C'est pour intéresser un public un peu plus jeune j'imagine, même si au final ils achèteront Killzone quand même :p
C'est plutôt une bonne chose de ce côté de ne pas avoir un line-up avec que des FPS/TPS clinquants et d'essayer de taper dans d'autres sphères.
Un jeu qui ne m'intéresse pas du tout a priori, mais quand je vois que Mark Cerny était impliqué dans Jak et Daxter, Crash Bandicoot et Ratchet&Clank qui sont trois licences qui m'avaient fait la même impression la première fois que j'en ai entendu parler, j'imagine qu'il y a une certaine cohérence !
Je sais pas si ce jeu fera un carton, il a quand même de quelques chances de rejoindre le club des "jeux du line-up qui auraient pu devenir des licences mais qu'on a oublié rapidement".
Le jeu à l'air sympathique ,graphiquement beau mais sans plus.En terme de plat-forme ça changera des mario et puis l'on voit sur le trailer que knack pourra changer de forme et que cela influera sur le gameplay,ça me paraît être un assez bon concept après je pense qu'il faut en voir plus pour reélement savoir ce que va être ce jeu.
"Rien de mieux comme sı̸̸̸̸̸̸̸̸̸̸̸̸̸̸̸̸̨gnature, qu'une citation pour faire classe.
Clairement, mais je sais pas pourquoi, y'a un truc qui fait que j'ai envie de soutenir ce jeu et que je pense que ça peut donner quelque chose de très raffraichissant.
Cette présentation me fait penser à celle de Kameo sur X360, dans le sens où Knack est une sorte de mini démo technique (pas graphique parce que ca aurait surement augmenté le temps de production) de ce qui est réalisable sur ps4 (le nombre de polygones sur le personnage qui augmentent, le remote play) comme l'a été Kameo lors de son annonce (la possibilité d'afficher beaucoup d'ennemis sans lags avaient été mis en avant ce jour là).
Bas dèja il suffit de voir le CV du bonhomme pour se rassurer :
Citation:
Marble Madness (1984, arcade) Programmer, Designer
Sonic the Hedgehog 2 (1992, Genesis) Producer
Disruptor (1996, PlayStation) Executive Producer, Designer
Crash Bandicoot (1996, PlayStation) Executive Producer
Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back (1997, PlayStation) Producer, Designer
Spyro the Dragon (1998, PlayStation) Executive Producer, Designer
Crash Bandicoot 3: Warped (1998, PlayStation) Executive Producer, Designer
Spyro the Dragon 2: Ripto's Rage! (1999, PlayStation) Executive Producer
Crash Bash (2000, PlayStation) Producer, Designer
Spyro: Year of the Dragon (2000, PlayStation) Design Consultant
Jak and Daxter: The Precursor Legacy (2001, PS2) Programmer
Ratchet and Clank (2002, PS2) - Designer
Jak II (2003, PS2) Programmer, Designer
Ratchet & Clank: Going Commando (2003, PS2) Designer
Ratchet & Clank: Up Your Arsenal (2004, PS2) Design Consultant
Resistance: Fall of Man (2006, PS3) Design Consultant
Uncharted: Drake's Fortune (2007, PS3) Design Consultant
Ratchet & Clank Future: Tools of Destruction (2007, PS3) Design Consultant
Resistance 2 (2008, PS3) Designer
God of War III (2010, PS3) Design Consultant
Killzone 3 (2011, PS3) Design Consultant
Knack (PS4) - Director, Designer
Je pense qu'avec cette licence, la marque PS cherche à se créer une mascotte. De plus il existe une certaine ressemblance avec Crash :
En tout cas je mise énormément dessus, cette licence a un potentiel énorme et je pense qu'elle peut très bien devenir une licence emblématique de la PS4.
Ce jeu et le faite qu'il a été mis en avant par Sony me rassure.
Cette prochaine semble glorifier encore plus les jeux pseudo-matures, ultra-réalistes et PEGI18. Et on nous présente enfin un jeu qui prend le risque de ne pas jouer cette carte, comme LittleBigPlanet à son époque.
J'espère qu'il sera de qualité et qu'il marchera. En tout cas, il m'intéresse assez pour le coup.
C'est pour intéresser un public un peu plus jeune j'imagine, même si au final ils achèteront Killzone quand même :p
C'est plutôt une bonne chose de ce côté de ne pas avoir un line-up avec que des FPS/TPS clinquants et d'essayer de taper dans d'autres sphères.
Un jeu qui ne m'intéresse pas du tout a priori, mais quand je vois que Mark Cerny était impliqué dans Jak et Daxter, Crash Bandicoot et Ratchet&Clank qui sont trois licences qui m'avaient fait la même impression la première fois que j'en ai entendu parler, j'imagine qu'il y a une certaine cohérence !
Je sais pas si ce jeu fera un carton, il a quand même de quelques chances de rejoindre le club des "jeux du line-up qui auraient pu devenir des licences mais qu'on a oublié rapidement".
Le jeu à l'air sympathique ,graphiquement beau mais sans plus.En terme de plat-forme ça changera des mario et puis l'on voit sur le trailer que knack pourra changer de forme et que cela influera sur le gameplay,ça me paraît être un assez bon concept après je pense qu'il faut en voir plus pour reélement savoir ce que va être ce jeu.
Clairement, mais je sais pas pourquoi, y'a un truc qui fait que j'ai envie de soutenir ce jeu et que je pense que ça peut donner quelque chose de très raffraichissant.
Cette présentation me fait penser à celle de Kameo sur X360, dans le sens où Knack est une sorte de mini démo technique (pas graphique parce que ca aurait surement augmenté le temps de production) de ce qui est réalisable sur ps4 (le nombre de polygones sur le personnage qui augmentent, le remote play) comme l'a été Kameo lors de son annonce (la possibilité d'afficher beaucoup d'ennemis sans lags avaient été mis en avant ce jour là).
Sarcasm is a loss on certain people...
Mais carrément! Je pense la même chose, espérons que ce knack soit meilleur.
Bas dèja il suffit de voir le CV du bonhomme pour se rassurer :
Je pense qu'avec cette licence, la marque PS cherche à se créer une mascotte. De plus il existe une certaine ressemblance avec Crash :
En tout cas je mise énormément dessus, cette licence a un potentiel énorme et je pense qu'elle peut très bien devenir une licence emblématique de la PS4.
Ce jeu et le faite qu'il a été mis en avant par Sony me rassure.
Cette prochaine semble glorifier encore plus les jeux pseudo-matures, ultra-réalistes et PEGI18. Et on nous présente enfin un jeu qui prend le risque de ne pas jouer cette carte, comme LittleBigPlanet à son époque.
J'espère qu'il sera de qualité et qu'il marchera. En tout cas, il m'intéresse assez pour le coup.
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"Mais t'avais dit qu'on mangerai des knackies"
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Dommage qu'ils n'en aient pas faits de présentation sur la conf' Sony, le jeu m'intrigue toujours autant! :)
C'est marrant ça me fait vraiment penser à un film Disney des studios Pixar xd