Un petit reportage sur Yoko Taro pendant le développement de NieR Automata. C'est juste lui qui parle librement. Sous-titré en français et en anglais.
Pour ceux qui n'ont pas fait le jeu, à peine de spoil mais vous ne devriez pas y comprendre grand chose de toute façon sans connaître l'histoire donc rien de grave.
Team Mimic en bois
Genesis : " Je peux demander un vélo rail mais va falloir pédaler jusqu'a Perigueux "
bon, j'ai commencé Nier Automata, comme ça, sans prévenir ^^
Pour le moment, je n'en suis pas très loin
Spoiler ▼▲
, je viens d'arriver au Village des Machines, juste après le boss de la fête foraine,
mais je dois dire que j'apprécie beaucoup : le jeu a une ambiance folle et une très forte personnalité et ça se manie très bien, le fun est bien présent manette en main (Platinum Game oblige).
Les musiques - superbes - participent grandement au plaisir qu'on a à parcourir cette Terre dévastée ! Mention spéciale à la musique qui se joue lorsqu'on explore la Cité en Ruines : c'est une mélodie très douce qui donne au lieu une ambiance mélancolique et apaisée qui nous donne envie de flâner dans les rues ^^
Je ne peux rien dire niveau scénario pour le moment, mais on sent clairement qu'il y a un loup !
Spoiler ▼▲
Le fait de croiser des robots pacifiques qu'on peut tout à fait laisser en vie, y compris le char de la fête foraine, indique bien que nos "ennemis" n'en sont certainement pas vraiment.
Bref, j'attends de voir comment la suite se goupille mais, pour l'instant, moi aimer ça ^^
Team Mimic en ostryer de Vriginie
"All those moments will be lost in time, like tears in rain."
En fait c'est ça l'apport de Platinum à Taro, te permettre de profiter de l'ambiance et de l'histoire. Ils n'ont pas fait le gameplay le plus profond du monde mais il est fluide et dynamique ce qui permet de parcourir cette histoire sans s'arracher les cheveux.
Parce que tout est déjà dans Drakengard, l'ambiance, les thèmes abordés ( bon pas la musique ) mais tu dois supporter le calvaire pour en profiter. Là c'est du velours.
Team Mimic en bois
Genesis : " Je peux demander un vélo rail mais va falloir pédaler jusqu'a Perigueux "
En fait c'est ça l'apport de Platinum à Taro, te permettre de profiter de l'ambiance et de l'histoire. Ils n'ont pas fait le gameplay le plus profond du monde mais il est fluide et dynamique ce qui permet de parcourir cette histoire sans s'arracher les cheveux.
Parce que tout est déjà dans Drakengard, l'ambiance, les thèmes abordés ( bon pas la musique ) mais tu dois supporter le calvaire pour en profiter. Là c'est du velours.
Bof, c'est à peine plus fluide et dynamique que Drakengard, hu hu hu ( ͡° ͜ʖ ͡°)
EDIT :
Yop !
Voilà, terminé la fin A de Nier: Automata !
C'était sympa. Pas incroyable, je ne suis pas soufflé par le jeu pour l'instant, mais c'était bien cool quand même :)
Je m'attends évidemment à ce que ça décolle par la suite, j'ai fait Drakengard, on ne me la fait pas à moi, môôôsieur Taro :P
Quoiqu'il en soit, je donne quand même quelques impressions :
- le gameplay est ultra dynamique et très fun, ça se manie très bien, c'est très agréable, mais...
- ... par moments il y a vraiment beaucoup de choses à l'écran et la caméra prend parfois beaucoup de recul, ce qui fait qu'on a quand même du mal à voir ce qui se passe.
- le monde ouvert est très sympa même si assez petit (ce qui me convient bien, dans l'absolu). Chaque zone possède sa propre ambiance et c'est vraiment très joli. Je sais que la technique ne suit pas toujours mais je m'en fous, je trouve le jeu très beau, voilà :P
- les quêtes annexes sont vraiment de pures quêtes FedEx pas super intéressantes à parcourir en plus de demander beaucoup d'allers-retours. C'est dommage parce qu'elles racontent toujours un petit quelque chose sympa.
- l'exploration est vraiment bien récompensée. J'ai trouvé plusieurs armes assez cool en me perdant à droite à gauche
Spoiler ▼▲
dont la dague du Phénix, cachée dans la crevasse tout en bas, près du pont suspendu ^^
- les combats de boss sont excellents, certains ont de très bonnes idées !
Spoiler ▼▲
mention spécial au premier combat contre le Goliath, très bien pensé : la première partie, on esquive et on apprend ses pattern et la seconde, on se retrouve dans le noir et on applique ce qu'on a appris. Vachement bien ça :)
- c'est varié ! De l'exploration, de l'action, du shmup, des passages sur un plan 2D, du bullet hell, y en a pour tout le monde ^^
- la dernière ligne droite est très intense, ça n'arrête pas un seul instant et on a du mal à lâcher la manette.
- les musiques sont superbes et font parfois penser au travail de Kenji Kawai sur Ghost in the Shell.
- 2B est trop stylée :)
Je ne me prononce pas encore sur le scénario. Je dirai qu'on sent qu'il y a quelque chose qui se trame, des pistes intéressantes sont ouvertes mais, pour le moment, ça reste en surface et pas mal de questions restent sans réponse.
Tiens, je suis pratiquement à la fin de la b. J'ai eu un petit agacement avec le jeu :) Je ne sauvegarde que quand j'arrete de jouer vu qu'il y a des checkpoints sauf que j'ai déclenché une fin alternative un moment sans le vouloir, générique, fin. Ca a bien sauvegardé la fin en question mais pas ma progression donc j'ai 2 bonnes heures à me retaper pour finir la partie b. Franchement, ça m'a gonflé surtout que c'était vraiment une fin alternative de merde (la deuxième moisie que je déclenche).
Oh là là, y a Plop et Rezrad qui vont te faire la gueule ! ^^
J'ai eu aussi une fin de gros troll (la G), mais c'était au tout début de la route B, donc je n'ai pas perdu de progression.
J'attends de voir pour dire ce que je pense de cette deuxième route, j'ai pas trop mal avancé pour le moment.
Spoiler ▼▲
Je viens de combattre Adam et Eve dans le vaisseau extraterrestre.
Un truc que j'aime bien c'est que certains ennemis sont différents dans cette deuxième run. Alors, je sais bien que c'est lié à notre niveau et que ces ennemis font du scaling par rapport à ça, mais ça apporte un petit truc, comme si notre perception de l'environnement était différente
Spoiler ▼▲
étant donné qu'on joue 9S.
J'aurai d'ailleurs bien aimé que d'autres choses diffèrent légèrement comme les dialogues. Juste pour montrer que le point de vue a changé et qu'on ne perçoit pas les choses exactement de la même façon.
Team Mimic en ostryer de Vriginie
"All those moments will be lost in time, like tears in rain."
Un petit reportage sur Yoko Taro pendant le développement de NieR Automata. C'est juste lui qui parle librement. Sous-titré en français et en anglais.
Pour ceux qui n'ont pas fait le jeu, à peine de spoil mais vous ne devriez pas y comprendre grand chose de toute façon sans connaître l'histoire donc rien de grave.
Team Mimic en bois
Genesis : " Je peux demander un vélo rail mais va falloir pédaler jusqu'a Perigueux "
Si plus de dev pouvais être comme ce mec.. ont aurais plus de bon jeu.
LP FFXIV
LP MH-Frontier
Soluce Dragon's Dogma
Death's gambit:AL Spoiler Free
AH !
LP FFXIV
LP MH-Frontier
Soluce Dragon's Dogma
Death's gambit:AL Spoiler Free
Salut les gens,
bon, j'ai commencé Nier Automata, comme ça, sans prévenir ^^
Pour le moment, je n'en suis pas très loin
mais je dois dire que j'apprécie beaucoup : le jeu a une ambiance folle et une très forte personnalité et ça se manie très bien, le fun est bien présent manette en main (Platinum Game oblige).
Les musiques - superbes - participent grandement au plaisir qu'on a à parcourir cette Terre dévastée ! Mention spéciale à la musique qui se joue lorsqu'on explore la Cité en Ruines : c'est une mélodie très douce qui donne au lieu une ambiance mélancolique et apaisée qui nous donne envie de flâner dans les rues ^^
Je ne peux rien dire niveau scénario pour le moment, mais on sent clairement qu'il y a un loup !
Bref, j'attends de voir comment la suite se goupille mais, pour l'instant, moi aimer ça ^^
Team Mimic en ostryer de Vriginie
"All those moments will be lost in time, like tears in rain."
You gain brouzouf
My legs are ok
Ha bon tu joues à Automata …
En fait c'est ça l'apport de Platinum à Taro, te permettre de profiter de l'ambiance et de l'histoire. Ils n'ont pas fait le gameplay le plus profond du monde mais il est fluide et dynamique ce qui permet de parcourir cette histoire sans s'arracher les cheveux.
Parce que tout est déjà dans Drakengard, l'ambiance, les thèmes abordés ( bon pas la musique ) mais tu dois supporter le calvaire pour en profiter. Là c'est du velours.
Team Mimic en bois
Genesis : " Je peux demander un vélo rail mais va falloir pédaler jusqu'a Perigueux "
Oui madame.
Bof, c'est à peine plus fluide et dynamique que Drakengard, hu hu hu ( ͡° ͜ʖ ͡°)
EDIT :
Yop !
Voilà, terminé la fin A de Nier: Automata !
C'était sympa. Pas incroyable, je ne suis pas soufflé par le jeu pour l'instant, mais c'était bien cool quand même :)
Je m'attends évidemment à ce que ça décolle par la suite, j'ai fait Drakengard, on ne me la fait pas à moi, môôôsieur Taro :P
Quoiqu'il en soit, je donne quand même quelques impressions :
- le gameplay est ultra dynamique et très fun, ça se manie très bien, c'est très agréable, mais...
- ... par moments il y a vraiment beaucoup de choses à l'écran et la caméra prend parfois beaucoup de recul, ce qui fait qu'on a quand même du mal à voir ce qui se passe.
- le monde ouvert est très sympa même si assez petit (ce qui me convient bien, dans l'absolu). Chaque zone possède sa propre ambiance et c'est vraiment très joli. Je sais que la technique ne suit pas toujours mais je m'en fous, je trouve le jeu très beau, voilà :P
- les quêtes annexes sont vraiment de pures quêtes FedEx pas super intéressantes à parcourir en plus de demander beaucoup d'allers-retours. C'est dommage parce qu'elles racontent toujours un petit quelque chose sympa.
- l'exploration est vraiment bien récompensée. J'ai trouvé plusieurs armes assez cool en me perdant à droite à gauche
- les combats de boss sont excellents, certains ont de très bonnes idées !
- c'est varié ! De l'exploration, de l'action, du shmup, des passages sur un plan 2D, du bullet hell, y en a pour tout le monde ^^
- la dernière ligne droite est très intense, ça n'arrête pas un seul instant et on a du mal à lâcher la manette.
- les musiques sont superbes et font parfois penser au travail de Kenji Kawai sur Ghost in the Shell.
- 2B est trop stylée :)
Je ne me prononce pas encore sur le scénario. Je dirai qu'on sent qu'il y a quelque chose qui se trame, des pistes intéressantes sont ouvertes mais, pour le moment, ça reste en surface et pas mal de questions restent sans réponse.
Prochaine étape : la fin B !
Team Mimic en ostryer de Vriginie
"All those moments will be lost in time, like tears in rain."
You gain brouzouf
My legs are ok
la partie C est clairement la plus intéressante.
A+B c'est juste la moité du jeu.
LP FFXIV
LP MH-Frontier
Soluce Dragon's Dogma
Death's gambit:AL Spoiler Free
Tiens, je suis pratiquement à la fin de la b. J'ai eu un petit agacement avec le jeu :) Je ne sauvegarde que quand j'arrete de jouer vu qu'il y a des checkpoints sauf que j'ai déclenché une fin alternative un moment sans le vouloir, générique, fin. Ca a bien sauvegardé la fin en question mais pas ma progression donc j'ai 2 bonnes heures à me retaper pour finir la partie b. Franchement, ça m'a gonflé surtout que c'était vraiment une fin alternative de merde (la deuxième moisie que je déclenche).
Un peu de mal à me motiver à refaire ^^
Glory to mankind !
Oh là là, y a Plop et Rezrad qui vont te faire la gueule ! ^^
J'ai eu aussi une fin de gros troll (la G), mais c'était au tout début de la route B, donc je n'ai pas perdu de progression.
J'attends de voir pour dire ce que je pense de cette deuxième route, j'ai pas trop mal avancé pour le moment.
Un truc que j'aime bien c'est que certains ennemis sont différents dans cette deuxième run. Alors, je sais bien que c'est lié à notre niveau et que ces ennemis font du scaling par rapport à ça, mais ça apporte un petit truc, comme si notre perception de l'environnement était différente
J'aurai d'ailleurs bien aimé que d'autres choses diffèrent légèrement comme les dialogues. Juste pour montrer que le point de vue a changé et qu'on ne perçoit pas les choses exactement de la même façon.
Team Mimic en ostryer de Vriginie
"All those moments will be lost in time, like tears in rain."
You gain brouzouf
My legs are ok