Oui c'est encore cette histoire de goûts x)
Sinon lorsque tu disais que la narration ne s'est pas arrangé, ça sa a de quoi faire peur !
Je faisais référence à tous les avis donné ici et là. J'ai pas joué au jeu, ni à la démo, mais les avis donnés par les gens m'ont convaincu qu'il sera meilleur à FFXIII sur bons nombre de points. Enfin, j'ai envie de dire c'était pas bien dur.
Et ce que je voulais faire comprendre avec FFXII c'est que S-E, avec une autre équipe, peut toujours nous surprendre.
Bon nombre de points certes, mais c'est dans sa globalité qu'il faut le juger, pour moi quelques ajouts et corrections de gameplay ne peuvent pas suffire quand tout le reste est a jeter a la poubelle.
J'ai fini FF XIII que je considère comme le plus mauvais de la série et j'ai fait la démo du XIII-2, et sincèrement je préfererais me retaper le XIII plutot que de faire ce XIII-2, tellement ce que j'en ai vu me fait de la peine quoi xD
C'est bien la preuve qu'il est impossible de concilier tout le monde ! Ils ont corrigé à peu près tous les points sur lesquels FFXIII se faisait incendier mais il y a toujours des gens à qui ça ne convient pas.
C'est ça prendre des risques en changeant les habitudes.
Attention ce n'est pas insultant ou quoi ce que je dis hein ! C'est ce qu'on appelle les goûts et les couleurs.
SquarEnix risque d'avoir du mal à nous surprendre, car hélas ils ont décidé qu'à partir de FF Versus, les Final Fantasy n'auront plus de développement de plus de deux ans :(
Il va falloir s'y faire je pense.
Citation:
Ils ont corrigé à peu près tous les points sur lesquels FFXIII se faisait incendier
Pas vraiment tu sais. Il manque la World Map, des musiques digne du Uematsu d'antan, des persos charismatiques, des quêtes annexes nombreuses et fun, des invocations qui en jettent,etc... C'est pour ça que la plupart des fans attendent Versus au tournant.
J'ai bien dis à peu près. Les quêtes annexes faut voir dans le jeu complet aussi.
Et la worldmap je me pose souvent la question (au risque de me faire lyncher par les puristes :p ) si c'est toujours justifié à notre époque.
La worldmap ça date du tout début de JRPG, à une époque où les consoles limitaient les possibilités. Difficile dans ces conditions de créer un monde aussi vaste à l'échelle 1:1. D'où la naissance de la worldmap à l'ère 8bits. Etant donné que cette partie du gameplay a accompagné la naissance du genre, forcément c'est rentré dans les bases,les "coutumes", et donc ce système a suivi le pas sur 16bits, 32bits,...
Mais aujourd'hui, à l'époque de Red Dead Redemption, de Skyrim, de Just Cause 2, à l'époque du jeu à monde ouvert, est ce que c'est toujours justifié la worldmap ? Est ce qu'il ne vaut pas mieux faire un monde "à l'échelle", comme je pense ça aurait été le cas si la puissance des consoles d'antan l'aurait permis ?
Voilà, c'est une question qui me travaille à chaque fois qu'on parle de suppression de la worldmap sans raison. Qu'est ce que vous en pensez ?
El Condensator > C'est intéressant ce que tu dis, et pour te donner mon avis, je dirai que OUI, les World Map ont encore une place de nos jours, et EN PLUS à une taille réelle. Prends Dragon Quest VIII par exemple: J-RPG tout ce qu'il y a de plus classique. Et la World Map est vraiment très très grande, et à échelle réelle ! J'étais halluciné quand j'y jouais de voir que lorsque l'on entrait dans un village, on voyait encore les arbres des plaines extérieurs, et à la même échelle ! Les villes du jeu sont sur la World Map en taille réelle, pas miniaturisées. C'est vraiment possible à faire, bien sûr, après est-ce que c'est possible avec la beauté de FF XIII sur toute la map... Là j'émets de sérieux doutes, mais bon... A la limite je préfère un monde ouvert avec la "laideur" de NieR par exemple, que des zones claustro :p
Mais comme tu le dis, il va falloir que les joueurs s'adaptent aux changements au fil du temps, et non que Square s'adaptent aux fans :(
Ben pour moi oui, l'histoire, les personnages, les dialogues entre eux, le contexte dans lequel se passe le jeu, les quetes des PNJ, les monstres, les musiques, tout ce que j'ai vu j'usqu'as maintenant est inferieur au XIII et ca se paye le luxe d'etre moins beau visuellement, et c'est pas une pseudo-liberté qui va changer tout ca.
Apres on peut penser que c'est du troll gratuit mais c'est ce que je pense.
SquarEnix risque d'avoir du mal à nous surprendre, car hélas ils ont décidé qu'à partir de FF Versus, les Final Fantasy n'auront plus de développement de plus de deux ans :(
Il va falloir s'y faire je pense.
Ah ben FFVI a bien pris entre 1 et 2 ans de développement ! *joke*
Citation:
Pas vraiment tu sais. Il manque la World Map, des musiques digne du Uematsu d'antan, des persos charismatiques, des quêtes annexes nombreuses et fun, des invocations qui en jettent,etc... C'est pour ça que la plupart des fans attendent Versus au tournant.
Le manque de World Map n'est pas un défaut, en tout cas moi ça ne me gène pas à partir du moment où la narration est bien mené, pas comme dans FFXIII où l'on ne savait pas où l'on se trouvait dans le temps et dans l'espace. FFX aussi était une autoroute et pourtant c'était très bien fait, on savait où l'on se situait dans le monde et on savait quand ! Si FFXIII-2 masque ce défaut de narration, la World Map est inutile.
Et je ne suis pas du tout d'accord pour les musiques, Hamauzu, Mizuta (FFXIII-2) et Shimomura (FFVersusXIII) ont tous prouvé que leur musique était digne !
Moi je n'ai jamais trouvé les persos de FF charismatique donc bon... tous des têtes à claques et background kikoo, sauf peut-être le guerrier de la lumière de FF1, parce qu'il a pas de BG et qu'il a pas trop une tête à claques.
Les invocations ça je suis bien d'accord mais il n'est pas censé y avoir des quêtes annexes dans ce FFXIII-2 ?
El Condensator => La world map je peux m'en passer perso, FF X n'en avait pas et ca ne l'a pas empeché d'avoir de nombreuses quetes annexes pour autant :)
Oui c'est encore cette histoire de goûts x)
Sinon lorsque tu disais que la narration ne s'est pas arrangé, ça sa a de quoi faire peur !
Je faisais référence à tous les avis donné ici et là. J'ai pas joué au jeu, ni à la démo, mais les avis donnés par les gens m'ont convaincu qu'il sera meilleur à FFXIII sur bons nombre de points. Enfin, j'ai envie de dire c'était pas bien dur.
Et ce que je voulais faire comprendre avec FFXII c'est que S-E, avec une autre équipe, peut toujours nous surprendre.
Bon nombre de points certes, mais c'est dans sa globalité qu'il faut le juger, pour moi quelques ajouts et corrections de gameplay ne peuvent pas suffire quand tout le reste est a jeter a la poubelle.
J'ai fini FF XIII que je considère comme le plus mauvais de la série et j'ai fait la démo du XIII-2, et sincèrement je préfererais me retaper le XIII plutot que de faire ce XIII-2, tellement ce que j'en ai vu me fait de la peine quoi xD
Ah parce que tout le reste est à jeter à la poubelle ?
C'est bien la preuve qu'il est impossible de concilier tout le monde ! Ils ont corrigé à peu près tous les points sur lesquels FFXIII se faisait incendier mais il y a toujours des gens à qui ça ne convient pas.
C'est ça prendre des risques en changeant les habitudes.
Attention ce n'est pas insultant ou quoi ce que je dis hein ! C'est ce qu'on appelle les goûts et les couleurs.
SquarEnix risque d'avoir du mal à nous surprendre, car hélas ils ont décidé qu'à partir de FF Versus, les Final Fantasy n'auront plus de développement de plus de deux ans :(
Il va falloir s'y faire je pense.
Pas vraiment tu sais. Il manque la World Map, des musiques digne du Uematsu d'antan, des persos charismatiques, des quêtes annexes nombreuses et fun, des invocations qui en jettent,etc... C'est pour ça que la plupart des fans attendent Versus au tournant.
J'ai bien dis à peu près. Les quêtes annexes faut voir dans le jeu complet aussi.
Et la worldmap je me pose souvent la question (au risque de me faire lyncher par les puristes :p ) si c'est toujours justifié à notre époque.
La worldmap ça date du tout début de JRPG, à une époque où les consoles limitaient les possibilités. Difficile dans ces conditions de créer un monde aussi vaste à l'échelle 1:1. D'où la naissance de la worldmap à l'ère 8bits. Etant donné que cette partie du gameplay a accompagné la naissance du genre, forcément c'est rentré dans les bases,les "coutumes", et donc ce système a suivi le pas sur 16bits, 32bits,...
Mais aujourd'hui, à l'époque de Red Dead Redemption, de Skyrim, de Just Cause 2, à l'époque du jeu à monde ouvert, est ce que c'est toujours justifié la worldmap ? Est ce qu'il ne vaut pas mieux faire un monde "à l'échelle", comme je pense ça aurait été le cas si la puissance des consoles d'antan l'aurait permis ?
Voilà, c'est une question qui me travaille à chaque fois qu'on parle de suppression de la worldmap sans raison. Qu'est ce que vous en pensez ?
El Condensator > C'est intéressant ce que tu dis, et pour te donner mon avis, je dirai que OUI, les World Map ont encore une place de nos jours, et EN PLUS à une taille réelle. Prends Dragon Quest VIII par exemple: J-RPG tout ce qu'il y a de plus classique. Et la World Map est vraiment très très grande, et à échelle réelle ! J'étais halluciné quand j'y jouais de voir que lorsque l'on entrait dans un village, on voyait encore les arbres des plaines extérieurs, et à la même échelle ! Les villes du jeu sont sur la World Map en taille réelle, pas miniaturisées. C'est vraiment possible à faire, bien sûr, après est-ce que c'est possible avec la beauté de FF XIII sur toute la map... Là j'émets de sérieux doutes, mais bon... A la limite je préfère un monde ouvert avec la "laideur" de NieR par exemple, que des zones claustro :p
Mais comme tu le dis, il va falloir que les joueurs s'adaptent aux changements au fil du temps, et non que Square s'adaptent aux fans :(
Ben pour moi oui, l'histoire, les personnages, les dialogues entre eux, le contexte dans lequel se passe le jeu, les quetes des PNJ, les monstres, les musiques, tout ce que j'ai vu j'usqu'as maintenant est inferieur au XIII et ca se paye le luxe d'etre moins beau visuellement, et c'est pas une pseudo-liberté qui va changer tout ca.
Apres on peut penser que c'est du troll gratuit mais c'est ce que je pense.
Ah ben FFVI a bien pris entre 1 et 2 ans de développement ! *joke*
Le manque de World Map n'est pas un défaut, en tout cas moi ça ne me gène pas à partir du moment où la narration est bien mené, pas comme dans FFXIII où l'on ne savait pas où l'on se trouvait dans le temps et dans l'espace. FFX aussi était une autoroute et pourtant c'était très bien fait, on savait où l'on se situait dans le monde et on savait quand ! Si FFXIII-2 masque ce défaut de narration, la World Map est inutile.
Et je ne suis pas du tout d'accord pour les musiques, Hamauzu, Mizuta (FFXIII-2) et Shimomura (FFVersusXIII) ont tous prouvé que leur musique était digne !
Moi je n'ai jamais trouvé les persos de FF charismatique donc bon... tous des têtes à claques et background kikoo, sauf peut-être le guerrier de la lumière de FF1, parce qu'il a pas de BG et qu'il a pas trop une tête à claques.
Les invocations ça je suis bien d'accord mais il n'est pas censé y avoir des quêtes annexes dans ce FFXIII-2 ?
El Condensator => La world map je peux m'en passer perso, FF X n'en avait pas et ca ne l'a pas empeché d'avoir de nombreuses quetes annexes pour autant :)