Tu n'es jamais tombé à court de sorts ?
Moi c'est ça aussi qui me rebutait pour jouer un mage ou un clerc, le fait qu'il fallait toujours faire gaffe à notre nombre de sorts. Du coup j'avais toujours une arme CaC sur moi, et je finissais par ne jouer qu'au CaC, instinctivement faut croire ^^
Un truc tout bête mais que je kiffe par dessus tout, c'est le bruit du cliquetis de l'armure quand on marche/court, vous savez ?
Je vois très bien oui, le truc qui a disparu pour les suivants on ne sait pourquoi...
Citation:
Mais du coup, je sais que je ne profite même pas de tout ce que le jeu a à offrir, en terme de possibilités de gameplay.
Moi j'ai pris Clerc donc je faisais le corps a corps/la necro/les miracles, et pour chaque type de situation je savais comment m'y prendre et je maitrisais la contre attaque, même si j'ai aussi galéré contre Orstein et Smough mais c'est surtout car ils sont 2.
Dans le 2 je voulais faire la même chose en prenant Clerc, mais le pauvre est tellement nerfé dans la version SIN que j'ai fait du corps a corps... -_-"
Citation:
Bref, un chef d'oeuvre ce Dark Souls. Et je crois que maintenant, j'ai changé / évolué et je le préfère au deuxième.
J'ai toujours préféré le premier, mais c'est surtout avec la version "Remastered" 60fps, poh poh, le hameau a 10fps c’était pas trop ça...
Citation:
Je sais pas, bizarrement j'adore ce gameplay plus "rigide" et lourd.
Alors je ne partage pas ce point de vue, je trouve le premier bien plus juste et carré que le second qui certes offre plus de possibilité dans le build mais le nerf + la contre attaque toute moisie ne m'a jamais fait ressentir l'effet DS premier du nom, plus d'autres problèmes, level design etc...
Vu que j'aime bien gérer les munitions dans certains jeux comme les FPS, j'ai bien aimé devoir gérer mes sorts, justement (après, il y a les herbes pour y remédier).
Oui, ça n'y était pas dans le 1 (je ne sais pas trop pour le 3). Toujours est-il que c'était très plaisant de jouer un sorcier dans le 2 : ils avaient vachement bien rééquilibré le gameplay par rapport au premier épisode, je n'ai pas regretté mon choix.
Oui dans le 2 la magie était mise à l'honneur si je puis dire, dans le 3 les herbes n'y sont plus mais surtout faire un magicien dans Dark Souls 3 est beaucoup moins intéressant que dans le 2 je trouve.
Le 2 rajoutait une nouvelle "école de magie" les malédictions, que j'adorais jouer d'ailleurs.Tandis que dans le 3 le sorcier est puissant à haut lvl mais de mémoire commencer un sorcier dans Dark Souls 3 et jouer magie uniquement sans corps à corps rend le début du jeu vraiment difficile.
En fait, les "malédictions", c'est apparu d'abord dans le DLC Artorias du premier jeu. Mais oui, c'était sympa, les malédictions.
N'empêche, j'ai bien galéré contre les ennemis et boss des trois DLC en jouant uniquement avec la sorcellerie et les malédictions.
Dans le 2, c'était aussi une bonne idée de faire en sorte que la magie consomme de l'endurance, parce que dans le premier jeu, c'était vraiment trop pété, la magie.
En tout cas, j'aimais bien ce style de jeu : j'avais l'impression d'être dans un FPS/TPS, à devoir gérer mes "munitions" et "armes" (ici, les herbes et les sorts) et combattre à distance. Ca changeait complètement de mon gameplay corps à corps dans le premier jeu.
Sinon, c'est comment, les miracles dans le 3 ? J'envisageais de jouer ainsi au 3 (quitte à faire un mix entre corps à corps et miracles).
Quand je disais que j'aimais bien le système de malédiction c'était en rapport avec le fait que c'était une nouvelle école de magie et que certaines de celles ci te coûtaient des âmes de les lancer. Dans Artorias of the abyss c'étaient des magies noires certes mais apparentées à la familles des sorcelleries (comme dans DS3 d'ailleurs les magies noire sont partagées entre les 3 familles de magies : Sortilèges/miracles/pyromancie).
La gestion de la magie dans le 3 a changé mais je te laisse découvrir ça en jeu. Pour ce qui est de jouer miracle dans DS3 c'est plutôt plaisant à jouer, cette magie t'offre beaucoup de variantes d'approches (offensive/défensive/soutien/buff ect)
Spoiler ▼▲
mention spéciale à un miracle de soin à distance que tu peux lancer sur tes collègues si après avoir joué en solo te viendrait l'envie de faire du multi. chose que je ne fais presque jamais sauf pour le PvP
Par contre si tu viens à faire DS3 un jour, je te conseille vraiment les DLC qui contiennent des boss d'anthologie. Certains sont pour moi en tout cas les boss les plus impressionnants créés par From Software.
si tu viens à faire DS3 un jour, je te conseille vraiment les DLC
Je dirais même plus, ne pas faire les DLC serait un sacrilège :p.
Mais s'il n'y en avait qu'un à conseiller ce serait The Ringed City, à mon sens, bien que le boss Friede de Ashes of Ariandel constitue un défi intéressant ^^'.
Tu n'es jamais tombé à court de sorts ?
Moi c'est ça aussi qui me rebutait pour jouer un mage ou un clerc, le fait qu'il fallait toujours faire gaffe à notre nombre de sorts. Du coup j'avais toujours une arme CaC sur moi, et je finissais par ne jouer qu'au CaC, instinctivement faut croire ^^
https://www.youtube.com/channel/UC_47yB102rg1vvOrPeqLbLw
Je vois très bien oui, le truc qui a disparu pour les suivants on ne sait pourquoi...
Moi j'ai pris Clerc donc je faisais le corps a corps/la necro/les miracles, et pour chaque type de situation je savais comment m'y prendre et je maitrisais la contre attaque, même si j'ai aussi galéré contre Orstein et Smough mais c'est surtout car ils sont 2.
Dans le 2 je voulais faire la même chose en prenant Clerc, mais le pauvre est tellement nerfé dans la version SIN que j'ai fait du corps a corps... -_-"
J'ai toujours préféré le premier, mais c'est surtout avec la version "Remastered" 60fps, poh poh, le hameau a 10fps c’était pas trop ça...
Alors je ne partage pas ce point de vue, je trouve le premier bien plus juste et carré que le second qui certes offre plus de possibilité dans le build mais le nerf + la contre attaque toute moisie ne m'a jamais fait ressentir l'effet DS premier du nom, plus d'autres problèmes, level design etc...
Vu que j'aime bien gérer les munitions dans certains jeux comme les FPS, j'ai bien aimé devoir gérer mes sorts, justement (après, il y a les herbes pour y remédier).
Ces herbes ne sont présentes que dans Dark Souls 2 ;)
Oui, ça n'y était pas dans le 1 (je ne sais pas trop pour le 3). Toujours est-il que c'était très plaisant de jouer un sorcier dans le 2 : ils avaient vachement bien rééquilibré le gameplay par rapport au premier épisode, je n'ai pas regretté mon choix.
Oui dans le 2 la magie était mise à l'honneur si je puis dire, dans le 3 les herbes n'y sont plus mais surtout faire un magicien dans Dark Souls 3 est beaucoup moins intéressant que dans le 2 je trouve.
Le 2 rajoutait une nouvelle "école de magie" les malédictions, que j'adorais jouer d'ailleurs.Tandis que dans le 3 le sorcier est puissant à haut lvl mais de mémoire commencer un sorcier dans Dark Souls 3 et jouer magie uniquement sans corps à corps rend le début du jeu vraiment difficile.
En fait, les "malédictions", c'est apparu d'abord dans le DLC Artorias du premier jeu. Mais oui, c'était sympa, les malédictions.
N'empêche, j'ai bien galéré contre les ennemis et boss des trois DLC en jouant uniquement avec la sorcellerie et les malédictions.
Dans le 2, c'était aussi une bonne idée de faire en sorte que la magie consomme de l'endurance, parce que dans le premier jeu, c'était vraiment trop pété, la magie.
En tout cas, j'aimais bien ce style de jeu : j'avais l'impression d'être dans un FPS/TPS, à devoir gérer mes "munitions" et "armes" (ici, les herbes et les sorts) et combattre à distance. Ca changeait complètement de mon gameplay corps à corps dans le premier jeu.
Sinon, c'est comment, les miracles dans le 3 ? J'envisageais de jouer ainsi au 3 (quitte à faire un mix entre corps à corps et miracles).
Quand je disais que j'aimais bien le système de malédiction c'était en rapport avec le fait que c'était une nouvelle école de magie et que certaines de celles ci te coûtaient des âmes de les lancer. Dans Artorias of the abyss c'étaient des magies noires certes mais apparentées à la familles des sorcelleries (comme dans DS3 d'ailleurs les magies noire sont partagées entre les 3 familles de magies : Sortilèges/miracles/pyromancie).
La gestion de la magie dans le 3 a changé mais je te laisse découvrir ça en jeu. Pour ce qui est de jouer miracle dans DS3 c'est plutôt plaisant à jouer, cette magie t'offre beaucoup de variantes d'approches (offensive/défensive/soutien/buff ect)
Par contre si tu viens à faire DS3 un jour, je te conseille vraiment les DLC qui contiennent des boss d'anthologie. Certains sont pour moi en tout cas les boss les plus impressionnants créés par From Software.
Mais s'il n'y en avait qu'un à conseiller ce serait The Ringed City, à mon sens, bien que le boss Friede de Ashes of Ariandel constitue un défi intéressant ^^'.
"Il n'est pas nécessaire d'éteindre la lumière de l'autre pour que brille la nôtre"
Oui pour moi le papa Ariandel n'est à raté sous aucun prétexte :P