite), votre toutou changera de position pour être toujours bien visible.
- si vous jouez la chanson où Quiet fredonne sur votre walkman, votre visée sera plus précise.
Spoiler ▼▲
Si vous jouez le thème de Quiet (pas lorsqu'elle fredonne, la "vraie" chanson) lorsqu'il pleut et que les femmes Skulls sont dans le coin, elles se mettront à "boire" l'eau de pluie, comme Quiet. Un bon moment pour les attaquer! Vous pouvez également utiliser cette technique sur Quiet, lorsque vous devez la combattre.
- vous pouvez effrayer les gardes si vous jouez la cassette de l'ours!
- les grenades fumigènes seront moins efficaces si vous les utilisez dans l'eau ou sous la pluie.
Re: [PS3][PS4][X360][XONE][PC] Metal Gear Solid V The Phantom Pain [01x09x2015]
Nan, MGSV est même très imparfait je le reconnais. Mais c'est assurément un grand jeu et plus qu'un jeu, le seul qui sera plus qu'un jeu cette année en fait, et par conséquent le plus grand pour moi.
Sinon Faf', n'oublie pas de faire la vraie fin à un moment donné... Deuxième fin absolument géniale évidemment !(et oui la boucle est plus que bouclée avec le reste de ma saga).
Après pour le GOTY populaire, je suppose que les masses préféreront TW3 notamment, ce que je conçois tout à fait(formidable travail d'écriture classique pour le coup hein je vais pas troller).
Re: [PS3][PS4][X360][XONE][PC] Metal Gear Solid V The Phantom Pain [01x09x2015]
Oui, je laisse couler un peu d'eau avant de m'y remettre. Je me suis lassé.
Sinon, personnellement, je trouve mgs5 globalement plus réussi que TW3 (bien que les deux jeux soient différents sur beaucoup d'aspects hein). Mgs est inattaquable concernant son gameplay. Après mon goty reste Bloodborne pour le coup. Imparfait, certes, mais j'ai pris beaucoup de plaisir à le faire, plus que sur les autres jeux cette année.
Re: [PS3][PS4][X360][XONE][PC] Metal Gear Solid V The Phantom Pain [01x09x2015]
Un vrai alors ! :p
Et je n'oublie pas Bloodborne non plus(juste derrière MGSV me concernant) ! <3 Je l'ai justement trouvé presque parfait dans ce qu'il a proposé celui-là, une excellente exécution d'ambiance et de gameplay, c'était super bien Bloodborne, même si j'ai évidemment toujours des choses à reprocher comme l'exploitation de certaines zones ou encore un certain manque de richesse par rapport à certains aspects acquis des Souls, forcément.
Re: [PS3][PS4][X360][XONE][PC] Metal Gear Solid V The Phantom Pain [01x09x2015]
Citation:
Nan, MGSV est même très imparfait je le reconnais. Mais c'est assurément un grand jeu et plus qu'un jeu, le seul qui sera plus qu'un jeu cette année en fait, et par conséquent le plus grand pour moi.
Je suis d'accord, c'est un jeu important. Une oeuvre vraiment marquante.
Team Mimic en ostryer de Vriginie
"All those moments will be lost in time, like tears in rain."
Re: [PS3][PS4][X360][XONE][PC] Metal Gear Solid V The Phantom Pain [01x09x2015]
Bloodborne et MGS V restent des univers parallèle les gars. Quoique ... Sur Bloodborne il manque aussi un scénario travaillé ... (Ça me fait penser à un type qui hésite pas a attaquer et a te prendre de haut pour ce genre de point de vue)
Pikeau à mes yeux sans avoir ton personnage, tu es déjà lourdement stuffer (faut pas croire que suis mieux en infiltrateur).
Déjà vire le carton. Dans MGO2 il y avait des cartons répartis au hasard sur la map, du coup quand tu voyais un carton il pouvait très bien être vide. Alors que dans MGO3 il n'y a pas de carton répartie aléatoirement sur la map, c'est forcément un joueur, ça permet juste d'être réparé plus facilement à mes yeux, et je vois pas en quoi le carton est une aide contre le marquage. Ou alors faut te planquer dans un recoin entre 2 mecs, mais si le type connais par cœur la map, tu sera repérable comme un sapin de noël, la texture est différente même des éléments de décors qui ne changent jamais sur la map. Tu t’alourdis pour te pénalisé encore plus. (Konami aurai du faire pop des boites dans des emplacements hasardeux comme sur MGO2 pour donner une utilité aux boites) Personnellement quand je vois une boite, bizarrement ce truc est marqué au fer rouge ... (adversaire à buter) Avec un sniper à mes yeux ce n'est pas normal d'être A, mais si tu veux avec un bon compris avec la mobilité (B) il faut supprimer des équipements qui à mes yeux sont loin d'être indispensables. Maintenant tu fait ce que tu veux de ce que je dis ...
Magnun, sans être un spécialiste des armes, faut pas être militaire que ça doit être lourd le bordel, il suffit de regarder la taille du bordel par rapport à la main du personnage. Et tu utilises en plus les grenades de localisation. (Sans oublier ton fusil de précision qui est logiquement déjà contraignant). Faut faire un choix entre virer le magnum et les grenades. Le magnum te permettrai de pouvoir combattre à courte distance ... Je te préconise de virer les grenades de localisation.
Pourquoi ? Car dans MGO3 pour l'adversaire une grenade de localisation c'est un truc visible comme un sapin de noël. Moi même, je vois des fois une grosse sphère rouge clignotante qui se balade des l'air avant d'attérir. Dans ce cas tu te dis "Ok l’ennemi va plutôt vouloir faire ça pour m'avoir ..." Dans MGO2 il n'y avait pas un tel indicateur aussi visible (grande shpère rouge qui clignote) pour signaler la présence d'une grenade localisateur d'un ennemi. Il y avait une utilité plus stratégique, alors que là, tous les ennemis vont la voir, il n'y a même pas besoin de communiquer avec les autres pour les informer. Surtout que quand tu quittes le diamètre d'action de la grenade, le marquage disparaît comme une peau de chagrin.
Et si c'est toujours pas suffisant pour passer en B (ce que je doute), tu vires les lunettes (au moins tu perdras pas ton temps à zoomer). En revanche si c'est pas bon, alors c'est le magnum le problème, vire le et prend des claymores pour couvrir tes arrières, mais dans ce cas je pense que tu pourra garder les lunettes de visé...
Pour les mecs qui utilisent le camouflage j'ai pas d'autres conseils à te donner malheuresement. C'est aussi une question d'habitude.
Et pour l'usage du sniper j'ai pas grand chose à te dire, c'est pas mon truc, mais c'est comme dans les autres TPS ou même FPS (passages à surveiller etc). ><
Et dis toi que les infiltrateurs qui cumulent autant d'équipements que tu viens de citer seront très lourd (sans oublier que les flash par exemple ont un moins bon rayon d'action dans MGO3)
MGR ? !
Metal Gear Rising ? !
Metal Gear Raiden ? !
Metal Gear Raté ? !
Pitié pas cette daube ! Et après on aura le droit à quoi ? Metal Gear KIKITOUDUR ?
Au passage, il faudrait organiser un de ces quatre une soirée sur Metal Gear Online, parce que pour le moment, je vois mal l'utilité de la communauté. Puis ça serais vraiment sympa pour bien s'amuser.
Bon, eh bien, c'est l'heure pour moi de faire mon amende honorable puisque mon deuxième run du jeu - dont le but final est d'obtenir le platine *tousse* - se passe beaucoup mieux, me plaît plus.
Du coup, je retire les critiques par trop négatives que j'ai pu écrire sur ce topic et éviterait à l'avenir de donner mon point de vue ! Souvent les choses qui nous font rager ou qui nous étonnent dans ce MGS 5 ont une explication belle et bien logique, mais insoupçonnée (exemple d'illustration: j'ai lu ici-même que Fafnir se plaignait grandement et s'étonnait que ses gardes endormis s'étaient par magie tous réveillés en même temps... eh bien, je pense que la raison de cela est qu'un véhicule s'est aperçu qu'un garde était endormi et à klaxonner, ce qui produit cet effet).
Attention toutefois à ne pas croire que je considère que tout est rose dans le jeu ^^!
Apparemment tu n'as apprécié totalement Metal Gear Solid V Nana. C'est vrai que le jeu n'est pas parfait mais je l'ai trouver vraiment intéressant du début à la fin, et j'ai bien plus de qualité à lui ajouter que de défauts. Je l'ai platiner justement dimanche The Phantom Pain, au bout de 270h.
Tiens ce serait marrant ça :D
Après je ne trouve pas ça plus logique pour autant (dans un bloc opératoire, jamais vu d'anesthésiste taper dans les mains pour réveiller le patient, ça marche pas ^^ Idem pour un vétérinaire après avoir endormi un animal !).
Mais ce serait malgré tout un détail sympa.
Ouais, ça reste de la logique de jeu vidéo^^
Mais c'est effectivement un détail sympa. Et des détails sympas comme ça, il y en a une quantité assez phénoménale dans ce jeu!
Quelques petits exemples
- si vous tranquillisez ou assommez un garde et qu'il s'écroule dans une mare d'eau ou un ruisseau, etc... (enfin, de l'eau, quoi :D) il finira par se noyer.
- si vous pointez une lampe torche dans les yeux d'un garde portant des lunettes à vision nocturne, il sera aveuglé.
- un détail que j'ai adoré quand je l'ai remarqué: il manque toujours une balle dans votre chargeur lorsque vous démarrez une mission. Snake est donc très prudent et laisse la chambre de l'arme vide pour éviter les accidents! C'est un détail tout con mais qui montre bien jusqu'où ils ont été!
- les gardes restent moins longtemps endormis si vous les tranquillisez sous la pluie.
- vous pouvez crever les pneus des camions ou détruire les chenilles des tanks pour les immobiliser.
- vous pouvez utiliser le pistolet à eau pour court-circuiter les installations électrique sans faire de bruit.
- si Snake est suffisamment blessé lors d'une mission, il aura une perfusion de sang à son bras dans le CCA (dans l'hélico où on choisit les missions, si vous préférez).
- Lorsque vous courez avec D-Dog à vos côtés, si vous switchez le côté de la caméra (par-dessus l'épaule gauche ou droite), votre toutou changera de position pour être toujours bien visible.
- si vous jouez la chanson où Quiet fredonne sur votre walkman, votre visée sera plus précise.
- vous pouvez effrayer les gardes si vous jouez la cassette de l'ours!
- les grenades fumigènes seront moins efficaces si vous les utilisez dans l'eau ou sous la pluie.
Et il y en a encore plein!
Team Mimic en ostryer de Vriginie
"All those moments will be lost in time, like tears in rain."
You gain brouzouf
My legs are ok
Nan, MGSV est même très imparfait je le reconnais. Mais c'est assurément un grand jeu et plus qu'un jeu, le seul qui sera plus qu'un jeu cette année en fait, et par conséquent le plus grand pour moi.
Sinon Faf', n'oublie pas de faire la vraie fin à un moment donné... Deuxième fin absolument géniale évidemment !(et oui la boucle est plus que bouclée avec le reste de ma saga).
Après pour le GOTY populaire, je suppose que les masses préféreront TW3 notamment, ce que je conçois tout à fait(formidable travail d'écriture classique pour le coup hein je vais pas troller).
-Topic Overwatch[MAJ soon promis :p]
Oui, je laisse couler un peu d'eau avant de m'y remettre. Je me suis lassé.
Sinon, personnellement, je trouve mgs5 globalement plus réussi que TW3 (bien que les deux jeux soient différents sur beaucoup d'aspects hein). Mgs est inattaquable concernant son gameplay. Après mon goty reste Bloodborne pour le coup. Imparfait, certes, mais j'ai pris beaucoup de plaisir à le faire, plus que sur les autres jeux cette année.
Un vrai alors ! :p
Et je n'oublie pas Bloodborne non plus(juste derrière MGSV me concernant) ! <3 Je l'ai justement trouvé presque parfait dans ce qu'il a proposé celui-là, une excellente exécution d'ambiance et de gameplay, c'était super bien Bloodborne, même si j'ai évidemment toujours des choses à reprocher comme l'exploitation de certaines zones ou encore un certain manque de richesse par rapport à certains aspects acquis des Souls, forcément.
-Topic Overwatch[MAJ soon promis :p]
Je suis d'accord, c'est un jeu important. Une oeuvre vraiment marquante.
Team Mimic en ostryer de Vriginie
"All those moments will be lost in time, like tears in rain."
You gain brouzouf
My legs are ok
Bloodborne et MGS V restent des univers parallèle les gars. Quoique ... Sur Bloodborne il manque aussi un scénario travaillé ... (Ça me fait penser à un type qui hésite pas a attaquer et a te prendre de haut pour ce genre de point de vue)
Pikeau à mes yeux sans avoir ton personnage, tu es déjà lourdement stuffer (faut pas croire que suis mieux en infiltrateur).
Déjà vire le carton. Dans MGO2 il y avait des cartons répartis au hasard sur la map, du coup quand tu voyais un carton il pouvait très bien être vide. Alors que dans MGO3 il n'y a pas de carton répartie aléatoirement sur la map, c'est forcément un joueur, ça permet juste d'être réparé plus facilement à mes yeux, et je vois pas en quoi le carton est une aide contre le marquage. Ou alors faut te planquer dans un recoin entre 2 mecs, mais si le type connais par cœur la map, tu sera repérable comme un sapin de noël, la texture est différente même des éléments de décors qui ne changent jamais sur la map. Tu t’alourdis pour te pénalisé encore plus. (Konami aurai du faire pop des boites dans des emplacements hasardeux comme sur MGO2 pour donner une utilité aux boites) Personnellement quand je vois une boite, bizarrement ce truc est marqué au fer rouge ... (adversaire à buter) Avec un sniper à mes yeux ce n'est pas normal d'être A, mais si tu veux avec un bon compris avec la mobilité (B) il faut supprimer des équipements qui à mes yeux sont loin d'être indispensables. Maintenant tu fait ce que tu veux de ce que je dis ...
Magnun, sans être un spécialiste des armes, faut pas être militaire que ça doit être lourd le bordel, il suffit de regarder la taille du bordel par rapport à la main du personnage. Et tu utilises en plus les grenades de localisation. (Sans oublier ton fusil de précision qui est logiquement déjà contraignant). Faut faire un choix entre virer le magnum et les grenades. Le magnum te permettrai de pouvoir combattre à courte distance ... Je te préconise de virer les grenades de localisation.
Pourquoi ? Car dans MGO3 pour l'adversaire une grenade de localisation c'est un truc visible comme un sapin de noël. Moi même, je vois des fois une grosse sphère rouge clignotante qui se balade des l'air avant d'attérir. Dans ce cas tu te dis "Ok l’ennemi va plutôt vouloir faire ça pour m'avoir ..." Dans MGO2 il n'y avait pas un tel indicateur aussi visible (grande shpère rouge qui clignote) pour signaler la présence d'une grenade localisateur d'un ennemi. Il y avait une utilité plus stratégique, alors que là, tous les ennemis vont la voir, il n'y a même pas besoin de communiquer avec les autres pour les informer. Surtout que quand tu quittes le diamètre d'action de la grenade, le marquage disparaît comme une peau de chagrin.
Et si c'est toujours pas suffisant pour passer en B (ce que je doute), tu vires les lunettes (au moins tu perdras pas ton temps à zoomer). En revanche si c'est pas bon, alors c'est le magnum le problème, vire le et prend des claymores pour couvrir tes arrières, mais dans ce cas je pense que tu pourra garder les lunettes de visé...
Pour les mecs qui utilisent le camouflage j'ai pas d'autres conseils à te donner malheuresement. C'est aussi une question d'habitude.
Et pour l'usage du sniper j'ai pas grand chose à te dire, c'est pas mon truc, mais c'est comme dans les autres TPS ou même FPS (passages à surveiller etc). ><
Et dis toi que les infiltrateurs qui cumulent autant d'équipements que tu viens de citer seront très lourd (sans oublier que les flash par exemple ont un moins bon rayon d'action dans MGO3)
MGR ? !
Metal Gear Rising ? !
Metal Gear Raiden ? !
Metal Gear Raté ? !
Pitié pas cette daube ! Et après on aura le droit à quoi ? Metal Gear KIKITOUDUR ?