Re: [PS4][PS5][XONE][XS][PC] Cyberpunk 2077 - sortie le 10.12.2020
En même temps, quel studio AAA a fait de l'open world urbain sur cette fin de gen ? Les plus récents dont je me souvienne c'est AC Unity et Syndicate. C'est peut-être du jamais vu, j'en sais rien, mais quand t'as pas de concurrence c'est facile d'en jeter. Quant aux défauts historiques du studio (gameplay, interface brouillonne et surchargée, level design très basique, IA aux fraises, maniabilité camionnesque des véhicules ...), ils n'ont toujours pas été corrigés. Si c'était qu'une question de bugs ça serait pas grave, mais y'a de réels gros défauts dans ce jeu qui s'en iront pas à coups de patchs correctifs
Re: [PS4][PS5][XONE][XS][PC] Cyberpunk 2077 - sortie le 10.12.2020
Je joue sur PC, sur une config qui était excellente il y a 4 ans (GTX 1070 Ti, AMD Ryzen 7 1700, 16 go de ram, et le disque-dur je sais plus, mais pas de SSD), et qui commence à montrer ses limites aujourd'hui ... Mais pas sur Cyberpunk ! Réso 1080p, graphismes ultra, pas de raytracing bien entendu, mais le jeu est très fluide. A côté de ça, XCOM 2 souffrait de bonnes drops de frames en ultra, et Phasmophobia n'est pas fluide tout court (les deux derniers jeux auxquels je jouais). Je m'attendais vraiment à une grosse douche froide au niveau perf, et en fait, chez moi, c'est très bon.
Niveau bug, c'est effectivement à la fois scandaleux et drôle. J'ai eu plusieurs frayeurs, mais rien qui a été bloquant (heureusement). En vrai, en dehors des bugs, je m'amuse plutôt bien sur ce jeu ... Même plus que dans TW3. Les quêtes secondaires sont clairement en dessous au niveau de l'écriture, mais en terme de gameplay ... J'me suis jamais vraiment amusée sur TW3 (et donc j'y jouais plutôt pour le texte). J'irai aussi jusqu'à dire que pour l'instant je préfère le monde de Cyberpunk à celui de TW3 : un peu moins fermé, et avec moins d'arbres pour cacher la misère. Plus de verticalité. Plus de mobilité. En fait c'est probablement pour ça que je préfère le gameplay de Cyberpunk : on est plus mobile, plus agile, et je trouve, on a plus de liberté. Après, pour être très honnête, l'open world a quand même les défauts habituels : impossible de s'y repérer sans minimap, et en terme de level design, on est toujours pas au niveau de XCX ou BOTW. Même avec le double saut, tu peux pas vraiment couper comme tu veux (mais j'essaie quand même, toujours !). Du coup des fois tu DOIS faire le tour, et tu saurais pas comment faire le tour si t'avais pas ton chemin tout tracé sur ta minimap.
Niveau ambiance, c'est vrai qu'il manque un petit quelque chose, c'est pas assez dingue, pas assez futuriste. Mais il y a un sacré soucis du détail, et je suis bien restée pendant une demi-heure dans l'ascenseur qui mène à notre appart, à juste regarder la télé.
Niveau musique, hum ... C'est pas incroyable. Je note quand même que pour les stations radio, ils ont définitivement fait appel à de vrais groupes, je crois en avoir reconnu quelques uns. Par contre, les musiques d'ambiance, pour l'instant, ça change pas beaucoup, et c'est plutôt bâteau, donc finalement, je suis contente qu'ils aient pris le parti du silence. Je dois dire que quand je fais un contrat, je m'empresse d'aller éteindre les radios. Malheureusement, on peut pas faire pareil avec les télés (je crois), et c'est un peu relou, parce que du coup ça affiche les sous-titre qui passent sous la télé, et je me suis plusieurs fois fait avoir à lire la télé plutôt que ce que disait les personnages de la quête (après, vous me direz, ils ne disent pas non plus grand chose d'intéressant).
En terme de scénario, je peux pas trop en parler pour le moment, car je suis le genre de joueuse qui fait tout le contenu annexe avant d'avancer dans l'histoire. Mais pour l'instant la mise en scène est plutôt agréable. Je trouve que l'avatar manque un peu d'instinct de survie, quand même, parce que le travail qu'on accepté de faire, y a rien qui va !
Et le loot, c'est l'enfer. Exactement comme TW3. Pour moi, c'est un peu la maladie des jeux occidentaux de ce genre. Tu loot, tu loot, tu loot, tout le temps, et beaucoup de caca. Et commme dans TW3, je passe mon temps à utiliser la vision pour voir si je loupe pas du loot. Et devinez quoi ? Ben même comme ça, j'arrive à en rater ! C'est juste infini ! Et infâme. Bordel, est-ce que c'est pas plus simple de faire juste une loot box ? Et tant pis pour l'immersion, c'est juste trop chiant de renifler le sol. En plus, ça fait qu'on ne regarde jamais vraiment autour de soi. Quel intérêt d'avoir un Open World quand tout te pousse à ne pas le regarder ?
Pour l'aspect RPG ... Ben je trouve qu'il est plus fort que dans TW3 (comme quoi). Il y a plus de possibilités de personnalisation, entre l'arbre de compétence, les avantages qui ont leur propre xp, les caractéristiques à monter, les implants et piratages ... On voit clairement que les implants cybernétiques sont supposés remplacé les mutagènes et les avantages les ... Comment ça s'appelait déjà ? Les compétences je suppose ? Mais pour moi, ça me semble plus poussé et utile. Par contre, gros point noir sur les compétences de terrain (genre porte qui s'ouvre pas si on a pas assez de technique ou de constit), parce que du coup, ça te pousse à monter des compétences que t'as pas forcément envie de monter. Et encore plus gros point noir : les lieux qui se bloquent après la résolution d'un contrat ! Genre, je SAIS qu'à un endroit, j'ai laissé une porte que j'aurais pu ouvrir avec plus de constit, et que y avait du loot derrière. Et pire : généralement, le loot dans ce genre d'endroits, est pour une fois, intéressant. Ca veut dire qu'à l'instant T où tu fais un contrat, si t'as pas ce qu'il faut en caractéristiques, tu pourras pas récupérer ton loot :( Oh et puis l'athlétisme, putain, c'est un enfer à monter ! Alors qu'à côté de ça, le piratage, t'as juste à hacker tous les distributeurs sur ton chemin, et bim, t'es niveau max.
Re: [PS4][PS5][XONE][XS][PC] Cyberpunk 2077 - sortie le 10.12.2020
Ecoute je ne dis pas que ça ne sera pas le cas, je dis attendons au moins de tâter d'autres open worlds urbains jouissant de la même avancée technologique avant de consacrer celui là
Re: [PS4][PS5][XONE][XS][PC] Cyberpunk 2077 - sortie le 10.12.2020
Oui je sais bien, et justement je base mon raisonnement pas sur l'aspect technique (heureusement d'ailleurs lol) mais sur l'architecture de la ville elle même on se croirait parfois dans le petit Tokyo tellement la densité de décors est folle. Même dans les immeubles géants les étages sont composés de "rues" intérieures. En gros c'est l'architecture des lieux qui est folles avec zéro transition entre les intérieurs et extérieurs ect.
Re: [PS4][PS5][XONE][XS][PC] Cyberpunk 2077 - sortie le 10.12.2020
Citation:
pour ceux qui joue à cyberpunk sur steam , et qui n'ont pas les dialogues en français voici la manip à faire sur votre biblio steam :
-clique droit sur cyberpunk
-propriété
-langue
-français
Vous aurez un dl de 4.5 GO normalement.
Et voilà les dialogues seront en français et non plus anglais sous titré français
Re: [PS4][PS5][XONE][XS][PC] Cyberpunk 2077 - sortie le 10.12.2020
Putain, apparemment le jeu ne garde pas en mémoire ce qui se trouve autour de vous quand vous tourner la tête, à l'image de GTA Vice City sur PS2! C'est à dire que si vous regardez sur la droite et qu'il y a une voiture blanche par exemple, vous regardez ensuite à gauche avant de revenir à droite, vous aurez une autre bagnole par exemple. Je vois des vidéos où le joueur tire en l'air pour effrayer la foule qui s'enfuit en courant, le mec tourne la tête puis se retourne et la foule a disparu... Et apparemment les handicapés sont des putains de simulateurs, parce que même les bonhommes en fauteuil roulant se barre en courant quand tu tires dans la rue! xD
En même temps, quel studio AAA a fait de l'open world urbain sur cette fin de gen ? Les plus récents dont je me souvienne c'est AC Unity et Syndicate. C'est peut-être du jamais vu, j'en sais rien, mais quand t'as pas de concurrence c'est facile d'en jeter. Quant aux défauts historiques du studio (gameplay, interface brouillonne et surchargée, level design très basique, IA aux fraises, maniabilité camionnesque des véhicules ...), ils n'ont toujours pas été corrigés. Si c'était qu'une question de bugs ça serait pas grave, mais y'a de réels gros défauts dans ce jeu qui s'en iront pas à coups de patchs correctifs
I command thee ... KNEEL !
Je joue sur PC, sur une config qui était excellente il y a 4 ans (GTX 1070 Ti, AMD Ryzen 7 1700, 16 go de ram, et le disque-dur je sais plus, mais pas de SSD), et qui commence à montrer ses limites aujourd'hui ... Mais pas sur Cyberpunk ! Réso 1080p, graphismes ultra, pas de raytracing bien entendu, mais le jeu est très fluide. A côté de ça, XCOM 2 souffrait de bonnes drops de frames en ultra, et Phasmophobia n'est pas fluide tout court (les deux derniers jeux auxquels je jouais). Je m'attendais vraiment à une grosse douche froide au niveau perf, et en fait, chez moi, c'est très bon.
Niveau bug, c'est effectivement à la fois scandaleux et drôle. J'ai eu plusieurs frayeurs, mais rien qui a été bloquant (heureusement). En vrai, en dehors des bugs, je m'amuse plutôt bien sur ce jeu ... Même plus que dans TW3. Les quêtes secondaires sont clairement en dessous au niveau de l'écriture, mais en terme de gameplay ... J'me suis jamais vraiment amusée sur TW3 (et donc j'y jouais plutôt pour le texte). J'irai aussi jusqu'à dire que pour l'instant je préfère le monde de Cyberpunk à celui de TW3 : un peu moins fermé, et avec moins d'arbres pour cacher la misère. Plus de verticalité. Plus de mobilité. En fait c'est probablement pour ça que je préfère le gameplay de Cyberpunk : on est plus mobile, plus agile, et je trouve, on a plus de liberté. Après, pour être très honnête, l'open world a quand même les défauts habituels : impossible de s'y repérer sans minimap, et en terme de level design, on est toujours pas au niveau de XCX ou BOTW. Même avec le double saut, tu peux pas vraiment couper comme tu veux (mais j'essaie quand même, toujours !). Du coup des fois tu DOIS faire le tour, et tu saurais pas comment faire le tour si t'avais pas ton chemin tout tracé sur ta minimap.
Niveau ambiance, c'est vrai qu'il manque un petit quelque chose, c'est pas assez dingue, pas assez futuriste. Mais il y a un sacré soucis du détail, et je suis bien restée pendant une demi-heure dans l'ascenseur qui mène à notre appart, à juste regarder la télé.
Niveau musique, hum ... C'est pas incroyable. Je note quand même que pour les stations radio, ils ont définitivement fait appel à de vrais groupes, je crois en avoir reconnu quelques uns. Par contre, les musiques d'ambiance, pour l'instant, ça change pas beaucoup, et c'est plutôt bâteau, donc finalement, je suis contente qu'ils aient pris le parti du silence. Je dois dire que quand je fais un contrat, je m'empresse d'aller éteindre les radios. Malheureusement, on peut pas faire pareil avec les télés (je crois), et c'est un peu relou, parce que du coup ça affiche les sous-titre qui passent sous la télé, et je me suis plusieurs fois fait avoir à lire la télé plutôt que ce que disait les personnages de la quête (après, vous me direz, ils ne disent pas non plus grand chose d'intéressant).
En terme de scénario, je peux pas trop en parler pour le moment, car je suis le genre de joueuse qui fait tout le contenu annexe avant d'avancer dans l'histoire. Mais pour l'instant la mise en scène est plutôt agréable. Je trouve que l'avatar manque un peu d'instinct de survie, quand même, parce que le travail qu'on accepté de faire, y a rien qui va !
Et le loot, c'est l'enfer. Exactement comme TW3. Pour moi, c'est un peu la maladie des jeux occidentaux de ce genre. Tu loot, tu loot, tu loot, tout le temps, et beaucoup de caca. Et commme dans TW3, je passe mon temps à utiliser la vision pour voir si je loupe pas du loot. Et devinez quoi ? Ben même comme ça, j'arrive à en rater ! C'est juste infini ! Et infâme. Bordel, est-ce que c'est pas plus simple de faire juste une loot box ? Et tant pis pour l'immersion, c'est juste trop chiant de renifler le sol. En plus, ça fait qu'on ne regarde jamais vraiment autour de soi. Quel intérêt d'avoir un Open World quand tout te pousse à ne pas le regarder ?
Pour l'aspect RPG ... Ben je trouve qu'il est plus fort que dans TW3 (comme quoi). Il y a plus de possibilités de personnalisation, entre l'arbre de compétence, les avantages qui ont leur propre xp, les caractéristiques à monter, les implants et piratages ... On voit clairement que les implants cybernétiques sont supposés remplacé les mutagènes et les avantages les ... Comment ça s'appelait déjà ? Les compétences je suppose ? Mais pour moi, ça me semble plus poussé et utile. Par contre, gros point noir sur les compétences de terrain (genre porte qui s'ouvre pas si on a pas assez de technique ou de constit), parce que du coup, ça te pousse à monter des compétences que t'as pas forcément envie de monter. Et encore plus gros point noir : les lieux qui se bloquent après la résolution d'un contrat ! Genre, je SAIS qu'à un endroit, j'ai laissé une porte que j'aurais pu ouvrir avec plus de constit, et que y avait du loot derrière. Et pire : généralement, le loot dans ce genre d'endroits, est pour une fois, intéressant. Ca veut dire qu'à l'instant T où tu fais un contrat, si t'as pas ce qu'il faut en caractéristiques, tu pourras pas récupérer ton loot :( Oh et puis l'athlétisme, putain, c'est un enfer à monter ! Alors qu'à côté de ça, le piratage, t'as juste à hacker tous les distributeurs sur ton chemin, et bim, t'es niveau max.
Bon, sinon, petit florilège de screenshots :
On s'en fout, fin de gen ou pas non seulement l'environnement urbain c'est du jamais vu pour le moment, mais encore pour longtemps je pense.
Ecoute je ne dis pas que ça ne sera pas le cas, je dis attendons au moins de tâter d'autres open worlds urbains jouissant de la même avancée technologique avant de consacrer celui là
I command thee ... KNEEL !
Oui je sais bien, et justement je base mon raisonnement pas sur l'aspect technique (heureusement d'ailleurs lol) mais sur l'architecture de la ville elle même on se croirait parfois dans le petit Tokyo tellement la densité de décors est folle. Même dans les immeubles géants les étages sont composés de "rues" intérieures. En gros c'est l'architecture des lieux qui est folles avec zéro transition entre les intérieurs et extérieurs ect.
Si jamais y'en a qui sont passé à côté ;)
Sympa pour eux merci, surtout qu'il y a un gros boulot de traduction, même les programmes des télés sont traduits et tout
C'est ça, et ça permet aussi de farmer les armes sur d’honnêtes citoyens :p
https://youtu.be/GcqFlGXS25w?t=120