pas fan de SF non plus mais le post-Apo pour moi c'est a part... j'imagine un fallout made in rockstar au lieu de ce fallout 3 qui ne peut que decevoir les amateur des anciens... ca aurait été du lourd ;-)
sinon, le post apo c'est pas forcément sf, j'aime bien l'idée, mais la sf pure c'est cool aussi ^^ un gta avec des voiture qui vole, ville futuriste, a la brazil : D c'est bon cha
y'a des idées a exploiter mais c'est trés bien qu'ils les exploite pas toute, et qu'ils prennent leur temps, sinon ça peut vite finir en jeux "légo" injouable, chiant, repetitif, et logique-infogramme
Etonnant qu'il y ait pas encore eu de sujet sur ce jeu depuis le temps. En tout cas belle présentation.
Pour faire court sur mon avis après l'avoir finit, j'ai un avis un peu réservé RDR. Le jeu en lui même, si on pèse les pour et les contres est une bombe ça c'est clair. Mais dans la pratique, je saurais pas dire ce qui m'a déplu mais j'ai vraiment du mal a m'y accrocher autant que le jeu le méritrait. Je veus dire, après l'avoir terminé je n'ai jamais vraiment eu envie d'y rejouer, malgré même que j'ai pu avoir le DLC Undead Nightmare. Je ne sais pas si c'est la structure de l'histoire, le gameplay ou autre chose mais pour moi quelque chose bloque ce jeu au niveau "bon jeu" alors qu'il devrait être culte. Pourtant j'avais eu Read Dead Revolver sur Xbox à l'époque et je me souviens y avoir passé nettement plus de temps. Peut être à cause de l'absence d'un multi à manette et des duels au revolver à plusieurs comme c'était le cas dans l'ancien RDR.
En tout cas malgré qu'il soit magnifique, varié et que la narration soit (comme toujours chez Rockstar) excellente je n'arrive pas à le considérer comme un grand jeu. Peut être que c'est aussi en partie du au manque d'attachement au perso, comme avait dit Hooper il me semble
Spoiler ▼▲
car la fin ne m'as pas vraiment fait d'effet si ce n'est celui de me dire que c'était évidemment une bonne idée pour terminer
En tout cas dans le genre, j'ai moins de mal a considérer LA Noire supérieur malgré qu'il soit plus court et ait sans doute plus de défauts.
Sûrement qu'ils y ont déjà penser, cela dit de la à passer au developpement y'a un monde. A chaque fois créer un univers et tout ce qui va avec laisse tomber le temps que ça demande, mais moi j'avoue que j'ai un faible pour l'univers de pirates, j'attendais beaucoup Pirates des Caraïbes : L'armée des Damnés
Citation:
Etonnant qu'il y ait pas encore eu de sujet sur ce jeu depuis le temps. En tout cas belle présentation.
J'me suis fait la même réflexion donc je m'en suis chargé :p
Sinon je comprends qu'on puisse être passé à côté, y'a moi même des jeux qui sont considéré comme culte qui m'ont fait ni chaud ni froid, souvent parce-qu'ils sont dans un genre que j'aime pas et peut importe la qualité du jeu, si y'a un truc que j'aime pas, j'aime rien.
Je suis en train de me le faire en ce moment même (là j'attends que l'heure passe pour pouvoir me faire les dernières missions) et pour l'instant je suis vraiment déçu dans le sens où j'en attendais beaucoup plus.
Au début le scénario ça allait, mais j'ai vite décroché du fait de la longueur des cut-scene entre chaque mission et des dialogue pour se rendre sur le lieu de l'action (vraiment chiant comme déplacement). Après ce qui me chagrine le plus c'est la redondance des missions. On fait absolument toujours la même chose.
En ce qui concerne les défis ... mouais ramasser des fleurs et tirer sur des bestioles c'est pour moi une manière artificielle de rajouter de la durée de vie. Seules les missions d'as de la gâchettes sont un peu plus intéressantes.
Par contre je suis ravis par l'univers, les musiques et par le mode difficile qui est vraiment difficile pour le coup ( j'ai commencé direct dans ce mode pour éviter la visée auto)
J'ai pris la version GotY donc je mise un peu sur Undead Nightmare pour relancer un peu l'intérêt d'un jeu qui, pour ma part, ne fera pas parti de mes incontournables.
C'est vrai que le scénario c'est un peu, fait ci t'auras ça, ah mais non avant faut faire ça, ah et après si tu pouvais faire ça ça serait cool.
Sinon moi ce qui m'a tué c'est l'ambiance, par contre attends de l'avoir fini pour nous parler du scénario :p
Moi dans les défis, celui qui m'a le plus marqué, c'est tué des cougars à la dynamite et un ours au couteau, là c'est du défis ^^
post a éviter si vous voulez vraiment ne pas être spoilé sur rien (je ne dévoile rien de l'histoire simplement des elements du jeu en terme de "fun")
le scénario est un peu telephoné a partir du moment ou tu fait la premiere mission, le schéma se repete, si y'a quelque bonne surprise dans la deuxieme partie du jeu, pour moi la vrai explosion c'est la troisieme partie ou la c'est vraiment bon sur tout les plans
par contre même sans parler de l'histoire, moi, me retrouver a galoper derriere le shérif et sa bande pour aller taper du vaurien, ça casser pas trois pattes a un cochon mais bon sang, c'était vraiment énorme, j'ai adoré
athmosphere > ambiance, mais l'histoire porte le jeu quand même, et je trouve que l'histoire finalement évolue bien
les missions se repete, mais y'a quand même plusieurs éléments qui sont assez sympatoche, et donne de l'interet au tout, niveau scénaristique et niveau gameplay/mission
a coté de ça les quetes annexes sont assez sympas et plonge aussi dans l'athmosphere, elle permette de rencontrer des personnages "western" et pfiou c'est vraiment chouette
les challenge a repeter (les "assaut" comme celui du canyon du début et celui de la ville abandonné un peu plus tard, sont bien sympas, évidement c'est toujours la même chose mais le fait de pouvoir les refaire c'est un petit plus intéressant
les recherches de fugitifs, de tueur ect c'est plutot sympas aussi, ça casse pas 20 briques, on en ferais pas un jeu entier, mais ça participe a l'ambiance aussi
c'est un jeu complet, en déhors du scénario principale, sans meme parler des evenements aléatoire qui arrive de temps en temps "sauver ma femme" ou le délire des mec qui font de la dynamite dans la cambrousse, c'est juste un jeu complet, peut être qu'il y'a des manque, mais il y'a tellement de chose..
même si pour moi l'histoire est quand même un element plus important, comme je l'ai dis avec ma comparaison avec gta qui pour moi est plus un bac a sable, je trouve quand même qu'en dehors de l'histoire y'a tellement de choses qui participe a l'histoire que ça passe, je crois pas avoir enchainer vraiment les missions, je faisait toujours des quetes ou des defis, je me ballader, donc le coté repetitif était moin pesant chez moi, simplement parce que j'ai jouer ce jeu comme un jeu contemplatif, en prenant mon temps, en profitant du paysage, de mon cheval, de tout ce qu'offrais cet open world en fait ^^
edit : pour tout les gros truc concernant le jeu, les gros spoil, genre sur ce qui se passe a la fin, vu la claque que c'est je pense que ce serais bien d'utiliser une balise spoiler.
pas fan de SF non plus mais le post-Apo pour moi c'est a part... j'imagine un fallout made in rockstar au lieu de ce fallout 3 qui ne peut que decevoir les amateur des anciens... ca aurait été du lourd ;-)
n fta like dans un univers steampunk houuu °w°
sinon, le post apo c'est pas forcément sf, j'aime bien l'idée, mais la sf pure c'est cool aussi ^^ un gta avec des voiture qui vole, ville futuriste, a la brazil : D c'est bon cha
y'a des idées a exploiter mais c'est trés bien qu'ils les exploite pas toute, et qu'ils prennent leur temps, sinon ça peut vite finir en jeux "légo" injouable, chiant, repetitif, et logique-infogramme
quantité ou qualité, il faut choisir °w°
c'est sur, j'ai pas dit que j'étais pressé, mais j'espere qu'ils ont des projets dans ce sens dans un coin de la tete ;-) ca pourrait etre enorme
Etonnant qu'il y ait pas encore eu de sujet sur ce jeu depuis le temps. En tout cas belle présentation.
Pour faire court sur mon avis après l'avoir finit, j'ai un avis un peu réservé RDR. Le jeu en lui même, si on pèse les pour et les contres est une bombe ça c'est clair. Mais dans la pratique, je saurais pas dire ce qui m'a déplu mais j'ai vraiment du mal a m'y accrocher autant que le jeu le méritrait. Je veus dire, après l'avoir terminé je n'ai jamais vraiment eu envie d'y rejouer, malgré même que j'ai pu avoir le DLC Undead Nightmare. Je ne sais pas si c'est la structure de l'histoire, le gameplay ou autre chose mais pour moi quelque chose bloque ce jeu au niveau "bon jeu" alors qu'il devrait être culte. Pourtant j'avais eu Read Dead Revolver sur Xbox à l'époque et je me souviens y avoir passé nettement plus de temps. Peut être à cause de l'absence d'un multi à manette et des duels au revolver à plusieurs comme c'était le cas dans l'ancien RDR.
En tout cas malgré qu'il soit magnifique, varié et que la narration soit (comme toujours chez Rockstar) excellente je n'arrive pas à le considérer comme un grand jeu. Peut être que c'est aussi en partie du au manque d'attachement au perso, comme avait dit Hooper il me semble
En tout cas dans le genre, j'ai moins de mal a considérer LA Noire supérieur malgré qu'il soit plus court et ait sans doute plus de défauts.
Sûrement qu'ils y ont déjà penser, cela dit de la à passer au developpement y'a un monde. A chaque fois créer un univers et tout ce qui va avec laisse tomber le temps que ça demande, mais moi j'avoue que j'ai un faible pour l'univers de pirates, j'attendais beaucoup Pirates des Caraïbes : L'armée des Damnés
J'me suis fait la même réflexion donc je m'en suis chargé :p
Sinon je comprends qu'on puisse être passé à côté, y'a moi même des jeux qui sont considéré comme culte qui m'ont fait ni chaud ni froid, souvent parce-qu'ils sont dans un genre que j'aime pas et peut importe la qualité du jeu, si y'a un truc que j'aime pas, j'aime rien.
Je suis en train de me le faire en ce moment même (là j'attends que l'heure passe pour pouvoir me faire les dernières missions) et pour l'instant je suis vraiment déçu dans le sens où j'en attendais beaucoup plus.
Au début le scénario ça allait, mais j'ai vite décroché du fait de la longueur des cut-scene entre chaque mission et des dialogue pour se rendre sur le lieu de l'action (vraiment chiant comme déplacement). Après ce qui me chagrine le plus c'est la redondance des missions. On fait absolument toujours la même chose.
En ce qui concerne les défis ... mouais ramasser des fleurs et tirer sur des bestioles c'est pour moi une manière artificielle de rajouter de la durée de vie. Seules les missions d'as de la gâchettes sont un peu plus intéressantes.
Par contre je suis ravis par l'univers, les musiques et par le mode difficile qui est vraiment difficile pour le coup ( j'ai commencé direct dans ce mode pour éviter la visée auto)
J'ai pris la version GotY donc je mise un peu sur Undead Nightmare pour relancer un peu l'intérêt d'un jeu qui, pour ma part, ne fera pas parti de mes incontournables.
C'est vrai que le scénario c'est un peu, fait ci t'auras ça, ah mais non avant faut faire ça, ah et après si tu pouvais faire ça ça serait cool.
Sinon moi ce qui m'a tué c'est l'ambiance, par contre attends de l'avoir fini pour nous parler du scénario :p
Moi dans les défis, celui qui m'a le plus marqué, c'est tué des cougars à la dynamite et un ours au couteau, là c'est du défis ^^
En difficile l'ours au couteau j'essaierai même pas ^^. Ben là niveau scénario ça à l'air d'être mieux (
post a éviter si vous voulez vraiment ne pas être spoilé sur rien (je ne dévoile rien de l'histoire simplement des elements du jeu en terme de "fun")
le scénario est un peu telephoné a partir du moment ou tu fait la premiere mission, le schéma se repete, si y'a quelque bonne surprise dans la deuxieme partie du jeu, pour moi la vrai explosion c'est la troisieme partie ou la c'est vraiment bon sur tout les plans
par contre même sans parler de l'histoire, moi, me retrouver a galoper derriere le shérif et sa bande pour aller taper du vaurien, ça casser pas trois pattes a un cochon mais bon sang, c'était vraiment énorme, j'ai adoré
athmosphere > ambiance, mais l'histoire porte le jeu quand même, et je trouve que l'histoire finalement évolue bien
les missions se repete, mais y'a quand même plusieurs éléments qui sont assez sympatoche, et donne de l'interet au tout, niveau scénaristique et niveau gameplay/mission
a coté de ça les quetes annexes sont assez sympas et plonge aussi dans l'athmosphere, elle permette de rencontrer des personnages "western" et pfiou c'est vraiment chouette
les challenge a repeter (les "assaut" comme celui du canyon du début et celui de la ville abandonné un peu plus tard, sont bien sympas, évidement c'est toujours la même chose mais le fait de pouvoir les refaire c'est un petit plus intéressant
les recherches de fugitifs, de tueur ect c'est plutot sympas aussi, ça casse pas 20 briques, on en ferais pas un jeu entier, mais ça participe a l'ambiance aussi
c'est un jeu complet, en déhors du scénario principale, sans meme parler des evenements aléatoire qui arrive de temps en temps "sauver ma femme" ou le délire des mec qui font de la dynamite dans la cambrousse, c'est juste un jeu complet, peut être qu'il y'a des manque, mais il y'a tellement de chose..
même si pour moi l'histoire est quand même un element plus important, comme je l'ai dis avec ma comparaison avec gta qui pour moi est plus un bac a sable, je trouve quand même qu'en dehors de l'histoire y'a tellement de choses qui participe a l'histoire que ça passe, je crois pas avoir enchainer vraiment les missions, je faisait toujours des quetes ou des defis, je me ballader, donc le coté repetitif était moin pesant chez moi, simplement parce que j'ai jouer ce jeu comme un jeu contemplatif, en prenant mon temps, en profitant du paysage, de mon cheval, de tout ce qu'offrais cet open world en fait ^^
edit : pour tout les gros truc concernant le jeu, les gros spoil, genre sur ce qui se passe a la fin, vu la claque que c'est je pense que ce serais bien d'utiliser une balise spoiler.
double post. desolée.
du coup image ambiance.