Franchement....... ta seconde balise spoil ma fait changé d'avis suis allé revoir le ending, j'accepte enfin ce parti pris qui me semble cohérent finalement.
Cette femme est forte très forte, faire changé d'avis un troll ambulant depuis des années, elle mérite un prix nobel moi je dit.
Une vidéo intéressante où un médecin commente les scènes violentes du jeu et qui prouve, à part 2 ou 3 trucs, à quel point TLOU2 a également le souci du détail dans le domaine des blessures et de leurs conséquences:
Ouais, enfin ça, ça vaut pour les cinématique uniquement hein :p
Car normalement la moindre balle in game devrait t'arrété net et te foutre au sol !
C'est un des problèmes de Naughty Dog, cette dissonance entre les cinématique et le gameplay d'ailleurs.
normalement la moindre balle in game devrait t'arrété net et te foutre au sol !
Ça arrive très souvent dans TLOU2, notamment quand tu te prends une balle en sortant de ta couverture, l'impacte t'envoie au tapis, même si tu ne crèves pas forcément sur le coup. En difficulté max, on crève très vite, de manière presque réaliste.
D'ailleurs dans l'épopée OFF de Hooper c'étais énorme le mec cours en ligne droite face à un mobs et rage de ce faire touché le degré de mauvaise n'avais plus aucunes limites.
Je m'en souviens plus trop donc je veux bien accorder le bénéfice du doute.
J'ai jouer à TLOU1 et au Uncharted (tous) et vue que ça se passais comme ça, j'ai assumé que c'était le cas dans le TLOU2 aussi.
D'ailleurs dans l'épopée OFF de Hooper c'étais énorme le mec cours en ligne droite face à un mobs et rage de ce faire touché le degré de mauvaise n'avais plus aucunes limites.
Il avait choisi la difficulté max en plus, non? Tu ne peux pas faire le kéké avec l'i.a dans ce mode xD
Franchement....... ta seconde balise spoil ma fait changé d'avis suis allé revoir le ending, j'accepte enfin ce parti pris qui me semble cohérent finalement.
Cette femme est forte très forte, faire changé d'avis un troll ambulant depuis des années, elle mérite un prix nobel moi je dit.
Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCuTB6hjuEZB_d8faOCzPT-A/videos
Mes Soundcloud: https://soundcloud.com/umbasathesun/tracks
Ça va être tellement cool de pouvoir faire les deux jeux d'affilée d'une manière 100% transparente
I command thee ... KNEEL !
Une vidéo intéressante où un médecin commente les scènes violentes du jeu et qui prouve, à part 2 ou 3 trucs, à quel point TLOU2 a également le souci du détail dans le domaine des blessures et de leurs conséquences:
Ouais, enfin ça, ça vaut pour les cinématique uniquement hein :p
Car normalement la moindre balle in game devrait t'arrété net et te foutre au sol !
C'est un des problèmes de Naughty Dog, cette dissonance entre les cinématique et le gameplay d'ailleurs.
Et ben c'est exactement ce qu'il se passe in game. Dommage pour toi.
D'ailleurs dans l'épopée OFF de Hooper c'étais énorme le mec cours en ligne droite face à un mobs et rage de ce faire touché le degré de mauvaise n'avais plus aucunes limites.
Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCuTB6hjuEZB_d8faOCzPT-A/videos
Mes Soundcloud: https://soundcloud.com/umbasathesun/tracks
Je m'en souviens plus trop donc je veux bien accorder le bénéfice du doute.
J'ai jouer à TLOU1 et au Uncharted (tous) et vue que ça se passais comme ça, j'ai assumé que c'était le cas dans le TLOU2 aussi.
Ouais il avait ragé car il pensait qu'il pouvait bourrer et ben non, le mob l'a séché net.
Et oui je crois qu'il était en difficile au début avant de passer en normal.