Une sortie en été 2020 est plutôt une bonne chose vu que c'est généralement une période creuse donc ça lui laissera de la place pour exister après les grosses sorties du début d'année.
C'est surtout qu'il fallait que Sony trouve un créneau entre la sortie de TLOU2 fin mai et celle de la PS5 en fin d'année!^^ Mais oui, moi ça me va. En général, il n'y a pas grand chose de ouf à se mettre sous la dent l'été, ça sera le moment parfait pour un jeu en open world à l'ambiance zen^^
Re: [PS4] Ghost of Tsushima - News 17/12/19 : un exploration libre et immersive!
La flemme de réécrire la news, donc je la copie!^^
Plutôt que de vous prendre par la main en vous plaçant des repères pour un guidage millimétré, le prochain Sucker Punch poussera votre curiosité.
Comme promis, Ghost of Tsushima s'est fait remarquer avec une bande-annonce impressionnante. L'ambition affichée lors du trailer n'est pas qu'une impression, et c'est Sucker Punch en personne qui l'a précisé.
Néanmoins, l'ampleur du projet n'est pas le seul élément à retenir de cette nouvelle licence, et Jason Connell, directeur artistique, nous en dit plus. Dans un billet pour le PlayStation Blog, il nous révèle que les équipes n'ont pas voulu de balises pour que les joueurs "aient la liberté de choix" :
Citation:
Nous voulons que vous ayez le choix de vous dire "Hey, cette super forêt de bambous là-bas, je veux vraiment y jeter un œil. Je veux aller dans cette direction et voir ce que c'est. Il n'y a pas de points d'intérêt. Il n'y a rien qui vous dit "Allez ici et jetez un œil à cette forêt de bambous".
Re: [PS4] Ghost of Tsushima - News 17/12/19 : un exploration libre et immersive!
Je ne doute pas que l'ambiance soit au rdv, par contre je me demande si on n'aura pas un jeu qui fera très Assassin's Creed en mode Japon féodal.
Mais bon, tout cela n'est que suppositoire ^^.
"Il n'est pas nécessaire d'éteindre la lumière de l'autre pour que brille la nôtre"
Re: [PS4] Ghost of Tsushima - News 17/12/19 : un exploration libre et immersive!
Citation:
J'ai un mauvais pressentiment pour ce jeu. Je sens le pétard mouillé. Je peux me tromper.
Pareil, LOUL.
C'est d'ailleurs le seul jeu ou je regarde les news, alors que quand j'attends un jeu ou mêmeun jeu qui m'intrigue je regarde rien du moins le minimum.
Le "problème" du jeu à mon sens c'est les graphismes ils ont sur vendu le truc de partout t'avais même des mecs qui te parle de jeu next gen, du coup ils peuvent pas trop ce planter par rapport à ça, sauf que les graphismes moi je m'en branle franchement puis le jeu passe après Sekiro si les combat aux sabres sont moyen = AU BÛCHER DIRECT.
Faut réussir à faire des sensations et des impacts comme Sekiro après pas forcement le même gameplay mais bien ressentir les coup.
Re: [PS4] Ghost of Tsushima - News 17/12/19 : un exploration libre et immersive!
Citation:
J'ai un mauvais pressentiment pour ce jeu. Je sens le pétard mouillé. Je peux me tromper.
Je n'en peux plus de cette expression, c'est tellement générique sérieux! xD Excuse-moi fafnir, mais dès qu'un mec a un doute sur un titre, il sort ça : "Je sens venir le pétard mouillé!".
Citation:
C'est d'ailleurs le seul jeu ou je regarde les news, alors que quand j'attends un jeu ou mêmeun jeu qui m'intrigue je regarde rien du moins le minimum.
Parce que tu sais à quoi t'attendre, sauf qu'on a pas encore vu beaucoup de gameplay de Ghots of Tsushima.
Citation:
es graphismes moi je m'en branle franchement puis le jeu passe après Sekiro si les combat aux sabres sont moyen = AU BÛCHER DIRECT.
Tu n'es pas fan de Sekiro de toute façon...^^ Et puis même si les deux jeux se place dans un univers nippon féodal, ce n'est pas du tout la même ambiance, ni le même genre de gameplay, donc osef de la comparaison avec Sekiro, et osef de From Software et de leurs jeux pour masochistes! :-p
Re: [PS4] Ghost of Tsushima - News 17/12/19 : un exploration libre et immersive!
Citation:
Tu n'es pas fan de Sekiro de toute façon...^^
C'est pas le propos.
Citation:
Et puis même si les deux jeux se place dans un univers nippon féodal, ce n'est pas du tout la même ambiance
C'est pas le propos non plus.
Citation:
ni le même genre de gameplay,
Toujours pas, fait un effort pardi. XD
Enlève juste le passage ou je parle de Sekiro à mon message à moins que tu va me dire que les combats aux sabres sont très minoritaire dans le jeu dans ce cas je me ravise.
J'ai même l’impression tu me me troll petit margoulin. ^^
C'est un chant d'oiseau AR-TI-SA-NAL ont à dit.
Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCuTB6hjuEZB_d8faOCzPT-A/videos
Mes Soundcloud: https://soundcloud.com/umbasathesun/tracks
Une sortie en été 2020 est plutôt une bonne chose vu que c'est généralement une période creuse donc ça lui laissera de la place pour exister après les grosses sorties du début d'année.
Plutôt que de vous prendre par la main en vous plaçant des repères pour un guidage millimétré, le prochain Sucker Punch poussera votre curiosité.
Comme promis, Ghost of Tsushima s'est fait remarquer avec une bande-annonce impressionnante. L'ambition affichée lors du trailer n'est pas qu'une impression, et c'est Sucker Punch en personne qui l'a précisé.
Néanmoins, l'ampleur du projet n'est pas le seul élément à retenir de cette nouvelle licence, et Jason Connell, directeur artistique, nous en dit plus. Dans un billet pour le PlayStation Blog, il nous révèle que les équipes n'ont pas voulu de balises pour que les joueurs "aient la liberté de choix" :
J'ai un mauvais pressentiment pour ce jeu. Je sens le pétard mouillé. Je peux me tromper.
Je ne doute pas que l'ambiance soit au rdv, par contre je me demande si on n'aura pas un jeu qui fera très Assassin's Creed en mode Japon féodal.
Mais bon, tout cela n'est que suppositoire ^^.
"Il n'est pas nécessaire d'éteindre la lumière de l'autre pour que brille la nôtre"
Pareil, LOUL.
C'est d'ailleurs le seul jeu ou je regarde les news, alors que quand j'attends un jeu ou mêmeun jeu qui m'intrigue je regarde rien du moins le minimum.
Le "problème" du jeu à mon sens c'est les graphismes ils ont sur vendu le truc de partout t'avais même des mecs qui te parle de jeu next gen, du coup ils peuvent pas trop ce planter par rapport à ça, sauf que les graphismes moi je m'en branle franchement puis le jeu passe après Sekiro si les combat aux sabres sont moyen = AU BÛCHER DIRECT.
Faut réussir à faire des sensations et des impacts comme Sekiro après pas forcement le même gameplay mais bien ressentir les coup.
Comme dirais l'autre:
BON CHANCE !!!
^^
Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCuTB6hjuEZB_d8faOCzPT-A/videos
Mes Soundcloud: https://soundcloud.com/umbasathesun/tracks
C'est pas le propos.
C'est pas le propos non plus.
Toujours pas, fait un effort pardi. XD
Enlève juste le passage ou je parle de Sekiro à mon message à moins que tu va me dire que les combats aux sabres sont très minoritaire dans le jeu dans ce cas je me ravise.
J'ai même l’impression tu me me troll petit margoulin. ^^
Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCuTB6hjuEZB_d8faOCzPT-A/videos
Mes Soundcloud: https://soundcloud.com/umbasathesun/tracks