C'est vrai que le chemin vers Artorias c'est un peu du au secours. ^^'
Il faut que la zone soit sympa à parcourir parce que sinon c'est juste lourd, clairement.
Cela dit je serais bien embêté pour définir ce qu'est une zone sympa à parcourir par rapport à une autre... hum, il faut que j'y réfléchisse...
Edit : Oui non mais aujourd'hui je passe à travers les zones très facilement. Mais à l'époque c'était loin d'être le cas. Même après quelques essais.
Aucun tact le mec ! Tu veux qu'on parle de tes 21830 messages aussi inutiles que médiocres ?
Purée après tant d'année enfin j'ai réussi à énerver Rockman je vous avoue que suis pas peu fier de moi avec tout ce qu'il ce prend dans la gueule le mec avec ses pub pour Julien Chieze il répond jamais il à suffit d'un seul message pour le faire sorti de ses gong, vous pouvez me remercier. xD
Le pire c'est que mon message étais même pas méchant c'étais juste pour te dire que tu troll de plus en plus avec moins de subtilités, malgré ton ban temporaire et que la modération aller faire un truc à l'avenir en gros je te rend service en vrai, toi aussi d'ailleurs tu devrais me remercier.
Dans ma carrière j'ai craché bien plus à la gueule de Miri ou Doki au final ils ont pas l'air d'être si affecté enfin du moins j'espère, du coup sans rancune Rockman moi aussi j'attends Zelda BOTW 2 tu sais. :)
LOUL, sinon pour répondre à une de tes interrogations je serais du même avis que Miri fait Elden Ring sur PS5, en tout cas je serais toi j'attendrais les 1er retours sur les version old-gen.
Après à voir pour la Serie S si la version tient la route, ça peux le faire.
C'est vrai que le chemin vers Artorias c'est un peu du au secours. ^^'
Il faut que la zone soit sympa à parcourir parce que sinon c'est juste lourd, clairement.
Cela dit je serais bien embêté pour définir ce qu'est une zone sympa à parcourir par rapport à une autre... hum, il faut que j'y réfléchisse...
Dans demon's souls j'ai beaucoup aimé des zones bien reloues à parcourir pour affronter le boss, dans le bon sens du terme.
Je pense au 2eme niveau du monde 4, ou le 2eme niveau du monde 5, tu en chies, tu en chies, puis tu t'es sur le qui vive. Ou sinon la fameuse muraille de chine avec les dragons dans 1-2. Avant c'était que ça, t'avais 3 feu par monde, avec à chaque fois un parcours du combattant pour arriver au boss.
Le monde de la peste 5-2 a un level design que j'ai beaucoup aimé. C'est un parcours INFERNAL où tu perds toute ta vie, t'y passe 30 minutes, tu vois la porte du boss. Mais si tu décides d'explorer encore un peu (malgré que tu sais très bien que tu as beaucoup à y perdre) tu te rends compte qu'il y a un raccourci pile avant cette porte qui te fait skipper tout le niveau ! Maus ce raccourci il n'est pas donné automatiquement il faut avoir la volonté pour le découvrir ! Ce système de coup de pousse qui est la recompense d'un effort supplémentaire est très ingénieux.
Dans dark souls ils ont repris ça, en ajoutant certains feux avant les boss. Mais cachés.
Mais des fois c'est loupé, le loup astorias oui c'est naze, les ennemis sont trop forts ET tu peux les skipper, et de toute façon tu fais ça par contrainte car ils sont trop fort.
Mais un contre exemple reussi c'est les égouts ! Chemin horrible, boss pas trop difficile, et effectivement feu caché qui se dévoile au bout de quelques heures aux joueurs qui ont perdu espoir.
Dans Dark soul 2 ils ont foiré mais c pasque le projet a foiré, beaucoup de gens à l'époque ont critiqué la profusion de feux.
Dans bloodborne ils sont revenus au système du 1, mais c'etait un peu moins bien fait pour les habitués qui ont commencé à rusher en skippant les ennemis.
Moi si je devais refaire bloodborne par exemple, je baisserai un peu la difficulté de certains boss, mais je contraindrais le déplacement dans le niveau pour y accéder. Quitte à reprendre la vieille mécanique de la clef sur un ennemi pour pouvoir ouvrir la porte (j'imagine qu'ya de meilleurs systèmes).
Vous vous souvenez peut être des parties en ligne où vous invoquiez d'autres joueurs, il y avait 2 catégories, ceux qui rushent et ceux qui "jouent le jeu".
Moi j'aimerais un système où on est contraint de s'appliquer.
Pasque c'est vrai, dans bloodborne, quand tu connais le niveau, que tu vois que tu peux rusher sans te faire toucher, effectivement ça n'a plus d'intérêt de mettre autant de distance entre le spawn et la confrontation.
Mais je suis sûr qu'ils auraient dû imposer + de contraintes que d'en lever.
je serais bien embêté pour définir ce qu'est une zone sympa à parcourir par rapport à une autre
Ben moi, je suis pas embêtée pour dire que le parcours du passage de fer pour arriver jusqu'au Démon Fondeur bleu dans DS2 est le type de parcours que je ne veux PLUS JAMAIS me taper à répétition pour ensuite me taper un boss XD .
Vous vous souvenez peut être des parties en ligne où vous invoquiez d'autres joueurs, il y avait 2 catégories, ceux qui rushent et ceux qui "jouent le jeu".
C'est vrai que le chemin vers Artorias c'est un peu du au secours. ^^'
Il faut que la zone soit sympa à parcourir parce que sinon c'est juste lourd, clairement.
Cela dit je serais bien embêté pour définir ce qu'est une zone sympa à parcourir par rapport à une autre... hum, il faut que j'y réfléchisse...
Edit : Oui non mais aujourd'hui je passe à travers les zones très facilement. Mais à l'époque c'était loin d'être le cas. Même après quelques essais.
Ici je live (tous les 36 du mois) : www.twitch.tv/100t_hammer
Then, be safe. Farewell, Vereor Nox.
Purée après tant d'année enfin j'ai réussi à énerver Rockman je vous avoue que suis pas peu fier de moi avec tout ce qu'il ce prend dans la gueule le mec avec ses pub pour Julien Chieze il répond jamais il à suffit d'un seul message pour le faire sorti de ses gong, vous pouvez me remercier. xD
Le pire c'est que mon message étais même pas méchant c'étais juste pour te dire que tu troll de plus en plus avec moins de subtilités, malgré ton ban temporaire et que la modération aller faire un truc à l'avenir en gros je te rend service en vrai, toi aussi d'ailleurs tu devrais me remercier.
Dans ma carrière j'ai craché bien plus à la gueule de Miri ou Doki au final ils ont pas l'air d'être si affecté enfin du moins j'espère, du coup sans rancune Rockman moi aussi j'attends Zelda BOTW 2 tu sais. :)
Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCuTB6hjuEZB_d8faOCzPT-A/videos
Mes Soundcloud: https://soundcloud.com/umbasathesun/tracks
LOUL, sinon pour répondre à une de tes interrogations je serais du même avis que Miri fait Elden Ring sur PS5, en tout cas je serais toi j'attendrais les 1er retours sur les version old-gen.
Après à voir pour la Serie S si la version tient la route, ça peux le faire.
Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCuTB6hjuEZB_d8faOCzPT-A/videos
Mes Soundcloud: https://soundcloud.com/umbasathesun/tracks
Ouais je vais vous écouter les gars, voir les retours de la version PS4 de base, sinon ça sera sur PS5 :p
Umbasa qui crie au ban, enfin surtout celui des autres. Il peut pas aller faire un tour ailleurs 3 jours (ça lui paraîtra une semaine loul)
Dans demon's souls j'ai beaucoup aimé des zones bien reloues à parcourir pour affronter le boss, dans le bon sens du terme.
Je pense au 2eme niveau du monde 4, ou le 2eme niveau du monde 5, tu en chies, tu en chies, puis tu t'es sur le qui vive. Ou sinon la fameuse muraille de chine avec les dragons dans 1-2. Avant c'était que ça, t'avais 3 feu par monde, avec à chaque fois un parcours du combattant pour arriver au boss.
Le monde de la peste 5-2 a un level design que j'ai beaucoup aimé. C'est un parcours INFERNAL où tu perds toute ta vie, t'y passe 30 minutes, tu vois la porte du boss. Mais si tu décides d'explorer encore un peu (malgré que tu sais très bien que tu as beaucoup à y perdre) tu te rends compte qu'il y a un raccourci pile avant cette porte qui te fait skipper tout le niveau ! Maus ce raccourci il n'est pas donné automatiquement il faut avoir la volonté pour le découvrir ! Ce système de coup de pousse qui est la recompense d'un effort supplémentaire est très ingénieux.
Dans dark souls ils ont repris ça, en ajoutant certains feux avant les boss. Mais cachés.
Mais des fois c'est loupé, le loup astorias oui c'est naze, les ennemis sont trop forts ET tu peux les skipper, et de toute façon tu fais ça par contrainte car ils sont trop fort.
Mais un contre exemple reussi c'est les égouts ! Chemin horrible, boss pas trop difficile, et effectivement feu caché qui se dévoile au bout de quelques heures aux joueurs qui ont perdu espoir.
Dans Dark soul 2 ils ont foiré mais c pasque le projet a foiré, beaucoup de gens à l'époque ont critiqué la profusion de feux.
Dans bloodborne ils sont revenus au système du 1, mais c'etait un peu moins bien fait pour les habitués qui ont commencé à rusher en skippant les ennemis.
Moi si je devais refaire bloodborne par exemple, je baisserai un peu la difficulté de certains boss, mais je contraindrais le déplacement dans le niveau pour y accéder. Quitte à reprendre la vieille mécanique de la clef sur un ennemi pour pouvoir ouvrir la porte (j'imagine qu'ya de meilleurs systèmes).
Vous vous souvenez peut être des parties en ligne où vous invoquiez d'autres joueurs, il y avait 2 catégories, ceux qui rushent et ceux qui "jouent le jeu".
Moi j'aimerais un système où on est contraint de s'appliquer.
Pasque c'est vrai, dans bloodborne, quand tu connais le niveau, que tu vois que tu peux rusher sans te faire toucher, effectivement ça n'a plus d'intérêt de mettre autant de distance entre le spawn et la confrontation.
Mais je suis sûr qu'ils auraient dû imposer + de contraintes que d'en lever.
"Il n'est pas nécessaire d'éteindre la lumière de l'autre pour que brille la nôtre"
J'avoue un des pires passages ever avant d'aller voir un boss/
Même si tu run tu te fais systématiquement toucher par une magie ou un coup, horrible !
Personnes n'invoc d'autres joueurs ici...... xD
Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCuTB6hjuEZB_d8faOCzPT-A/videos
Mes Soundcloud: https://soundcloud.com/umbasathesun/tracks