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[PS4][PC] Street Fighter V Champion Edition

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Portrait de doki
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Re: [PS4][PC] Street Fighter V

Effectivement, même Gouki n'est pas autant cheaté qu'Urien dans cette saison 2.

Portrait de Pikeau
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Re: [PS4][PC] Street Fighter V

Ouais enfin rien que de placer 6MP + Headbutt (ou chariot tackle) de Urien pour mixer c'est déjà le bout du monde pour moi il me faut 2 secondes de réflexions au moins pour faire ça. Mais alors pour faire ce combo il faut :
Passer à travers gouki avec le 2MK (ce qui doit être exclusif à Gouki et doit être un just frame)

le st.HP chargé cancel en Headbutt en admettant que tu arrives à taper avec le st.HP chargé au moment où le mec est en l'air à la bonne distance, que tu arrives à l'enchainer par un headbutt ce qui crois-moi est le bout du monde et qu'ensuite tu aies le timing de faire 2HP puis encore un headbutt pour replacer un 2HP (j'ai essayé rien que neutre tu passes derrière le mec une fois sur deux si t'es pas à la bonne distance) pour enfin faire le combo de base !

La vache, ce combo est trop dur à rentabiliser faut être un mutant, dire que je trouvais le combo meaty dur à faire ben là j'avais rien vu !
Au passage le combo meat dont je parle que j'oublie tout le temps de faire avec Urien c'est son St.HP chargé > Ex Boule chargé au max > Chariot tackle LK > St.LP > St.MP > Chariot tackle HK
Et si le mec est contre le mur et que t'as peur de tout capoter à cause de la distance y a pas de problème ! Au lieu de faire un chariot tackle LK tu peux avancer un poil et placer le 2HP.

Bref, ce perso c'est monstrueux, je l'attendais beaucoup mais je sens que je vais détester l'affronter, il a même eu un up de vital de 25 en plus du buff de ses juggles et de ses dégâts ! Juste... WTF. Laura aussi a été buff c'est un cauchemar de l'affronter. Bref, y a de quoi trembler :P

Portrait de doki
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Re: [PS4][PC] Street Fighter V

Ce qui me gonfle moi c'est de voir à quel point Ryu a changé, alors certes il a de nouveaux combos mais ses hadokens, que ce soit sous v-trigger ou pas, sont bien moins rapides. Le recover de sa chope a été augmenté, du coup plus moyen après de dasher directement sur l'adversaire pour lui mettre la press.. pleins de trucs comme ça.
De voir comment Birdie a été nerfé de partout. Déjà il fait moins de dégâts, son stMK et son overhead touchent moins loin, le bull head (236MP) passe moins facilement après le bull charge (6HP), ses ex chains quant à elles ne passent même plus après. Déjà que Birdie n'était pas top tier, là il est carrément devenu low tier.

Enfin voilà de voir comment mes deux persos ont bien changé, du coup j'ai plus trop envie de continuer à les jouer.
Je suis entrain de réfléchir pour savoir sur quel perso m'orienter, avec lequel je vais m'entraîner. Pour l'instant j'hésite entre Cammy, Guile et Gouki. Je jouerais bien Gouki mais ce qui me saoul c'est de savoir que tout le monde le joue quoi. Je préfère jouer un perso qui n'est pas trop joué.

Edité par doki le 28/12/2016 - 17:31
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Re: [PS4][PC] Street Fighter V

Citation:
Ce qui me gonfle moi c'est de voir à quel point Ryu a changé, alors certes il a de nouveaux combos mais ses hadokens, que ce soit sous v-trigger ou pas, sont bien moins rapides. Le recover de sa chope a été augmenté, du coup plus moyen après de dasher directement sur l'adversaire pour lui mettre la press.. pleins de trucs comme ça.
De voir comment Birdie a été nerfé de partout. Déjà il fait moins de dégâts, son stMK et son overhead touchent moins loin, le bull head (236MP) passe moins facilement après le bull charge (6HP), ses ex chains quant à elles ne passent même plus après. Déjà que Birdie n'était pas top tier, là il est carrément devenu low tier.

Ah ca va ils commencent à faire un truc bien, mais c'est sur que quand c’est pas cheater les gens n'aiment pas apres ! lool

Le birdie etait carrement cheater c'est juste n'importe quoi ces prises à distance ca grosse portée de coups et les gros degats en plus. Quand on joue à street fighter et qu'on voit le perso devant on se dit pas il est fort le joueur j'ai deja vue faut que je fasse gaffe ! On se dit et merde ya ce perso cheater ca va etre chaud putain, meme si j'ai jamais vue ce gars avant
Voila le signe de l'equilibre ou pas, et donc
- Birdie; dalsim car comparer aux autres faut vraiment connaitre où sont ces failles pas evidente, quand on est un joueur normal contre un qui sait jouer dalsim on sais juste pas quand on peut attaquer lol sinon il aurait pu etre interessant à combattre car faut des strategie pour lui mais pas assez bien fait je trouve;
- Cammy hyper facile à jouer et fort car meme moi qui l'a jouait jamais je defoncait tout facilement comparer à d'autres et à cause de ces prioriter c'est n'importe quoi le systeme de prioriter;
- Alex, Zangief, sont juste chiant et pas interessant à combattre.
Ya vraiment peu de bien qui reste dans ce jeu. Le travail du charisme et animations sur certains perso pas tous et des musiques, voila les seuls interet à ce jeu

Capcom est trop à fond sur l'argent au lieu de faire un jeu super, et les adversaires jouent sans honneur souvent, c’est du spam de coups prioritaire ou abus de choppes. Au debut ca allait, quelques fois des bons combats mais là ya presque plu aucuns combats intéressant le jeu n'a plu d'interets sauf à jouer avec des gens qu'on connait surtout quand faut attendre des 10 enes de minutes des fois pour trouver un combat pourri

Edité par Naverkrad le 28/12/2016 - 21:04

Portrait de doki
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Re: [PS4][PC] Street Fighter V

Non je dis ça mais j'arrive pas à décrocher de Ryu malgré ses quelques changements, il est toujours badass. Puis il a toujours son parry, bon même s'il est bien plus difficile à gérer comparer à celui de SF3. Car là dans SF5 que tu réussisses ou non ton parry tu vois l'animation, donc si jamais tu te rates t'es super vulnérable pendant ce laps de temps.

Portrait de Pikeau
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Re: [PS4][PC] Street Fighter V

Je veux pas foutre la merde Naverkrad mais honnêtement Birdie était tout sauf cheaté, il était certes très puissant et avait de bonnes armes pour s'approcher mais en attendant il galérait pour comboter et surtout il enchaînait pas à l'infini comme Ryu.

Il fallait le maintenir à distance, certes c'était dur mais au moins il était gérable, c'est sûr il fallait pas lui sauter dessus ! Mais en attendant il fallait bien savoir le jouer pour le rentabiliser. Si tu le compares à Urien ou Dicta là tu verras ce que c'est des perso cancer qui vont te pourrir la partie si tu connais pas la frame data par coeur !

Pour Dhalsim faut connaitre le match-up, dis-toi qu'il faut prendre de sacrées douilles face à ce genre de perso et qu'il faut bien réessayer les phases que t'ont placé les joueurs en face pour essayer de les contrer, certes c'est chiant mais c'est le minimum syndicale, Dhalsim n'a aucune option défensive, si tu réussis ton meaty et que t'as un frametrap derrière il est impuissant et incapable de savoir si tu vas chopper, taper ou shimmy.

Au passage à haut niveau y a des mix-up qui sortent que même les joueurs pro qui pourtant sont très solides ne connaissent pas (notamment ceux de Mika et de Laura, y en a même un qui m'a fait un cross down avec le V-Trigger de Ryu après le target combo)
Je comprends que ça soit chiant mais il faut s'entrainer un peu, si tu veux faire des matchs avec moi pour t'apprendre certains match-up y a pas de problème.

Pour Cammy je suis d'accord, malgré son nerf c'est le perso le plus nobrain qu'il m'ait été donné de voir, déjà que sur USF4 elle était balèze mais très technique, ben là elle tape plus fort et elle est moins technique donc plus accessible... La classe.

Alex et Zangief je comprends que ça soit gavant mais c'est un vrai challenge d'apprendre à les garder à distances, perso je travaille sur mes footsies en ce moment (qui sont inexistant) et je pensais mon Alex surpuissant à un moment, j'ai vite comprit qu'en théorie il n'y a aucun moyen de s'approcher des adversaires (dash trop lent à haut niveau, saut trop lent, jeu d'AA devenu trop faible en S2) sans prendre une bonne gifle d'où mon changement de perso. Pourtant j'ai affronté un Alex ce matin il m'a mit tarif car il gérait mieux sa distance que moi !
Enfin bref contre les choppeurs il faut savoir les maintenir à la bonne distance pour pouvoir les taper sans prendre trop cher.

Sinon concernant le spam de coup prioritaire et des choppes, c'est ce que je dis depuis le début : C'est beaucoup trop puissant, le jeu était censé être basé sur les footsies mais dans la saison 1 c'était surtout à la relevée que tu douillais. Maintenant qu'ils ont viré ça on est obligé de jouer les footsies, mais niveau footsies le jeu reste vraiment bas de plafond, les sauts sont toujours aussi puissant (notamment les cross-up qu'on peut clairement pas AA à la réac' sauf si t'as des réflexes de mutant ou que le mec fait la connerie deux fois d'affilés de le tenter) je vois des fois à hauts niveaux des joueurs qui se font sauter dessus et mixer derrière, c'est assez effrayant je dois dire.
J'ai vu bon nombre de partie où j'ai perdu car le mec se contentait de taper comme un sourdingue sans réfléchir, je veux bien rester en garde mais à un moment je perds patience et je tape, malheureusement j'ai l'habitude de décaler, en plus théoriquement c'est possible d'empêcher un mec de te taper à l'infini, dans les faits c'est incroyablement dur, un bon Dicta te pressera à l'infini rien qu'avec le HK car il sait que t'oseras pas taper derrière. Pareil j'ai vu des Cammy platine c'était full saut + 2HP, chaque fois que je tentais de contrer je prenais tarif...
Enfin bref, l'absence de whiff punish en réaction rend le jeu insupportable, les mecs peuvent whiffer 40 fois si tu mind pas qu'il va taper dans le vide t'es perdant, alors oui effectivement tu peux whiff punish à la réac' un Alex qui rate son HK ou un Zangief qui plante son HK, mais par contre va whiff punish à la réac' un Vega avec son St.MP avec la griffe.

Rajoutez à celà que le 3/4 des coups sont safe et que les joueurs connaissant leur frame data vont pas se priver de taper à +1 ou +2 derrière la garde, le jeu est fait comme ça ils auraient tort de se priver ! Tout ça rend le jeu assez peu plaisant à jouer, clairement c'est pas un jeu de réaction à mon niveau, c'est un jeu de read et de match-up, alors certes à très haut niveau je vois de belles choses et effectivement là ça devient tendu et vraiment intéressant mais il faut des années et des années d'entrainement pour arriver à un tel niveau de réactions (punir les dash à la réac', voir le coup fort sortir donc garder instinctivement à la relevée, déchopper en voyant les mauvais réflexes de l'autre etc...) bref tout ça fait que le jeu est vraiment pas intéressant pour les joueurs de mon niveau.
Clairement j'aurais bien aimé être un pro histoire de voir le jeu sous un autre angle mais hélas ce ne sera pas le cas je suis trop mauvais et j'ai trop de mauvaises habitudes (suffit de voir mes matchs récents pour s'en rendre compte) et puis il faut prendre un nombre de déclic assez incroyable pour le devenir.
J'entends encore trop de gens dire que mon avis sera de la merde car j'ai pas le niveau. Je peux comprendre que mon avis ne soit pas intéressant voire n'ait aucune valeur car je reste un joueur très moyen et beaucoup trop offensif, mais je vois pas pourquoi je n'aurais pas le droit de droit de dire ce que je pense du jeu, surtout que 90% des avis négatifs du jeu ne concerne pas son gameplay mais son mode solo qui est très pauvre certes mais qui ne justifie pas le lynchage que subit le jeu. Je pense qu'en plus de la politique de Capcom et du solo vide, le gameplay aussi n'est pas assez intéressant et manque de profondeur.

Bref, tout ça je le garde en moi depuis des mois, je dois avouer que je devais en parler, c'est surtout pour ces raisons-là que j'ai arrêté de jouer sérieusement, je suis pas trop jeu de baston à la base et je dois avouer que l'expérience SF5 m'a assez dégoûté des jeux de combats, je devrais peut-être m'acheter Blazblue ou Guilty Gear pour voir le jeu de combat sous un autre angle (ou me racheter USF4 sur PS4). Mais à mon avis ça va pas être simple car chaque passage d'un jeu de combat à un autre il y a un temps d'adaptation qui souvent se passe très mal pour moi.

Portrait de Naverkrad
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A rejoint: 9 août 2012
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Re: [PS4][PC] Street Fighter V

Tkt je suis globalement d'accord avec toi
Mais enfaite de tout ce que tu dis, il faut etre un pro sinon on va se faire foutre xD et c'est quand meme dommage !

Sinon ouais les choppes et les prioriter j'aime pas aussi ca casse qqchose et apporte surtout de la frustration
Et ca fait du bien de dire ce qu'on pense xD meme si malheureusement je doute que ca arrive aux yeux des createur et donc une incidence direct mais à force d'avoir des avis negatif au bon endroit ca peut faire bouger. En tout cas faut surtout pas encourager ce qui est pas super et moyen meme si on aime

Citation:
Clairement j'aurais bien aimé être un pro histoire de voir le jeu sous un autre angle mais hélas ce ne sera pas le cas je suis trop mauvais et j'ai trop de mauvaises habitudes (suffit de voir mes matchs récents pour s'en rendre compte) et puis il faut prendre un nombre de déclic assez incroyable pour le devenir.

Il faut pas se décourager, car le cerveau humain est fait de tel que en répétant encore et encore des centaines de fois, on apprend, peut importe le sujet et à force d'entrainement on finir par reussir de mieux en mieux. Il faut juste que toutes les possibilites soient imprimer en soit et qu'on arrive à penser à quoi faire à quel moment et n'importe qui peut etre un pro. Il faut surtout la volonter et c’est ca qui peu manquer pour bcp.
Apres bien sur ya des niveaux de skill, certains seront naturellement pluss rapidement fort que d'autre mais tout le monde peut arriver à d'excelents niveaux, ca peut juste prendre pluss de temps. Il faut surtout apprendre des erreurs c'ets le pluss important, si on rate et qu'on comprend pas on reussira jamais c’est sur. Il faut analyser !
Et perso le jeu me donne pas envie de m'y investir à fond là mais bon
Citation:

J'entends encore trop de gens dire que mon avis sera de la merde car j'ai pas le niveau.

L'avis de tout les niveaux est important ! meme qqu qui commence le jeu en etant un peu motiver, car justement le niveau n'est pas universel, si on fait un jeu uniquement pour les pro ya un probleme, et inverse si les pro ne peuvent pas briller par manque de potentiel, donc tkt en prenant les avis de tout le monde de niveaux differents et en y tenant compte, je pense qu'on peut faire un jeu qui plaise à tout types de niveaux ! Mais encore faut il que les developpeur ecoutent xD

Citation:
Mais à mon avis ça va pas être simple car chaque passage d'un jeu de combat à un autre il y a un temps d'adaptation qui souvent se passe très mal pour moi.

Ben je pense qu'il faut passer du temps dans des combats facile ou tuto pour prendre le temps de connaitre ^^ et prendre le temps d'apprecier le jeu et je pense que ca se fait tout seul apres

Au tout debut de stf 5 pendant que le jeu etait en demo, je me faisait defoncer à tout les combats en pvp et là ca va globalement donc c'est normal je pense, faut juste pas faire du pvp contre des gens deja experimenter des le debut

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A rejoint: 16 décembre 2012
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Re: [PS4][PC] Street Fighter V

Pikeau si tu veux te prendre USF4 sur PS4, il est en promo à moins de 10€ sur le store profites en.
Dégoûté, je l'ai pris y a encore peu de temps à 25 balles, si j'avais su j'aurais attendu un peu les soldes.

Après les gars si SF5 vous saoule à ce point faut pas continuer à jouer hein, moi quand un jeu me gonfle j'arrête d'y jouer tout bonnement.

Portrait de Pikeau
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A rejoint: 2 septembre 2011
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Re: [PS4][PC] Street Fighter V

Ouais tout à fait d'accord Doki, perso comme je l'ai dit je reste à cause de la FM car si je devais payer ne serait-ce qu'un centime de plus pour ce jeu je m'en remettrais pas !

J'ai prit USF4 hier d'ailleurs sur PS4 (ma PS3 étant à moitié morte vu que le lecteur déconne grave et j'ai plus de manette dessus) avec Doom.

Et après quelques minutes de jeux le bilan est clair : Sur USF4 le jeu est tellement immense et complexe que je me sens largué là où sur SF5 j'ai une impression de contrôle et de facilité totale (sauf contre un joueur de haut niveau). C'est affligeant quant même, je pourrais passer 10 ans sur SF4 j'apprendrai encore, mais sur SF5 j'ai l'impression que le jeu n'a presque aucune profondeur !

Bref, j'ai l'impression de reprendre du plaisir à jouer à un jeu de baston en reprenant USF4. J'hésite presque à me prendre un autre jeu de baston mais ce sera pas avant longtemps, j'ai deux jeux à prendre en Janvier le porte-feuille va vite faire la gueule !

Portrait de doki
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A rejoint: 16 décembre 2012
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Re: [PS4][PC] Street Fighter V

Citation:
Sur USF4 le jeu est tellement immense et complexe que je me sens largué là où sur SF5 j'ai une impression de contrôle et de facilité totale

C'est sûr que le v-trigger est plus facile à gérer que le FADC étant donné que ce dernier, outre déjà sa manipulation moins facile, n'a pas vraiment de jauge dédiée et qu'il vient taper dans la barre de super, une barre qui demande donc à être bien gérer.
Cool que tu l'ai pris, on pourra se refaire quelques matchs quand on se sera refamiliariser avec le jeu lol

Bonne année 2017 à tous !