Re: [PS4] GOD OF WAR - 20/04/2018 "Les tests sont tombés!"
perso j'ai caché (en quasi totalité) la vidéo de Digital Foundry, et j'ai mis que la partie avec le framerate pour pas me faire spoil, vu que ça en montre pas mal.
Re: [PS4] GOD OF WAR - 20/04/2018 "Les tests sont tombés!"
Bon ben ça sera le mode Performance pour ma part, si la non stabilité se fait trop gênante je passerai en résolution mais même 15 à 20fps en plus je crache pas dessus, après ça reste dommage de pas avoir le 60fps sur une console version upgrade avec l'exclu Sony de l'année...ça sert à quoi les consoles mid gen sérieusement?
Enfin on peut éventuellement espérer un patch Day One pour améliorer ça.
Re: [PS4] GOD OF WAR - 20/04/2018 "Les tests sont tombés!"
Citation:
Bon ben ça sera le mode Performance pour ma part, si la non stabilité se fait trop gênante je passerai en résolution mais même 15 à 20fps en plus je crache pas dessus
Sauf qu'en performance, le yo-yo que ça va faire, pourrait être ressenti plus gênant qu'un 30fps stable.
mais de toute façon, on va voir si un patch Day One arrange comme tu dis, et tu feras selon ton ressenti
Ce qui serait bien de Santa Monica, c'est une option en mode perf de bloquer les FPS à 45 max.
Re: [PS4] GOD OF WAR - 20/04/2018 "Les tests sont tombés!"
Sur la vidéo de DF effectivement le mode Pro reso et le Standard sont pareil avec des chutes a 27fps max.
Hooper je ne pense pas que ça soit une bonne idée et ça même si tu as un 45fps stable, a moins de jouer sur moniteur et de forcer la fréquence a être multiple de 2 (moniteur ou TV 90hz).
Re: [PS4] GOD OF WAR - 20/04/2018 "Les tests sont tombés!"
Je me rappelle plus vraiment, je viens de regarder le mode perf la et il varie entre 43fps et 60fps, je pense qu'il y a moyen de faire quelque chose pour l'avoir a 50 et en utilisant la technique de 100hz avoir quelque chose de bien, ou alors baisser un peu la reso et avoir le 60, 900p?
Re: [PS4] GOD OF WAR - 20/04/2018 "Les tests sont tombés!"
Citation:
Vaut mieux qu'il le fasse en off, pour la qualité vidéo et pour sa concentration.
Bof, franchement l'épopée de BotW est très bien passé en live je trouve, bien mieux que celle d'horizon que je ne regardait même plus au bout de la moitié tellement elle était longue et chiante (comme celle de Mario Odyssey d'ailleurs).
Je continue à penser que des épopée off sur des jeux aussi long, ce n'est pas le bon plan.
Re: [PS4] GOD OF WAR - 20/04/2018 "Les tests sont tombés!"
Citation:
Bof, franchement l'épopée de BotW est très bien passé en live je trouve, bien mieux que celle d'horizon que je ne regardait même plus au bout de la moitié tellement elle était longue et chiante (comme celle de Mario Odyssey d'ailleurs).
Je continue à penser que des épopée off sur des jeux aussi long, ce n'est pas le bon plan.
Après ce que tu dis, c'est différent.
Ce sont les jeux et ce qu'il y a à faire dedans qui te plaisent ou non.
Pour Zelda BOTW, c'est pas des graphismes elevé (du coup en stream ça passe assez bien), un horizon ou autre jeu aussi propre et détaillé, et ça serait pixel land.
Et puis faut bien qu'il est des vidéos à proposer en semaine ^^
(J'ai qu'une hâte que Mario se termine et qu'on passe à autre chose, surtout la recherche de Lune qui pour moi est un peu gavante).
J'ai envie de voir le prochain let's play.
perso j'ai caché (en quasi totalité) la vidéo de Digital Foundry, et j'ai mis que la partie avec le framerate pour pas me faire spoil, vu que ça en montre pas mal.
Mais si ça se trouve, je me trompe ^^
Bon ben ça sera le mode Performance pour ma part, si la non stabilité se fait trop gênante je passerai en résolution mais même 15 à 20fps en plus je crache pas dessus, après ça reste dommage de pas avoir le 60fps sur une console version upgrade avec l'exclu Sony de l'année...ça sert à quoi les consoles mid gen sérieusement?
Enfin on peut éventuellement espérer un patch Day One pour améliorer ça.
Sauf qu'en performance, le yo-yo que ça va faire, pourrait être ressenti plus gênant qu'un 30fps stable.
mais de toute façon, on va voir si un patch Day One arrange comme tu dis, et tu feras selon ton ressenti
Ce qui serait bien de Santa Monica, c'est une option en mode perf de bloquer les FPS à 45 max.
Sur la vidéo de DF effectivement le mode Pro reso et le Standard sont pareil avec des chutes a 27fps max.
Hooper je ne pense pas que ça soit une bonne idée et ça même si tu as un 45fps stable, a moins de jouer sur moniteur et de forcer la fréquence a être multiple de 2 (moniteur ou TV 90hz).
Mais du coup tu compte faire l'épopée en off ou en live GrosOurs ?
Parce qu’apparemment le jeu est aussi long que Horizon (et moins chiant aussi à ce qu'il parait) :P
Après, gow 3 ps3 tournait à 40/50 fps et ça paraissait toujours hyper fluide. Les fluctuations étaient pratiquement imperceptibles.
Vaut mieux qu'il le fasse en off, pour la qualité vidéo et pour sa concentration.
Je me rappelle plus vraiment, je viens de regarder le mode perf la et il varie entre 43fps et 60fps, je pense qu'il y a moyen de faire quelque chose pour l'avoir a 50 et en utilisant la technique de 100hz avoir quelque chose de bien, ou alors baisser un peu la reso et avoir le 60, 900p?
Bof, franchement l'épopée de BotW est très bien passé en live je trouve, bien mieux que celle d'horizon que je ne regardait même plus au bout de la moitié tellement elle était longue et chiante (comme celle de Mario Odyssey d'ailleurs).
Je continue à penser que des épopée off sur des jeux aussi long, ce n'est pas le bon plan.
Après ce que tu dis, c'est différent.
Ce sont les jeux et ce qu'il y a à faire dedans qui te plaisent ou non.
Pour Zelda BOTW, c'est pas des graphismes elevé (du coup en stream ça passe assez bien), un horizon ou autre jeu aussi propre et détaillé, et ça serait pixel land.
Et puis faut bien qu'il est des vidéos à proposer en semaine ^^
(J'ai qu'une hâte que Mario se termine et qu'on passe à autre chose, surtout la recherche de Lune qui pour moi est un peu gavante).
J'ai envie de voir le prochain let's play.