Re: [PS4] BloodBorne - Le successeur spirituel des Souls
Je réfléchi dans mon coin concernant ce jeu et je ne sais pas si je dois l'aimer ou pas, je regardais la redif de Hooper, et je vois que c'est plus dynamique tout ça, et c'est bien, mais putain quand tu vois que tu te prends des coups alors qu'on voit bien que l'ennemi vous a raté ou que vous esquivez mais qu'il y a des probleme de collision vous bloquez dans le décor alors qu'il y en a pas le décor s’arrête avant, ou que le mob boss vous touche a travers le mur alors que nous même on peut pas a chaque fois, ça donne envie de bouffer la manette non?
Sinon concernant les armes, si je ne me trompe pas, faut plutôt choisir celles qui ont plutôt une bonne allonge tout en étant rapide ou c'est du pareil au même?
Re: [PS4] BloodBorne - Le successeur spirituel des Souls
Parfois c'était effectivement salvateur :D Dans demon's souls, j'ai béni le rocher sur les marches de l'arène du rodeur enflammé quand je l'ai vaincu la première fois à l'époque !
Pour les armes, pas forcément. L'allonge est bien mais situationnelle. Tous dépend finalement, d'où l'intérêt de la modification des armes etc... Puis également ton build.
Pour le reste le plaisir de jeu est énorme quand le gameplay est bien maitrisé même si je comprend que les premiers pas peuvent êtres frustrants à l'image de monster hunter. J'ai détesté monster hunter au début, je trouvais ça naze mais j'ai bien fait de persister ^^
PS : sinon toutes les attaques sont esquivables, c'est pas forcément évident mais le jeu n'est pas injuste. Les morts sont de notre fait. L'érreur classique est la gourmandise : "allez plus qu'un coup et il est mort ! Gogogogoggo" et bim, tu es mort !
Citation:
coups alors qu'on voit bien que l'ennemi vous a raté
J'ai jamais eu cette impréssion, sauf en phase de mauvaise foi aigue ^^
Citation:
probleme de collision vous bloquez dans le décor alors qu'il y en a pas le décor s’arrête avant
Je n'ai pas remarqué ça non plus. Par contre la caméra en lock empêche parfois une bonne lisibilité du terrain notamment lors des dahs sur le coté où l'on se trouve bloqué par un élément que l'on avait pas vu.
Re: [PS4] BloodBorne - Le successeur spirituel des Souls
Ma partie de Bloodborne a été lancer il y a 28 heures, déjà 12 heures de jeu et je ne peux plus m'en passer !
Je n'ai encore rien vue du jeu malgrès mes 12 heures de jeu, j'ai tuer seulement que 3 bosses et j'ai chatouiller un quatrième qui me défouraille en 2 secondes, je prends tellement de plaisir a refaire les zones, a farmer comme un gros porcs pour m'acheter tel connerie, upper tel connerie, après avoir compris le système d'esquive, chaque combat contre le plus useless des mods me donne l'impression de progresser, de toujours esquiver mieux, de tuer plus rapidement : sa fait longtemps que je n'ai pas ressentie ce sentiment de satisfaction a progresser dans le jeu, a savoir le maitriser. Contre chaque boss, j'ai le coeur a 100 a l'heure et quand il meurt, j'ai le sentiment d'avoir franchis un palier, de mettre dépasser !
Bloodborne me donne une impression de le redecouvrir a chaque instant, chaque heure c'est une autre partie Yarhman qui s'ouvre a moi et qui demande qu'a être netoyer et explorer, je suis plusieurs fois rester bouche bée en découvrant une zone !
Je pourrai faire des dizaines de pavé sur ce que je trouve génial dans Bloodborne mais je vais m'arreter là ! je regrette pas de mettre acheter la PS4 uniquement pour lui (avec DKS2) !
Mouai faut dire que je n'ai pas tout lu... A ce sujet je n'inspecte pas tous les items si ils n'ont pas une fonction offensive^^
J'aurai le temps pour le prochain cycle
Non mais j'ai trouvé le boss en question à mourir de rire. A la limite ils sont plutôt sympas par rapport au reste du bestiaire esthétiquement.
Oui ^^ Un peu comme les champignons de Dark souls
Je trouvais que les champignons s’intégraient plutôt pas mal dans l'histoire. C'est peut être une autre variété ici ;)
Je réfléchi dans mon coin concernant ce jeu et je ne sais pas si je dois l'aimer ou pas, je regardais la redif de Hooper, et je vois que c'est plus dynamique tout ça, et c'est bien, mais putain quand tu vois que tu te prends des coups alors qu'on voit bien que l'ennemi vous a raté ou que vous esquivez mais qu'il y a des probleme de collision vous bloquez dans le décor alors qu'il y en a pas le décor s’arrête avant, ou que le mob boss vous touche a travers le mur alors que nous même on peut pas a chaque fois, ça donne envie de bouffer la manette non?
Sinon concernant les armes, si je ne me trompe pas, faut plutôt choisir celles qui ont plutôt une bonne allonge tout en étant rapide ou c'est du pareil au même?
On va dire que depuis demon's souls, on est un peu habitué. Parfois, c'est en notre faveur.
Mais le jeu est vraiment plaisant et tout ce que tu cites est, du moins pour moi, très rare et n'entache pas le plaisir éprouvé.
Moi je l'aime bien, plus que dark souls 2, mais peut être un peu moins ou différemment que demon ou dark 1er
Ca va aussi dépendre de tes stats de départ. Et l'orientation que tu souhaites prendre.
Parfois c'était effectivement salvateur :D Dans demon's souls, j'ai béni le rocher sur les marches de l'arène du rodeur enflammé quand je l'ai vaincu la première fois à l'époque !
Pour les armes, pas forcément. L'allonge est bien mais situationnelle. Tous dépend finalement, d'où l'intérêt de la modification des armes etc... Puis également ton build.
Pour le reste le plaisir de jeu est énorme quand le gameplay est bien maitrisé même si je comprend que les premiers pas peuvent êtres frustrants à l'image de monster hunter. J'ai détesté monster hunter au début, je trouvais ça naze mais j'ai bien fait de persister ^^
PS : sinon toutes les attaques sont esquivables, c'est pas forcément évident mais le jeu n'est pas injuste. Les morts sont de notre fait. L'érreur classique est la gourmandise : "allez plus qu'un coup et il est mort ! Gogogogoggo" et bim, tu es mort !
J'ai jamais eu cette impréssion, sauf en phase de mauvaise foi aigue ^^
Je n'ai pas remarqué ça non plus. Par contre la caméra en lock empêche parfois une bonne lisibilité du terrain notamment lors des dahs sur le coté où l'on se trouve bloqué par un élément que l'on avait pas vu.
Alors là pour la collectionnite c'est terrible lol
Ma partie de Bloodborne a été lancer il y a 28 heures, déjà 12 heures de jeu et je ne peux plus m'en passer !
Je n'ai encore rien vue du jeu malgrès mes 12 heures de jeu, j'ai tuer seulement que 3 bosses et j'ai chatouiller un quatrième qui me défouraille en 2 secondes, je prends tellement de plaisir a refaire les zones, a farmer comme un gros porcs pour m'acheter tel connerie, upper tel connerie, après avoir compris le système d'esquive, chaque combat contre le plus useless des mods me donne l'impression de progresser, de toujours esquiver mieux, de tuer plus rapidement : sa fait longtemps que je n'ai pas ressentie ce sentiment de satisfaction a progresser dans le jeu, a savoir le maitriser. Contre chaque boss, j'ai le coeur a 100 a l'heure et quand il meurt, j'ai le sentiment d'avoir franchis un palier, de mettre dépasser !
Bloodborne me donne une impression de le redecouvrir a chaque instant, chaque heure c'est une autre partie Yarhman qui s'ouvre a moi et qui demande qu'a être netoyer et explorer, je suis plusieurs fois rester bouche bée en découvrant une zone !
Je pourrai faire des dizaines de pavé sur ce que je trouve génial dans Bloodborne mais je vais m'arreter là ! je regrette pas de mettre acheter la PS4 uniquement pour lui (avec DKS2) !
Bon bah voilà, après 3h sur le même FU***** boss, j'ai du arrêter de jouer sous peine d'explosé ma manette :D
Courage Neptune. Au pire si vraiment tu coinces, fait un peu de level up.