Je laisse tomber, j'ai écrit un message la page précédente sur le sujet, sans forcément parler de Zelda, t'as qu'à aller le lire
Citation:
Je peux comprendre que ça fasse souffler du nez quand on rencontre des mini boss similaires, mais comme cela a été dit, le bestiaire est tellement riche que ce n'est pas un problème et que c'est largement pardonnable. C'est probablement plus riche que 90% des OW, je comprends que ce soit recyclé, y a combien de geôles, mines, catacombes etc ? des tonnes, s'ils devaient faire des mini boss uniques à chaque fois c'est compliqué...
T'es pas d'accord bah tant pis, j'ai argumenté mon avis
Moi j'ai continué le "scénario" du jeu dans la seconde zone après le château, suis un peu déçus absolument tous les boss que j'ai vu c'étais de la redite à savoir un dragon et le cavalier du début du jeu...... alors que le cavalier donne un trophée c'est un truc assez important quoi.
J'espère vraiment que c'étais pas un nuage de fumée cette exploration par rapport aux boss genre tu explore tu voir un boss unique tu es tout content sauf que 10-20 heures après tu te rend compte que c'étais un boss que tu aller croisé plus tard dans l'aventure.
J'ai "peur" pour la suite j'espère qu'ils ont trouvés le juste milieu car en sois avoir du recyclage me dérange pas dans Dark Souls 3 c'étais la fête au village ou même Dark Souls 1 à l'époque.
Mais la j'ai enchainé beaucoup de redite assez rapidement d'où ma crainte changé un skin ne fait pas un nouveau boss tout comme lui ajouté une magie ou deux non plus. :)
CITATION:
pour les ennemis qui se répètent, oui, mais a la fois je te dirais aucun open world ne les a aussi varié.
Alors oui suis d'accord mais c'est pas une raison, ce Elden Ring est peut-être trop grand je dit bien peut-être on verra après 50-60 heure de jeu.
Exactement le même sentiment, et je suis au même stade du jeu. A voir si ça évolue.
Kalixa je partage ton avis, on va bien s'entendre.
Citation:
Citation:
j'ai l'impression que BOTW est le Saint Graal
Bah c'est justement un peu la même pour ce Elden Ring, j'ai l'impression.
Je pense que tu n'as pas tout a fait saisi la ou elle voulait en venir, quand les gens critiquait BTOW, c’était a peine faisable, aujourd'hui quand certains défendent Elden Ring, c'est encore BOTW qui revient comme le seul contre poids, alors qu'il ne fait pas le poids...
Le probleme n'est pas de critiquer Elden Ring, comme n'importe quel jeu d'ailleurs, le probleme est de pointer ses défauts tout en ayant reflechi, c'est a dire ne pas dire des trucs "louche" et en inventer ceux qui n'en sont pas vraiment comme certains peuvent le faire.
Par exemple il y a des "TP", certains semblent dérangé outre mesure, alors que bon, c'est un détail osef.
D'autres vont parler d'une certaine façon de jouer, utiliser ceci ou cela c'est de la triche, trop pété, etc..., alors que si c’est la, c'est que c'est pensé pour, si les gens veulent s'infliger des malus, soit, mais non c'est pas la norme.
Quand on se goinfre d'un gâteau de 1kg, en se mettant le défi de le finir en une fois, arrivé a 500 grammes on risque de vomir aussi bon le gâteau soit il.
Comme dit plus haut, mon truc préféré ce sont les châteaux, mais j'ai pris conscience que un open world avec un château tous les 100 mètres ne fait aucun sens, car dans ce cas ce que je souhaite c'est un Dark Souls 4 enfermé dans ses codes qui ne peut jamais évolué a l'image de Pokemon, ceci dit je comprend qu'on puisse préféré une formule a l'autre, mais c'est autre chose et dans ce cas il faut le dire comme ça et pas tourner autour du pot.
Oui il y a le recyclage de moveset au niveau des armes, oui il y a le recyclage dans les animations, on sent qu'on est dans un monde de FromS, on voit que les zones sont plus ou moins dense mais dans un open world ça a une logique et oui il y a le recyclage de boss, on le voit tous, mais même avec tout ça ce jeu est meilleur que les autres avec une proposition similaire, car il y a encore plus de recyclage, car il y a encore plus de quêtes moisis et tout un tas de chose.
Au début j’étais ébloui, puis je me suis impatienté car j'ai commencé a voir quelques artifice de la proposition, puis le jeu remonte car il repropose de la nouveauté et le tout globalement prend une cohérence, c'est peut être moins bien que l'impression que ça me laisse au départ, mais quand tu vois que le reste c'est de la merde a coté, bein ça reste le mieux.
D'ailleurs il y a encore pas mal d'autres trucs discutable.
Je te rejoins nexy, j'ai eu la même réflexion sur les châteaux, forts, etc et comme tu dis, ça n'aurait pas de sens qu'il y en ait tous les 100 mètres, et ça deviendrait le genre de monde ouvert qu'on déteste (enfin c'est mon cas du moins loul) : celui à la Ubisoft... et peut-être qu'on se lasserait à la longue, ça nous procurerait plus la même émotion, parce que ce ne serait plus quelque chose de "rare".
Je pense que ER est un jeu assez contemplatif, à l'instar d'un BOTW, SOTC, RDR2, Skyrim, oui ça peut paraître un peu "vide", peut-être qu'on aurait pu enlever 1/4 de la surface de la map, certaines régions sont plus intéressantes que d'autres... mais ça fait quand même bien le taff, surtout que c'est leur premier open world. Comme vous dites, les qualités prennent le pas sur les défauts... j'ai débloqué toutes les zones possibles, notamment dans les souterrains qui sont pas si faciles d'accès et plutôt end game (je parle pas de Nokron).
Moi ce qui me surprend ce sont les grosses zones types donjons, villes, qui sont hyper détaillées et grandes et qui sont imbriquées dans un monde ouvert aussi gigantesque. Ça m'a fait décrocher la mâchoire jusqu'à la fin du jeu. En fait le travail est tellement titanesque quand on arrive à la fin du jeu et qu'on se remémore tout, qu'on comprend aussi la réutilisation de certains éléments, c'est juste "normal" à un moment. J'aimerais bien savoir combien de boss et trashmobs différents il y a, car même si y a du recyclage, ça me paraît juste énorme, surtout que la plupart sont quand même assez stylés.
Des gens l'ont de base comme Nintendo/Rockstar et maintenant From Software ?
c'est déjà plus ou moins le cas pour FS, j'ai envie de dire, pour certains il tombe dans le même travers que botw, elden ring va être comparé à tous les prochains open world et sera déclaré saint graal incritiquable et bien entendue quand tu auras le malheur démettre une petite remarque ou un défaut, on aura droit au el famoso "t'es un abruti", "profane ignorant" ou "hater" ce genre de douceur vous voyez.^^ la commu des souls était déjà une des pires sur le net, avec Elden Ring on arrive sur un tout autre level XD
Par pitié arrêtez avec "machin est la pire communauté" c'est tellement idiot, y a pas de mauvaise communauté, juste de mauvaises personnes stupides, méchantes et puériles. J'ai rencontré des gens formidables dans cette communauté, y a énormément d'entraide
C'est pas les jeux, les films, les séries, ou que sais-je qui rendent les gens cons, ils le sont d'eux-mêmes
et bien entendue quand tu auras le malheur démettre une petite remarque ou un défaut, on aura droit au el famoso "t'es un abruti", "profane ignorant" ou "hater" ce genre de douceur vous voyez.^^
En général c'est ceux qui critiquent qui sont insultants en prenant position de la victime ^^
Citation:
la commu des souls était déjà une des pires sur le net, avec Elden Ring on arrive sur un tout autre level XD
Mais cette commu "c'est vous", ceux qui s'interdisent le bouclier, ceux qui disent que utiliser les armes pété c'est pas legit, ceux qui s'interdisent la magie ou les invocs car c'est trop facile, ceux qui vont sur internet ou se facilite le jeu au début, ça vous parle tous ça non? ^^
Citation:
Ca par contre, ça revient à dire que les gens sont mauvais à la naissance, ce qui est évidemment faux ;)
Bein c'est comme ceux qui ont des talents innées après tout non? :D
Je laisse tomber, j'ai écrit un message la page précédente sur le sujet, sans forcément parler de Zelda, t'as qu'à aller le lire
T'es pas d'accord bah tant pis, j'ai argumenté mon avis
Je te sens légèrement sur la défensif, du coup nous sommes d'accord sur notre désaccord.
Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCuTB6hjuEZB_d8faOCzPT-A/videos
Mes Soundcloud: https://soundcloud.com/umbasathesun/tracks
Perso j'appelle juste ça des studios qui font des bons jeux et dont les quelques défauts sont largement compensés par les innombrables qualités ^^
I command thee ... KNEEL !
Exactement le même sentiment, et je suis au même stade du jeu. A voir si ça évolue.
"VOICI UN INDICE LES PALMIERS . ET 8 SONT LES MOTS CLE!" Un pnj nébuleux
Code ami Switch online: SW-3823-7405-9601
PSN: Trezn244
Kalixa je partage ton avis, on va bien s'entendre.
Je pense que tu n'as pas tout a fait saisi la ou elle voulait en venir, quand les gens critiquait BTOW, c’était a peine faisable, aujourd'hui quand certains défendent Elden Ring, c'est encore BOTW qui revient comme le seul contre poids, alors qu'il ne fait pas le poids...
Le probleme n'est pas de critiquer Elden Ring, comme n'importe quel jeu d'ailleurs, le probleme est de pointer ses défauts tout en ayant reflechi, c'est a dire ne pas dire des trucs "louche" et en inventer ceux qui n'en sont pas vraiment comme certains peuvent le faire.
Par exemple il y a des "TP", certains semblent dérangé outre mesure, alors que bon, c'est un détail osef.
D'autres vont parler d'une certaine façon de jouer, utiliser ceci ou cela c'est de la triche, trop pété, etc..., alors que si c’est la, c'est que c'est pensé pour, si les gens veulent s'infliger des malus, soit, mais non c'est pas la norme.
Quand on se goinfre d'un gâteau de 1kg, en se mettant le défi de le finir en une fois, arrivé a 500 grammes on risque de vomir aussi bon le gâteau soit il.
Comme dit plus haut, mon truc préféré ce sont les châteaux, mais j'ai pris conscience que un open world avec un château tous les 100 mètres ne fait aucun sens, car dans ce cas ce que je souhaite c'est un Dark Souls 4 enfermé dans ses codes qui ne peut jamais évolué a l'image de Pokemon, ceci dit je comprend qu'on puisse préféré une formule a l'autre, mais c'est autre chose et dans ce cas il faut le dire comme ça et pas tourner autour du pot.
Oui il y a le recyclage de moveset au niveau des armes, oui il y a le recyclage dans les animations, on sent qu'on est dans un monde de FromS, on voit que les zones sont plus ou moins dense mais dans un open world ça a une logique et oui il y a le recyclage de boss, on le voit tous, mais même avec tout ça ce jeu est meilleur que les autres avec une proposition similaire, car il y a encore plus de recyclage, car il y a encore plus de quêtes moisis et tout un tas de chose.
Au début j’étais ébloui, puis je me suis impatienté car j'ai commencé a voir quelques artifice de la proposition, puis le jeu remonte car il repropose de la nouveauté et le tout globalement prend une cohérence, c'est peut être moins bien que l'impression que ça me laisse au départ, mais quand tu vois que le reste c'est de la merde a coté, bein ça reste le mieux.
D'ailleurs il y a encore pas mal d'autres trucs discutable.
Je te rejoins nexy, j'ai eu la même réflexion sur les châteaux, forts, etc et comme tu dis, ça n'aurait pas de sens qu'il y en ait tous les 100 mètres, et ça deviendrait le genre de monde ouvert qu'on déteste (enfin c'est mon cas du moins loul) : celui à la Ubisoft... et peut-être qu'on se lasserait à la longue, ça nous procurerait plus la même émotion, parce que ce ne serait plus quelque chose de "rare".
Je pense que ER est un jeu assez contemplatif, à l'instar d'un BOTW, SOTC, RDR2, Skyrim, oui ça peut paraître un peu "vide", peut-être qu'on aurait pu enlever 1/4 de la surface de la map, certaines régions sont plus intéressantes que d'autres... mais ça fait quand même bien le taff, surtout que c'est leur premier open world. Comme vous dites, les qualités prennent le pas sur les défauts... j'ai débloqué toutes les zones possibles, notamment dans les souterrains qui sont pas si faciles d'accès et plutôt end game (je parle pas de Nokron).
Moi ce qui me surprend ce sont les grosses zones types donjons, villes, qui sont hyper détaillées et grandes et qui sont imbriquées dans un monde ouvert aussi gigantesque. Ça m'a fait décrocher la mâchoire jusqu'à la fin du jeu. En fait le travail est tellement titanesque quand on arrive à la fin du jeu et qu'on se remémore tout, qu'on comprend aussi la réutilisation de certains éléments, c'est juste "normal" à un moment. J'aimerais bien savoir combien de boss et trashmobs différents il y a, car même si y a du recyclage, ça me paraît juste énorme, surtout que la plupart sont quand même assez stylés.
c'est déjà plus ou moins le cas pour FS, j'ai envie de dire, pour certains il tombe dans le même travers que botw, elden ring va être comparé à tous les prochains open world et sera déclaré saint graal incritiquable et bien entendue quand tu auras le malheur démettre une petite remarque ou un défaut, on aura droit au el famoso "t'es un abruti", "profane ignorant" ou "hater" ce genre de douceur vous voyez.^^ la commu des souls était déjà une des pires sur le net, avec Elden Ring on arrive sur un tout autre level XD
Dans le présidium : "Aaahh!... le calme, la nature, les petits oiseaux... C'est d'un Chiant!" Urdnot Wrex
Par pitié arrêtez avec "machin est la pire communauté" c'est tellement idiot, y a pas de mauvaise communauté, juste de mauvaises personnes stupides, méchantes et puériles. J'ai rencontré des gens formidables dans cette communauté, y a énormément d'entraide
C'est pas les jeux, les films, les séries, ou que sais-je qui rendent les gens cons, ils le sont d'eux-mêmes
Ca par contre, ça revient à dire que les gens sont mauvais à la naissance, ce qui est évidemment faux ;)
En général c'est ceux qui critiquent qui sont insultants en prenant position de la victime ^^
Mais cette commu "c'est vous", ceux qui s'interdisent le bouclier, ceux qui disent que utiliser les armes pété c'est pas legit, ceux qui s'interdisent la magie ou les invocs car c'est trop facile, ceux qui vont sur internet ou se facilite le jeu au début, ça vous parle tous ça non? ^^
Bein c'est comme ceux qui ont des talents innées après tout non? :D