De façon générale ça veut dire "baisser les caractéristiques de quelque chose".
Nerf de dégâts, nerf de portée...
C'est un terme très connu dans les FPS et les MMO.
Au niveau des armes, j'en ai noté une qui est devenue presque l'inverse de ce qu'elle était: le PKP Pecheneg du Soutien.
Avant c'était une arme avec un recul tellement abject qu'on pouvait rien en faire ! Maintenant avec les différents changements, on peut en faire une arme dévastatrice au possible.
Il faut: Arme: PKP Pecheneg Lunette: VPR Accessoire: Garde-main Accessoire 2: soit la visée laser soit le cache-flamme.
Sachant que c'est une arme à bandes, donc elle a un magasin de 100 cartouches de base.
On se retrouve alors avec un FM qui a un recul toujours conséquent mais vraiment amoindri par les accessoires ( surtout le combo Garde-main + Cache-flamme ). Couplé avec sa puissance de feu, le PKP devient vraiment une arme avec laquelle il faut compter.
Elle est terrible dans les maps d'infanterie comme Opération Métro ou Grand Bazar ( moins sur les maps ouvertes vu son recul toujours majeur malgré tout ).
C'est vrai que le recul de l'AEK a un peu augmenté, il va falloir que je me trouve une nouvelle arme... Leeeex ! Tu peux m'aider ? :p Vu qu'il n'y a pas les statistiques des armes dans le jeu, moi je n'y capte rien.
Sinon l'amélioration de la mort qui tue c'est tout de même les tank qui n'ont plus la même efficacité qu'un Metal Gear dans un jardin d'enfants ! C'était abusé sérieux: le bousin qui en plus de récupérer sa vie automatiquement, doit se manger 4 roquettes dans la tronche pour exploser et bénéficiait d'un boost...
Du coup il n'y avait aucun tactique à aborder: tu fonces dans le tas et explose tout dans une base ennemie... Maintenant il va falloir se la jouer plus tactique, ce qui logique quand on joue à un Battlefield je trouve .
Purple -> Tu n'as pas besoin de statistiques pour choisir ton arme ;). Tu prends une arme, tu l'essayes, tu débloques quelques améliorations et tu regardes si elle te convient. Les statistiques hormis la portée n'apporterait pas grand chose je pense.
Sinon oui le F-2000 est pas mal, quand au FAMAS aussi. Par contre celui ci avant la MàJ était assez dévastateur, je ne sais pas si qu'il en est maintenant.
Pour moi :
F2000 en assaut
G36C en ingénieur
RPK (ou l'autre, je ne sais plus le nom, avec 49 munitions) en soutien
Le premier qui passe (semi-auto quand même) en éclaireur.
Sinon, je prends toujours poignée, Kobra (ou n'importe quel viseur de base) et lampe tactique au cas où je sois pris en chasse ou à l'entrée dans les bâtiments. Mais le cache flamme diminue le recul (parce que le f2000 a une fichue tendance à partir légèrement sur la droite j'ai l'impression ?
Mais je dois avouer que je me tâte à changer pour l'ingénieur... des conseils ?
je sais pas vous mais pour le moment ( avant patch je sais pas si c'est la même ) la scar H plus puissante que d'autre arme... oki quand on voit qu'on met 2 à 5 balles d'avance et le mec se retourne et te tue, tu a qu'une envie, c'est de quitter le multi...
De façon générale ça veut dire "baisser les caractéristiques de quelque chose".
Nerf de dégâts, nerf de portée...
C'est un terme très connu dans les FPS et les MMO.
Au niveau des armes, j'en ai noté une qui est devenue presque l'inverse de ce qu'elle était: le PKP Pecheneg du Soutien.
Avant c'était une arme avec un recul tellement abject qu'on pouvait rien en faire ! Maintenant avec les différents changements, on peut en faire une arme dévastatrice au possible.
Il faut:
Arme: PKP Pecheneg
Lunette: VPR
Accessoire: Garde-main
Accessoire 2: soit la visée laser soit le cache-flamme.
Sachant que c'est une arme à bandes, donc elle a un magasin de 100 cartouches de base.
On se retrouve alors avec un FM qui a un recul toujours conséquent mais vraiment amoindri par les accessoires ( surtout le combo Garde-main + Cache-flamme ). Couplé avec sa puissance de feu, le PKP devient vraiment une arme avec laquelle il faut compter.
Elle est terrible dans les maps d'infanterie comme Opération Métro ou Grand Bazar ( moins sur les maps ouvertes vu son recul toujours majeur malgré tout ).
Vraiment une bonne surprise.
C'est vrai que le recul de l'AEK a un peu augmenté, il va falloir que je me trouve une nouvelle arme... Leeeex ! Tu peux m'aider ? :p Vu qu'il n'y a pas les statistiques des armes dans le jeu, moi je n'y capte rien.
Sinon l'amélioration de la mort qui tue c'est tout de même les tank qui n'ont plus la même efficacité qu'un Metal Gear dans un jardin d'enfants ! C'était abusé sérieux: le bousin qui en plus de récupérer sa vie automatiquement, doit se manger 4 roquettes dans la tronche pour exploser et bénéficiait d'un boost...
Du coup il n'y avait aucun tactique à aborder: tu fonces dans le tas et explose tout dans une base ennemie... Maintenant il va falloir se la jouer plus tactique, ce qui logique quand on joue à un Battlefield je trouve .
Une arme pour remplacer l'AEK chez les fusil d'assaut ? ( parce que sinon je te conseillerais des PDW comme le PP2000 )
Le FN F2000 est terrible avec une sacrée cadence de tir. En plus c'est une arme belge ^^
Sinon le FAMAS, si tu as enfin pris B2K, qui est un véritable monstre une fois que tu l'as en main.
Purple -> Tu n'as pas besoin de statistiques pour choisir ton arme ;). Tu prends une arme, tu l'essayes, tu débloques quelques améliorations et tu regardes si elle te convient. Les statistiques hormis la portée n'apporterait pas grand chose je pense.
Sinon oui le F-2000 est pas mal, quand au FAMAS aussi. Par contre celui ci avant la MàJ était assez dévastateur, je ne sais pas si qu'il en est maintenant.
Pour moi :
F2000 en assaut
G36C en ingénieur
RPK (ou l'autre, je ne sais plus le nom, avec 49 munitions) en soutien
Le premier qui passe (semi-auto quand même) en éclaireur.
Sinon, je prends toujours poignée, Kobra (ou n'importe quel viseur de base) et lampe tactique au cas où je sois pris en chasse ou à l'entrée dans les bâtiments. Mais le cache flamme diminue le recul (parce que le f2000 a une fichue tendance à partir légèrement sur la droite j'ai l'impression ?
Mais je dois avouer que je me tâte à changer pour l'ingénieur... des conseils ?
je sais pas vous mais pour le moment ( avant patch je sais pas si c'est la même ) la scar H plus puissante que d'autre arme... oki quand on voit qu'on met 2 à 5 balles d'avance et le mec se retourne et te tue, tu a qu'une envie, c'est de quitter le multi...
Pas très bien compris. Tu te tâte à jouer plus en ingénieur ou changer d'arme dans cette classe ?
Ygg m'a devancé. Je n'ai pas compris non plus.
Ah pardon, je me demande quelle arme jouer en ingénieur !
G36C, ne change pas ^^