Non, apparemment les seuls éléments de gameplay au niveau du découpage que j'ai vu de Platinium games, c'est qu'en plein combat on peut activer un bullet time, et on peut trancher dans la direction qu'on veut l'ennemi avec le stick; et il y a aussi une attaque spécial ( activable en agitant furieusement le stick ? ) ou il éclate l'ennemi en mille morceaux à une vitesse extraordinaire xD
Donc à mon avis, le découpage peut toujours être aussi libre, et connaissant leur boulot sur vanquish, ce ralenti en mode découpage, ou seulement le mode découpage pourra être activé à tout moment.
ça m'étonnerait qu'il simplifie l'idée qui fait la force du jeu.
Surtout que Platinium Games est connu pour faire des gameplay très fouillé.
D'ailleurs les gens ont peur de la QTE qu'on peut voir dans le trailer; mais franchement, dans Bayonetta, et surtout Vanquish, les QTE sont pas du tout des finalités en soi qui simplifie le gameplay, ils facilitent pas spécialement la tâche, et ils sont très bien mise en scène.
Par exemple, dans Vanquish, le premier boss; il y a une seule QTE très très épique; mais qui sert seulement à détruire un des bras du boss un peu plus vite ! Et si tu rates la QTE le combat continue et le bras du boss a toujours la moitié de ses vies, sachant que un bras du boss représente 1/5 de la vie du boss, le QTE est vraiment alternatif et facilite un tout petit peu le combat, c'est juste pour enrichir le gameplay.
Et j'ai aussi été épaté par le panel de coup des petits ennemis, donc les ennemis basiques qu'on voit partout; déjà ils se défendent bien, se couvrent, contournent, essayent le corps à corps qui est quasis FATAL, et en plus, quand on a détruit leur jambe il essaye de se suicider sur toi ( c'est mortel ) ou encore ils peuvent sauter sur ton dos, et t’agripper et là il faut violemment agiter le stick !
Les gameplay de Platinium games sont complets, jouissif et intelligents ! et surtout il y a du challenge, j'ai confiance !
Voilà le point soulevé qui sauve ce titre à mes yeux: Platinum Games.
Quand tu vois Bayonetta ou Vanquish, tu as compris ce que c'est que la maîtrise du gameplay. Dans ces deux jeux, si tu échoues c'est parce que tu n'es pas assez bon !
Bayonetta ne laisse pas la place à l'erreur. C'est ultra rapide ( comme Vanquish en fait ) mais ultra précis, malgré l'apparence brouillonne.
Se sont des jeux qu'il faut maîtriser. Des vrais jeux de gamer quoi.
Si Rising a la même profondeur que ces titres, ça le fera.
Malgré ça, l'univers Metal Gear ne me semble qu'un prétexte en fait.
je suis assez d'accord ! Des vrais jeux de gamer !
mais l'univers est toujours prétexte au jeu ! C'est toujours le cas !
Enfin plus rarement on peut voir des jeux indé qui proposent seulement un gameplay et pas d'univers, mais ce sont des jeux creux !
J'veux dire Portal 2, le jeu est là grâce à l'univers, le gameplay est sensiblement le même, il est toujours excellent, et s'enrichit un peu, mais voilà ! S'il n'y avait pas l'univers portal, il n'y aura pas eu ce jeu; ça paraît débile comme explication ,mais c'est ainsi !
Un jeu sans univers pour prétexte, il est vite oublié !
Bon, après Platinium Games est pas vraiment doué niveau scénar, il y a de l'humour, ça se suit bien ( on est pas lassé ) mais voilà ... Donc je suppose qu'ils auront le soutient de la Kojima Team !
Et franchement le scénar c'est souvent le seul défaut des jeux Platinium Games, donc on est peut être face à un jeu parfait :x !
heu jvois pas pourquoi Konami produirait Bayonetta 2 alors que ça appartient à Sega qui a des difficultés financières.
Un jeu sans moyens, qu'importe que l'idée soit bonne, vient jamais à terme.
Et puis, vous êtes mauvaise langue, il n'y a rien de marketing ! Justement Kojima team prends un gros risque !
Ils font un jeu sur un personnage que 70 pour-cent des fans d'MGS n'apprécient pas, il propose un nouveau gameplay, ils font des vidéos teaser ou il ne montre pas ce que les gens voudraient voir : J'veux dire, s'il voulait vendre le jeu, ils montreraient Solidius, Snake, enfin des conneries de fan-service, et ils se doutent que ça va pas toucher spécialement les gens qui connaissent pas MGS, vu à la période ou ça sort; et puis franchement un gars qui connait pas MGS et qui passe devant la jaquette, j'pense pas qu'il est intéressé, il prends BF3 ou fifa 13 xD
Franchement ils prennent de gros risques; j'ai l'impression qu'ils veulent vraiment proposé quelque chose ! S'il voulait se faire du frique, il aurait fait MGS 5 sur the Boss, ou un autre opus sur Big Boss ou Snake, faut arrêter de dire n'importe quoi.
Vous parlez des créateurs d'Okami là, tu m'étonnes qu'ils sachent faire de bons jeux !
D'ailleurs le fait de savoir que Platinium Games s'occuupe de ce titre me donne clairement envie de l'acheter. Evidemment, je connais la série vu que j'ai fait les 4 MGS, je compte pas l'acheter juste parce qu'il est développé par PG, je préfère préciser :p
A suivre !
Moi je me l'achèterai surement , car moi Raiden je l'aime bien puis ça m'a l'air d'être un bon Beat bien défoulant . Sérieux si le scénario est au top c'est bonus !
Sinon Lex essaie de dire (je pense) que donner le nom de "metal gear" à ce jeu c'est purement stratégique ... ça va plus touché les gens comme moi et vous ! Si le jeu s'appelait Raiden Revange (par exemple) il aurait surement moins intéressé les gens .
Lex veut peut-être dire qu'il n'y a aucun intérêt particulier à la présence de Raiden. Le jeu ne renforcera pas le personnage en approfondissant sur sa personnalité et ne nous apprendra probablement rien concernant la "mythologie" MGS. On peut suspecter une histoire bateau.
D'après ce que j'ai entendu, ils ont voulu accorder le plus de libertés possibles à Platinum Games. C'est d'ailleurs pourquoi le titre est passé de prequel à sequel. Donc je ne pense pas que Kojima ou son équipe surveilleront ce qui est écrit.
La pastèque ne date-t-elle pas de la première version du jeu ?
Le dernier projet de Rising mené par Platinum permet d'avantage d'émincer une pastèque en une seconde 3/4, épépinage compris.
Non, apparemment les seuls éléments de gameplay au niveau du découpage que j'ai vu de Platinium games, c'est qu'en plein combat on peut activer un bullet time, et on peut trancher dans la direction qu'on veut l'ennemi avec le stick; et il y a aussi une attaque spécial ( activable en agitant furieusement le stick ? ) ou il éclate l'ennemi en mille morceaux à une vitesse extraordinaire xD
Donc à mon avis, le découpage peut toujours être aussi libre, et connaissant leur boulot sur vanquish, ce ralenti en mode découpage, ou seulement le mode découpage pourra être activé à tout moment.
ça m'étonnerait qu'il simplifie l'idée qui fait la force du jeu.
Surtout que Platinium Games est connu pour faire des gameplay très fouillé.
D'ailleurs les gens ont peur de la QTE qu'on peut voir dans le trailer; mais franchement, dans Bayonetta, et surtout Vanquish, les QTE sont pas du tout des finalités en soi qui simplifie le gameplay, ils facilitent pas spécialement la tâche, et ils sont très bien mise en scène.
Par exemple, dans Vanquish, le premier boss; il y a une seule QTE très très épique; mais qui sert seulement à détruire un des bras du boss un peu plus vite ! Et si tu rates la QTE le combat continue et le bras du boss a toujours la moitié de ses vies, sachant que un bras du boss représente 1/5 de la vie du boss, le QTE est vraiment alternatif et facilite un tout petit peu le combat, c'est juste pour enrichir le gameplay.
Et j'ai aussi été épaté par le panel de coup des petits ennemis, donc les ennemis basiques qu'on voit partout; déjà ils se défendent bien, se couvrent, contournent, essayent le corps à corps qui est quasis FATAL, et en plus, quand on a détruit leur jambe il essaye de se suicider sur toi ( c'est mortel ) ou encore ils peuvent sauter sur ton dos, et t’agripper et là il faut violemment agiter le stick !
Les gameplay de Platinium games sont complets, jouissif et intelligents ! et surtout il y a du challenge, j'ai confiance !
Voilà le point soulevé qui sauve ce titre à mes yeux: Platinum Games.
Quand tu vois Bayonetta ou Vanquish, tu as compris ce que c'est que la maîtrise du gameplay. Dans ces deux jeux, si tu échoues c'est parce que tu n'es pas assez bon !
Bayonetta ne laisse pas la place à l'erreur. C'est ultra rapide ( comme Vanquish en fait ) mais ultra précis, malgré l'apparence brouillonne.
Se sont des jeux qu'il faut maîtriser. Des vrais jeux de gamer quoi.
Si Rising a la même profondeur que ces titres, ça le fera.
Malgré ça, l'univers Metal Gear ne me semble qu'un prétexte en fait.
je suis assez d'accord ! Des vrais jeux de gamer !
mais l'univers est toujours prétexte au jeu ! C'est toujours le cas !
Enfin plus rarement on peut voir des jeux indé qui proposent seulement un gameplay et pas d'univers, mais ce sont des jeux creux !
J'veux dire Portal 2, le jeu est là grâce à l'univers, le gameplay est sensiblement le même, il est toujours excellent, et s'enrichit un peu, mais voilà ! S'il n'y avait pas l'univers portal, il n'y aura pas eu ce jeu; ça paraît débile comme explication ,mais c'est ainsi !
Un jeu sans univers pour prétexte, il est vite oublié !
Bon, après Platinium Games est pas vraiment doué niveau scénar, il y a de l'humour, ça se suit bien ( on est pas lassé ) mais voilà ... Donc je suppose qu'ils auront le soutient de la Kojima Team !
Et franchement le scénar c'est souvent le seul défaut des jeux Platinium Games, donc on est peut être face à un jeu parfait :x !
Je veux dire que c'est un prétexte d'un point de vue marketing, pas du jeu en lui-même.
On colle Metal Gear et Raiden, mais ça pourrait être Bayonetta 2, tu vois ce que je veux dire.
heu jvois pas pourquoi Konami produirait Bayonetta 2 alors que ça appartient à Sega qui a des difficultés financières.
Un jeu sans moyens, qu'importe que l'idée soit bonne, vient jamais à terme.
Et puis, vous êtes mauvaise langue, il n'y a rien de marketing ! Justement Kojima team prends un gros risque !
Ils font un jeu sur un personnage que 70 pour-cent des fans d'MGS n'apprécient pas, il propose un nouveau gameplay, ils font des vidéos teaser ou il ne montre pas ce que les gens voudraient voir : J'veux dire, s'il voulait vendre le jeu, ils montreraient Solidius, Snake, enfin des conneries de fan-service, et ils se doutent que ça va pas toucher spécialement les gens qui connaissent pas MGS, vu à la période ou ça sort; et puis franchement un gars qui connait pas MGS et qui passe devant la jaquette, j'pense pas qu'il est intéressé, il prends BF3 ou fifa 13 xD
Franchement ils prennent de gros risques; j'ai l'impression qu'ils veulent vraiment proposé quelque chose ! S'il voulait se faire du frique, il aurait fait MGS 5 sur the Boss, ou un autre opus sur Big Boss ou Snake, faut arrêter de dire n'importe quoi.
Raaah je suis pas clair dans ce que je dis.
Laisse tomber, j'arrive pas à exprimer mon idée ^^
Vous parlez des créateurs d'Okami là, tu m'étonnes qu'ils sachent faire de bons jeux !
D'ailleurs le fait de savoir que Platinium Games s'occuupe de ce titre me donne clairement envie de l'acheter. Evidemment, je connais la série vu que j'ai fait les 4 MGS, je compte pas l'acheter juste parce qu'il est développé par PG, je préfère préciser :p
A suivre !
Moi je me l'achèterai surement , car moi Raiden je l'aime bien puis ça m'a l'air d'être un bon Beat bien défoulant . Sérieux si le scénario est au top c'est bonus !
Sinon Lex essaie de dire (je pense) que donner le nom de "metal gear" à ce jeu c'est purement stratégique ... ça va plus touché les gens comme moi et vous ! Si le jeu s'appelait Raiden Revange (par exemple) il aurait surement moins intéressé les gens .
Lex veut peut-être dire qu'il n'y a aucun intérêt particulier à la présence de Raiden. Le jeu ne renforcera pas le personnage en approfondissant sur sa personnalité et ne nous apprendra probablement rien concernant la "mythologie" MGS. On peut suspecter une histoire bateau.
D'après ce que j'ai entendu, ils ont voulu accorder le plus de libertés possibles à Platinum Games. C'est d'ailleurs pourquoi le titre est passé de prequel à sequel. Donc je ne pense pas que Kojima ou son équipe surveilleront ce qui est écrit.