et pourtant ils sont bien moins lourd dans ce domaine
Bah oui, ils sont bien moins lourds ^^ Tout ce que je dis, c'est que c'est normal. Y'a des genres de jeux différents, et des notes d'intention différentes au sein même de ces genres. Y'a des jeux plutôt orientés souplesse et rapidité, y'a d'autres jeux orientés lourdeur et lenteur. C'est sûr que si les gameplay à tendance lente et lourde te donnent des boutons, faut éviter des jeux comme TLOU 2 ou RDR 2 ! Quand on critique un gameplay on doit pas se contenter de dire "C'est lourd" ou "C'est souple" (ça ça revient à dire "C'est bleu" ou "C'est rouge") : on doit chercher si c'est réussi ou non, et pourquoi
Non mais les premières fois que j'ai fait les TLOU je m'en suis pas rendu compte vu que je me familiarisais avec le gamaplay, c'est en alternant dans les jeux que cette lourdeur m'a frappé. Après en y jouant plusieurs heures, on s'y habitue à cette lenteur et on ne la ressent plus.
L'intérêt et la re-jouabilité d'un jeu est propre à chaque un du coup ça veux un peu rien dire cette notion.
Y'a des mecs qui par exemple on passer 1000 heures sur Destiny moi j'ai fini le jeu en 13 heures merci aurevoir...... je vois aucun intérêt à farmer plusieurs heures pour espérer avoir une arme.
Alors que à coté j'ai farmer plusieurs heures les chevaliers dans Dark Souls 3 pour avoir des emblèmes pour pouvoir up un serment pour le trophées platine.... XD
Je suis pas d'accord avec ça : la rejouabilité c'est un potentiel bien réel et quantifiable à travers divers éléments objectifs tirés du jeu en question. La subjectivité intervient seulement quant il est question de savoir si oui ou non on souhaite exploiter cette rejouabilité en tant que joueur. Puisque tu parles des Souls, il y'a bien des gens qui torchent le jeu une seule fois avec la même arme tout du long et hop au placard une fois le générique terminé (comme pour tous les jeux), mais ça ne change rien au fait que ce sont des jeux extrêmement rejouables, qui offrent une grande variété d'approches, et qui sont même conçus pour être joués en boucle. Dans ces cas là on peut juste dire "Ce jeu est rejouable, mais j'en ai pas profité".
J'ai l'impression que la notion de lourdeur dépend parfois d'un joueur à un autre aussi. Moi The Last of Us 2 je l'ai trouvé plutôt nerveux dans ses gun-fights ! J'ai eu le sentiment d'avoir une certaine souplesse dans les mouvements de mes personnages, d'être assez libre de faire ce que je veux, tout en ayant un gros sentiment de puissance.
Tandis qu'en ce moment je suis sur Horizon, je lis que de manière générale les gens trouvent que les combats sont dynamiques, ben j'ai pas trop l'impression justement, je le trouve archaïque et assez limité sur ce point.
J'ai l'impression que la notion de lourdeur dépend parfois d'un joueur à un autre aussi. Moi The Last of Us 2 je l'ai trouvé plutôt nerveux dans ses gun-fights ! J'ai eu le sentiment d'avoir une certaine souplesse dans les mouvements de mes personnages, d'être assez libre de faire ce que je veux, tout en ayant un gros sentiment de puissance.
J'ai eu la même je te rassure. :)
Surtout par rapport au 1er épisode j'ai kiffer le sprint par exemple.
Pour la lourdeur, j'imagine que tout dépend de nos attentes, de notre profil, et surtout de nos points de comparaison. TLOU 2 par rapport à Sekiro c'est une tortue des Galapagos, TLOU 2 par rapport à RE8 c'est Sangoku SSJ4.
Bah oui, ils sont bien moins lourds ^^ Tout ce que je dis, c'est que c'est normal. Y'a des genres de jeux différents, et des notes d'intention différentes au sein même de ces genres. Y'a des jeux plutôt orientés souplesse et rapidité, y'a d'autres jeux orientés lourdeur et lenteur. C'est sûr que si les gameplay à tendance lente et lourde te donnent des boutons, faut éviter des jeux comme TLOU 2 ou RDR 2 ! Quand on critique un gameplay on doit pas se contenter de dire "C'est lourd" ou "C'est souple" (ça ça revient à dire "C'est bleu" ou "C'est rouge") : on doit chercher si c'est réussi ou non, et pourquoi
I command thee ... KNEEL !
Non mais les premières fois que j'ai fait les TLOU je m'en suis pas rendu compte vu que je me familiarisais avec le gamaplay, c'est en alternant dans les jeux que cette lourdeur m'a frappé. Après en y jouant plusieurs heures, on s'y habitue à cette lenteur et on ne la ressent plus.
Mais oui, rien ne vaut les gameplay où ça bouge.
Ma foi c'est sûr que passer de Sekiro à TLOU et inversement, ça doit faire drôle par où ça passe :p
I command thee ... KNEEL !
De toute façon je vais le revendre TLOU2 :p
Une fois qu'on la fini 2 ou 3 fois, y a plus vraiment d'intérêt.
Du coup je suis un psychopathe si je l'ai fini 5 fois ? ^^
L'intérêt et la re-jouabilité d'un jeu est propre à chaque un du coup ça veux un peu rien dire cette notion.
Y'a des mecs qui par exemple on passer 1000 heures sur Destiny moi j'ai fini le jeu en 13 heures merci aurevoir...... je vois aucun intérêt à farmer plusieurs heures pour espérer avoir une arme.
Alors que à coté j'ai farmer plusieurs heures les chevaliers dans Dark Souls 3 pour avoir des emblèmes pour pouvoir up un serment pour le trophées platine.... XD
Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCuTB6hjuEZB_d8faOCzPT-A/videos
Mes Soundcloud: https://soundcloud.com/umbasathesun/tracks
Je suis pas d'accord avec ça : la rejouabilité c'est un potentiel bien réel et quantifiable à travers divers éléments objectifs tirés du jeu en question. La subjectivité intervient seulement quant il est question de savoir si oui ou non on souhaite exploiter cette rejouabilité en tant que joueur. Puisque tu parles des Souls, il y'a bien des gens qui torchent le jeu une seule fois avec la même arme tout du long et hop au placard une fois le générique terminé (comme pour tous les jeux), mais ça ne change rien au fait que ce sont des jeux extrêmement rejouables, qui offrent une grande variété d'approches, et qui sont même conçus pour être joués en boucle. Dans ces cas là on peut juste dire "Ce jeu est rejouable, mais j'en ai pas profité".
I command thee ... KNEEL !
J'ai l'impression que la notion de lourdeur dépend parfois d'un joueur à un autre aussi. Moi The Last of Us 2 je l'ai trouvé plutôt nerveux dans ses gun-fights ! J'ai eu le sentiment d'avoir une certaine souplesse dans les mouvements de mes personnages, d'être assez libre de faire ce que je veux, tout en ayant un gros sentiment de puissance.
Tandis qu'en ce moment je suis sur Horizon, je lis que de manière générale les gens trouvent que les combats sont dynamiques, ben j'ai pas trop l'impression justement, je le trouve archaïque et assez limité sur ce point.
Après c'est peut-être moi qui suis bizarre :p
J'ai eu la même je te rassure. :)
Surtout par rapport au 1er épisode j'ai kiffer le sprint par exemple.
Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCuTB6hjuEZB_d8faOCzPT-A/videos
Mes Soundcloud: https://soundcloud.com/umbasathesun/tracks
Pour la lourdeur, j'imagine que tout dépend de nos attentes, de notre profil, et surtout de nos points de comparaison. TLOU 2 par rapport à Sekiro c'est une tortue des Galapagos, TLOU 2 par rapport à RE8 c'est Sangoku SSJ4.
I command thee ... KNEEL !