C'est clair que Hooper n'aimera pas.
Il fera aucune quête annexe et il rushera le jeu en 2 jours.
Hooper aime surtout les jeux où ça parle pas trop, où il y a de l'action non-stop et où il faut pas farmer. Bref, les Super Mario-like, c'est le top.
Les Souls-like ça va aussi car ça ne parle quasiment pas ("va faire sonner la cloche" et après tu cherches la cloche pendant 15 heures...).
A la limite, ça passe quand les dialogues sont nanardesques et n'ont aucun sens, comme les Resident Evil par exemple.
Du coup, il pourrait aussi faire des Beat them all, comme Devil May Cry, Bayonetta ou Ninja Gaiden.
Ca c'est des bons jeux : tu bourrines, y'a du grand spectacle, des scénario complètement WTF et des dialogues à mourir de rire.
C'est même un peu dommage qu'il fasse pas un petit effort de ce côté la.
Car si on remonte quelques années dans le passé, il était en première ligne pour déplorer la pauvreté de la narration dans les jeux vidéos.
Pourtant aujourd'hui, peu importe l'approche, que ce soit une narration cinématographique et une narration par le game design, on a l'impression qu'il la rejette d'emblée sans réfléchir.
Et paradoxalement comme tu dit, ils n'y a plus que les scénarios et les personnages prétexte à la Capcom qui trouvent grâce à ses yeux.
Je pense que la raison est que trop de jeux sortent, et qu'il a envie de tous les faire.
Du coup, il faut que ça aille vite, pas de temps à perdre avec du blabla.
J'ai aussi le sentiment qu'il pense, comme beaucoup de streamers (et à tort), qu'on se fait chier à le regarder lire des dialogues ou parcourir des menus, etc...
Alors que ça fait partie des jeux. Et que ça pourrait même être marrant de le voir lire des textes et faire des blagues dessus.
Je pense qu'il a peur qu'on s'ennuie quand ça ne bouge pas et qu'il faut de l'action non-stop.
Alors que nous, au fond, on veut juste se marrer!
La preuve, on rigole bien des fois avec lui, alors qu'il est bloqué sur l'écran titre pendant 20 minutes et que rien ne se passe!
Bon j'en suis à plus de 12 heures de jeu. Je ne sais pas où j'en suis au niveau de la durée de vie du jeu et à vrai dire je ne tiens pas à le savoir, mais parti comme c'est il s'agit sûrement de l'un de mes best games de la gen.
Par contre, je trouve que la carte dans les options est vraiment moche.
Mais après avoir discuté avec une machine, ça serait dû aux données topographiques transmises par satellite blablabla, c'est pour ça que la carte n'est pas détaillée et qu'elle affiche pas les souterrains. Mais je suis pas le seul à penser ça puisque d'autres androïdes s'en seraient aussi plaint.
Mais après avoir discuté avec une machine, ça serait dû aux données topographiques transmises par satellite blablabla, c'est pour ça que la carte n'est pas détaillée et qu'elle affiche pas les souterrains. Mais je suis pas le seul à penser ça puisque d'autres androïdes s'en seraient aussi plaint.
Ou comment justifier un défaut de son jeu par du lore :D
Team Mimic en ostryer de Vriginie
"All those moments will be lost in time, like tears in rain."
Ou comment justifier un défaut de son jeu par du lore :D
Attends..ça voudrait dire que Dark Souls n'apporte strictement aucune histoire au joueur et qu'il s'agit uniquement de Lore ? Diantres, serait-ce un défaut du jeu ? :p
C'est clair que Hooper n'aimera pas.
Il fera aucune quête annexe et il rushera le jeu en 2 jours.
Hooper aime surtout les jeux où ça parle pas trop, où il y a de l'action non-stop et où il faut pas farmer. Bref, les Super Mario-like, c'est le top.
Les Souls-like ça va aussi car ça ne parle quasiment pas ("va faire sonner la cloche" et après tu cherches la cloche pendant 15 heures...).
A la limite, ça passe quand les dialogues sont nanardesques et n'ont aucun sens, comme les Resident Evil par exemple.
Du coup, il pourrait aussi faire des Beat them all, comme Devil May Cry, Bayonetta ou Ninja Gaiden.
Ca c'est des bons jeux : tu bourrines, y'a du grand spectacle, des scénario complètement WTF et des dialogues à mourir de rire.
Let my beauty intoxicate you
C'est même un peu dommage qu'il fasse pas un petit effort de ce côté la.
Car si on remonte quelques années dans le passé, il était en première ligne pour déplorer la pauvreté de la narration dans les jeux vidéos.
Pourtant aujourd'hui, peu importe l'approche, que ce soit une narration cinématographique et une narration par le game design, on a l'impression qu'il la rejette d'emblée sans réfléchir.
Et paradoxalement comme tu dit, ils n'y a plus que les scénarios et les personnages prétexte à la Capcom qui trouvent grâce à ses yeux.
Je pense que la raison est que trop de jeux sortent, et qu'il a envie de tous les faire.
Du coup, il faut que ça aille vite, pas de temps à perdre avec du blabla.
J'ai aussi le sentiment qu'il pense, comme beaucoup de streamers (et à tort), qu'on se fait chier à le regarder lire des dialogues ou parcourir des menus, etc...
Alors que ça fait partie des jeux. Et que ça pourrait même être marrant de le voir lire des textes et faire des blagues dessus.
Je pense qu'il a peur qu'on s'ennuie quand ça ne bouge pas et qu'il faut de l'action non-stop.
Alors que nous, au fond, on veut juste se marrer!
La preuve, on rigole bien des fois avec lui, alors qu'il est bloqué sur l'écran titre pendant 20 minutes et que rien ne se passe!
Let my beauty intoxicate you
Finalement, je commence à l'apprécier ce pti bonhomme qu'est 9S, par rapport aux échanges qu'il a avec 2B ou les autres pnj.
D'ailleurs 2B c'est vraiment la plus classe de toutes les héroines de jeux vidéos. Miss Croft ou n'importe qui d'autres peuvent aller se rhabiller :p
Euh non, pour le coup, c'est vraiment lui que ça ennuie.
Bon j'en suis à plus de 12 heures de jeu. Je ne sais pas où j'en suis au niveau de la durée de vie du jeu et à vrai dire je ne tiens pas à le savoir, mais parti comme c'est il s'agit sûrement de l'un de mes best games de la gen.
Par contre, je trouve que la carte dans les options est vraiment moche.
Mais après avoir discuté avec une machine, ça serait dû aux données topographiques transmises par satellite blablabla, c'est pour ça que la carte n'est pas détaillée et qu'elle affiche pas les souterrains. Mais je suis pas le seul à penser ça puisque d'autres androïdes s'en seraient aussi plaint.
Ou comment justifier un défaut de son jeu par du lore :D
Team Mimic en ostryer de Vriginie
"All those moments will be lost in time, like tears in rain."
You gain brouzouf
My legs are ok
Oui c'est une astuce, les filous ^^
Attends..ça voudrait dire que Dark Souls n'apporte strictement aucune histoire au joueur et qu'il s'agit uniquement de Lore ? Diantres, serait-ce un défaut du jeu ? :p
Il est très probable qu'après ma première partie, je m'en refasse une en difficile tellement je kiffe le jeu.