Re: [PS4] BloodBorne - Le successeur spirituel des Souls
Héllo.
Bon soyons clair ça rassure pas mal.
Spoiler ▼▲
Ce qui rassure : la cohérence de l'univers (encore plus que dark souls qui se ramifiait durant la seconde partie du jeu), les nombreux raccourcis, la tension ressentie dans le jeu, le faible nombre de 'feux'. On dirait aussi qu'ils ont étendu le concept de l'éclipse d'anor londo à une bonne partie du jeu (et ça c'est cool) et ca peut expliquer la différence qu'on a vu entre la béta et les premières minutes de jeu.
Ce qui rassure un peu moins : La rajouabilité (moins que Dark souls 2 que je n'ai pas fini ? (^^)), le faible nombre d'armes (seulement 6 armes et 6 guns trouvés sérieux ?) et certaines mécaniques qui me semblent étranges (le niveau des items achetable dépend du nombre de boss que tu as tué). Remarque il me semble que dans demon's soul y'avait un peu de ça avec le premier marchand non ? Je sais plus.
Pour cette nouvelle mécanique de jeu dont ils n'ont pas le droit de parler, je parierai peut être sur quelquechose qui a à voir avec le faibles nombre d'armes.
Spoiler ▼▲
Transformation en bestiole peut être ???
Donc ça a l'air d'être plutôt du bon et pas du bullshit comme l'a été Dark Souls 2, surtout qu'à la fin ils expliquent que c'est enfin le premier jeu next-gen qui ne leur a pas fait dire que c'était un jeu bâclé (c'est pas assassin's creed unity, ni destiny)
Re: [PS4] BloodBorne - Le successeur spirituel des Souls
Pour la rejouabilité je ne m'inquiète pas trop finalement. Les donjons chalices surtout. Puis le joueur n'a pas terminé le jeu donc bon, au premier abord, Demon's souls non plus ne parait pas avoir une grosse rejouabilité et pourtant !
Pour les armes effectivement c'est peu. Mais les armes sont "doubles" puis finalement à bien y réfléchir, les styles d'armes différentes dans les souls n'étaient pas non plus énormes (dagues, épées longues, espadons, masses, aches, fouets, cestes, lances et les armes de tirs). Donc hormis les skins, les façons de jouer pourrais êtres aussi riches malgré des armes uniques potentielles pour chaque catégorie. A voir.
PS : je pense comme toi pour la mécanique inconnue. Il y a de très grosses chances pou que ce soit le cas, surtout vu le scénario.
Re: [PS4] BloodBorne - Le successeur spirituel des Souls
Pavol , pour les "lanternes de ceinture" garde ça entre guillemets , je l'extrapole un peu celle là contrairement aux deux autres , une "clip on lantern" c'est une lanterne qui peu s'accrocher à quelque-chose et vu les mécaniques du jeu l'option ceinture me semble évidente .
Pour la mécanique des infos que j'ai pu glaner c'est bien la transformation mais disons qu'elle possède une profondeur qui va en surprendre plus d'un ;)
Re: [PS4] BloodBorne - Le successeur spirituel des Souls
Citation:
Ce ne serait pas plutôt "et des munitions"?
Ils parlent de 'items', donc objets. J'imagine que ceux que tu cites sont les plus courants, mais il doit quand même y en avoir d'autres ^^
Citation:
Ils n'ont trouvé que 6 armes et 6 guns...
Question : où sont les autres armes ?
Je pense qu'il doit y avoir d'autres qu'il n'a pas trouvées (trop bien cachées), et qu'il va va en trouver encore jusqu'à la fin du jeu. Mais il semble clair qu'il y a beaucoup moins d'armes que dans les précédents opus. Cependant, il explique aussi qu'il y a beaucoup d'améliorations pour ces armes, ainsi, une même arme pourra avoir de nombreuses déclinaisons une fois améliorée! Enfin j'imagine =)
Re: [PS4] BloodBorne - Le successeur spirituel des Souls
Citation:
Je pense qu'il doit y avoir d'autres qu'il n'a pas trouvées (trop bien cachées), et qu'il va va en trouver encore jusqu'à la fin du jeu. Mais il semble clair qu'il y a beaucoup moins d'armes que dans les précédents opus. Cependant, il explique aussi qu'il y a beaucoup d'améliorations pour ces armes, ainsi, une même arme pourra avoir de nombreuses déclinaisons une fois améliorée! Enfin j'imagine =)
Oui en fait je voulais juste dire que je pense qu'ils sont dans les dongeon chalice et que le jeu pousse à faire des allers retour entre Yharnam et les sous terrains pour farmer des armes.
D'ailleurs dans la présentation du dongeon chalice ils ont clairement indiqué que les récompenses étaient rares.
En gros peut être que Yarnham c'est pour jouer et le dongeon pour farmer.
Si c'est ça je trouve que c'est une excellente idée.
Oh punaise ça me semble du très lourd alors :) :) :) :) :D :D :D
Héllo.
Bon soyons clair ça rassure pas mal.
Pour cette nouvelle mécanique de jeu dont ils n'ont pas le droit de parler, je parierai peut être sur quelquechose qui a à voir avec le faibles nombre d'armes.
Donc ça a l'air d'être plutôt du bon et pas du bullshit comme l'a été Dark Souls 2, surtout qu'à la fin ils expliquent que c'est enfin le premier jeu next-gen qui ne leur a pas fait dire que c'était un jeu bâclé (c'est pas assassin's creed unity, ni destiny)
Deux semaines les mecs !
Pour la rejouabilité je ne m'inquiète pas trop finalement. Les donjons chalices surtout. Puis le joueur n'a pas terminé le jeu donc bon, au premier abord, Demon's souls non plus ne parait pas avoir une grosse rejouabilité et pourtant !
Pour les armes effectivement c'est peu. Mais les armes sont "doubles" puis finalement à bien y réfléchir, les styles d'armes différentes dans les souls n'étaient pas non plus énormes (dagues, épées longues, espadons, masses, aches, fouets, cestes, lances et les armes de tirs). Donc hormis les skins, les façons de jouer pourrais êtres aussi riches malgré des armes uniques potentielles pour chaque catégorie. A voir.
PS : je pense comme toi pour la mécanique inconnue. Il y a de très grosses chances pou que ce soit le cas, surtout vu le scénario.
Merci totocofee, je corrige mon poste du coup ^^
Pavol , pour les "lanternes de ceinture" garde ça entre guillemets , je l'extrapole un peu celle là contrairement aux deux autres , une "clip on lantern" c'est une lanterne qui peu s'accrocher à quelque-chose et vu les mécaniques du jeu l'option ceinture me semble évidente .
Pour la mécanique des infos que j'ai pu glaner c'est bien la transformation mais disons qu'elle possède une profondeur qui va en surprendre plus d'un ;)
Totocofee tu attises méchamment ma curiosité !
**Signature supprimée pour caricature réaliste de mauvais goût**
Les testeurs n'ont pas joué au dongeon chalice.
Ils n'ont trouvé que 6 armes et 6 guns...
Question : où sont les autres armes ?
Peut être qu'il va falloir redoubler d'efforts pour les trouver.
Ils parlent de 'items', donc objets. J'imagine que ceux que tu cites sont les plus courants, mais il doit quand même y en avoir d'autres ^^
Je pense qu'il doit y avoir d'autres qu'il n'a pas trouvées (trop bien cachées), et qu'il va va en trouver encore jusqu'à la fin du jeu. Mais il semble clair qu'il y a beaucoup moins d'armes que dans les précédents opus. Cependant, il explique aussi qu'il y a beaucoup d'améliorations pour ces armes, ainsi, une même arme pourra avoir de nombreuses déclinaisons une fois améliorée! Enfin j'imagine =)
Oui en fait je voulais juste dire que je pense qu'ils sont dans les dongeon chalice et que le jeu pousse à faire des allers retour entre Yharnam et les sous terrains pour farmer des armes.
D'ailleurs dans la présentation du dongeon chalice ils ont clairement indiqué que les récompenses étaient rares.
En gros peut être que Yarnham c'est pour jouer et le dongeon pour farmer.
Si c'est ça je trouve que c'est une excellente idée.