du coup je me demande s'il y en a d'autres comme ça et, si oui, y a moyen que je révise mon jugement un peu hâtif ^^
Y'en a.
La quête dont tu parles fait parti d'un arc narratif complet.
Le problème avec ce jeu c'est que l'histoire complète est disséminée dans plein de choses différentes. Qui, c'est vrai, ne sont pas toutes fun à faire. Même dans les descriptions des poissons il y a des infos sur l'évolution du monde.^^
C'est Yoko Taro aux commandes et il a l'air de considérer qu'un jeu est un ensemble cohérent.
Team Mimic en bois
Genesis : " Je peux demander un vélo rail mais va falloir pédaler jusqu'a Perigueux "
Le problème avec ce jeu c'est que l'histoire complète est disséminée dans plein de choses différentes. Qui, c'est vrai, ne sont pas toutes fun à faire. Même dans les descriptions des poissons il y a des infos sur l'évolution du monde.^^
Après ça ne me dérange pas du tout dans l'absolu, au contraire, mais c'est vrai que certaines sont moins... inspirées, on va dire. Je parle vraiment en terme de game design, ce que le jeu nous demande de faire pour en voir le bout.
La quête de Jean-Paul, par exemple, c'était pas folichon du tout ^^
Après, bon, j'ai fait Drakengard et j'ai fait toutes les quêtes annexes de MGS V, donc les 60 quêtes de Nier: Automata ne me font pas peur !
Citation:
C'est Yoko Taro aux commandes et il a l'air de considérer qu'un jeu est un ensemble cohérent.
La quête de Jean-Paul, par exemple, c'était pas folichon du tout ^^
Je suis complètement d'accord. Et il y en a d'autres comme celles-là. Il faudrait, pour notre bien à tous, qu'il trouve le moyen de rendre tout ça plus fluide et plus intéressant que vas au point B, reviens au point A et maintenant que t'es là repars d'où tu viens.
Mais j'avoue que pour ce qui me concerne
Spoiler ▼▲
croiser une suggestion de l'histoire de Simone de Beauvoir et de Sartre et de fait un bout des théories existentialistes dans un jeu vidéo m'a suffit pour faire passer la pilule. Surtout que c'est bien vu dans la problématique d'ensemble. Je n'en dis pas plus.
Oui, je suis d'accord pour Jean-Paul et Simone, c'est une bonne idée même si c'est toujours rigolo de voir des robots du turfu s'appeler Jean-Paul et Simone :P
Il y a des trucs très sympa de toute façon concernant les machines.
Spoiler ▼▲
Il y a une phrase très touchante, lorsque les robots du Royaume Sylvestre se rendent compte que leur roi n'a pas grandi et que l'un d'entre eux dit "nous sommes trop bêtes pour comprendre comment le faire grandir."
C'est touchant parce que ça souligne le complexe d'infériorité des machines. C'est quelque chose qu'on ressent bien durant tout le jeu : soit les machines nous traites comme des êtres supérieurs, soit elles sont justes folles de rage envers nous et essaient de nous tuer. Le frustration qu'entraîne leur condition est palpable, je trouve.
Même quand elles dansent et chantent dans la fête foraine, il y a toujours ce côté mécanique sous-jacent dont elles essaient désespérément de se défaire, en vain.
Le début de la route B illustre bien ça, je trouve :
on incarne ce petit robot qui tente de sauver son frère et, une fois qu'on prend le contrôle, on se rend compte qu'on est coincé dans ce corps. Impossible d'aller vite, impossible de se défendre, impossible d'être agile, etc... Le design même des robots renvoie à cette idée : 2B et 9S sont beaux, élégants, rapides, stylés, etc... tandis que les machines sont simplistes,
anguleuses et disgracieuses, on va dire.
Quoique les machines fassent, il y a toujours quelque chose qui les ramène à leur propre nature.
Fin bref, je trouve ça touchant, quoi ^^
Team Mimic en ostryer de Vriginie
"All those moments will be lost in time, like tears in rain."
Ce serait tentant de te répondre longuement mais il faut que tu termines le jeu d'abord sinon je vais te spoiler le nez trop fort et ce serait mal.
Je vais juste dire que je crois que Taro se sert du jeu vidéo, comme d'autres de la littérature ou du cinéma, pour poser ses peurs et ses incompréhensions quelque part. Ce qui fait que, si je veux être honnête, je dois reconnaitre avoir aimé ce jeu au-delà du raisonnable. Je veux dire, au-delà de la pure et simple raison. Comme quand tu lis du K.Dick ou du Orwell. Il n'y a pas que les mots dans leurs livres, il y a leurs tripes.
Ce jeu n'est pas un objet désincarné et si tu le regardes comme ça il prend une autre dimension.
Team Mimic en bois
Genesis : " Je peux demander un vélo rail mais va falloir pédaler jusqu'a Perigueux "
Ouais c'est ça. c'est pour ça qu'il faut aboslument un remaster du premier drakengard (sans touché l'ost, remasterisation)... Je vois mal les gens jouer a la version vanilla.
Y'en a.
La quête dont tu parles fait parti d'un arc narratif complet.
Le problème avec ce jeu c'est que l'histoire complète est disséminée dans plein de choses différentes. Qui, c'est vrai, ne sont pas toutes fun à faire. Même dans les descriptions des poissons il y a des infos sur l'évolution du monde.^^
C'est Yoko Taro aux commandes et il a l'air de considérer qu'un jeu est un ensemble cohérent.
Team Mimic en bois
Genesis : " Je peux demander un vélo rail mais va falloir pédaler jusqu'a Perigueux "
Ah que coucou !
Après ça ne me dérange pas du tout dans l'absolu, au contraire, mais c'est vrai que certaines sont moins... inspirées, on va dire. Je parle vraiment en terme de game design, ce que le jeu nous demande de faire pour en voir le bout.
La quête de Jean-Paul, par exemple, c'était pas folichon du tout ^^
Après, bon, j'ai fait Drakengard et j'ai fait toutes les quêtes annexes de MGS V, donc les 60 quêtes de Nier: Automata ne me font pas peur !
Mais quelle idée aussi ! :P
Team Mimic en ostryer de Vriginie
"All those moments will be lost in time, like tears in rain."
You gain brouzouf
My legs are ok
Coucou ! Bouah ha ! ha ! ha ! ha ! ha ! ha !
(désolé, c'est parti tout seul ! ^^ )
Team Mimic en ostryer de Vriginie
"All those moments will be lost in time, like tears in rain."
You gain brouzouf
My legs are ok
Je suis complètement d'accord. Et il y en a d'autres comme celles-là. Il faudrait, pour notre bien à tous, qu'il trouve le moyen de rendre tout ça plus fluide et plus intéressant que vas au point B, reviens au point A et maintenant que t'es là repars d'où tu viens.
Mais j'avoue que pour ce qui me concerne
Team Mimic en bois
Genesis : " Je peux demander un vélo rail mais va falloir pédaler jusqu'a Perigueux "
Oui, je suis d'accord pour Jean-Paul et Simone, c'est une bonne idée même si c'est toujours rigolo de voir des robots du turfu s'appeler Jean-Paul et Simone :P
Il y a des trucs très sympa de toute façon concernant les machines.
Fin bref, je trouve ça touchant, quoi ^^
Team Mimic en ostryer de Vriginie
"All those moments will be lost in time, like tears in rain."
You gain brouzouf
My legs are ok
Ce serait tentant de te répondre longuement mais il faut que tu termines le jeu d'abord sinon je vais te spoiler le nez trop fort et ce serait mal.
Je vais juste dire que je crois que Taro se sert du jeu vidéo, comme d'autres de la littérature ou du cinéma, pour poser ses peurs et ses incompréhensions quelque part. Ce qui fait que, si je veux être honnête, je dois reconnaitre avoir aimé ce jeu au-delà du raisonnable. Je veux dire, au-delà de la pure et simple raison. Comme quand tu lis du K.Dick ou du Orwell. Il n'y a pas que les mots dans leurs livres, il y a leurs tripes.
Ce jeu n'est pas un objet désincarné et si tu le regardes comme ça il prend une autre dimension.
Team Mimic en bois
Genesis : " Je peux demander un vélo rail mais va falloir pédaler jusqu'a Perigueux "
Ouais c'est ça. c'est pour ça qu'il faut aboslument un remaster du premier drakengard (sans touché l'ost, remasterisation)... Je vois mal les gens jouer a la version vanilla.
LP FFXIV
LP MH-Frontier
Soluce Dragon's Dogma
Death's gambit:AL Spoiler Free
Coucou toi !
Team Mimic en ostryer de Vriginie
"All those moments will be lost in time, like tears in rain."
You gain brouzouf
My legs are ok
C'est sûr que Drakengard, on doit pas être nombreux sur le forum à l'avoir fait et encore moins sur la ps2 directement ^^
Malgré ses défauts, j'ai bien aimé une fois la redondance du gameplay acceptée.