Je crois que c'était par rapport à l'atterrissage sur les sauts Miri loul
Mais en vrai si il expliquait les choses ça se trouve on serait peut être d'accord ou ça ouvrirait des débats intéressants, par exemple je veux savoir pourquoi il dit que 50% de la Map est inutile mais il se renferme sur lui c'est dommage ... On parle d'Hooper pas de l'épicier du coin il a quand même une certaine réputation niveau analyse, bon ça date je sais dites rien lol
Moi on m'a dit sur tchat du gros ours 200 boss UNIQUE de ce que j'ai vu je me permets moi d'avoir de légers doutes, et oui c'est un défaut dans un jeu qui a l'adn souls enfin c'est un souls hein ? Ce sont les combats de boss l'intérêt de ces jeux et pitié ce retapé des boss avec des swap color digne d'une snes ou avoir le même skin de boss, mais avec quelques patterns qui changent, non je n'appelle pas ça unique. Un scandale non il faut déconner non plus , c'est juste un défaut, une déception, que je souligne ni plus ni moins.
Tu ne peux pas commencer un raisonnement par "le chat m'a dit" quel légitimité a ce chat qui dit 50 conneries a la minute, ou il y a tout un tas de troll qui ne fait que répéter ce que dit Hooper, et ceux qui ne le font pas se font engueuler.
Ensuite pour le raisonnement en lui même, je le répète pour la cinquième fois, oui il y a du recyclage (donc ne tourne pas tes phrases qui n'accepte pas ce fait), tu dis que c'est un défaut, alors jouons a un jeu, comptes tous les boss différents de chaque Souls, et d'Elden Ring a la fin, tu me rapporteras les chiffres a l'appuie que Elden Ring se vautre.
Tu avance être déçu du recyclage, mais tu sais que le chiffre est astronomique par rapport a n'importe quel autre jeu, tu arrives a l'admettre ou bien?, et une fois admis, on ne joue pas tous pour les boss en premier lieu, oui j'entends ça beaucoup et c’est le cas pour beaucoup de joueurs, dont toi j'imagine, mais pas moi par exemple, et une fois que tu as entendu ça, arriverai tu a me croire que si tu pense que c'est un défaut majeur d'autres joueurs trouveront qu'il s'agit ici d'une qualité pour un jeu qui cumule plus de 200 boss, la somme de 10 jeux différents (ou les 4 autres Souls réunis).
Si tu lis l'exemple du premier défaut que j'ai avancé, si le jeu se résumait aux 2 derniers zones, alors oui l'open world serait compromis, seulement voila il ne s'agirait pas d’occulter les 3 premières zones aux visuel incroyable et une densité certaines, avec des mines, grottes, tanières, châteaux etc..., on peut pas juste mettre un balayage a ça..., et puis d'accord on est habitué a un certain cheminement dans les Souls habituellement, ici tu es libre d’approche, tu peux éviter si tu le souhaite, tu peux faire les choses dans un ordre que tu définis, ce qui est un énorme plus par rapport a avant tout de même.
Citation:
le fait de pas pouvoir nager ou même prendre une barque pour aller explorer la zone que tu vois en face, à la place, on te colle un tp dégueulasse certes ça passe dans un skyrim qui est sortie en 2011, mais un jeu de 2022 non à mon sens, la narration toujours aux fraises
La par exemple tu intéresse, et c'est le second point qui m'intrigue, ok on est sur une sorte de synthèse de ce que FS a pu faire en 15 ans presque mais, ce jeu reprend tout un tas d'assets d'anciens Souls, que ça soit dans le bestiaire, la narration (on ne fait pas un Souls pour ça), mais surtout le gameplay, les mêmes codes, les mêmes animations les mêmes moveset, alors oui c'est un procédé qui a fait ses preuves et qui a des ajouts mais attention ça fait bientôt 15 ans, j'espere en toute honnêteté que le prochain Elden, ou jeu de FS nous donnera une nouvelle façon de faire, une sorte de renouveau, une sorte de nouveau départ.
Voila le second défaut majeur.
=> Je te fais le teasing du pire, dans Dark Souls 1 toutes les stats fonctionnaient, a partir du 2 c'est la dérive, ou du "a peu prés", ici ça semble fonctionner mais je ne peux pas le confirmer n'ayant pas fait des tests concret, mais je le ferai, et si il s’avère que les stats c'est pour faire jolie, la tu m'entendras hurler ^^
Après il y a des défauts mineurs, mais même en prenant ces défauts majeurs, il reste tout de même meilleur que tout le reste dans le genre, de ce fait, ce n'est pas parfait mais c'est mieux que tout le reste, comme dirait ma fille "c'est comme ça" ^^
si le jeu se résumait aux 2 derniers zones, alors oui l'open world serait compromis
Deux dernières zones ? J'ai pas encore attaqué la toute dernière, mais de Caelid à l'Altus Plateau c'est du très haut niveau je trouve. Tu parles de laquelle ?
Caelid qui en vrai est une petite zone, avec peu de grottes/mines/châteaux et ou le tiers n'est qu'une arène et la zone enneigé qui en extérieur bien qu’enneigé a l'air banale a explorer et qui en intérieur n'est qu'un Dark Souls classique avec sa qualité linéaire.
Pour moi les 3 premières zones justifient l'open world, la première et sa densité, la seconde et son visuel incroyable, et la troisième qui est parfaitement équilibré entre la densité et le visuel, avec la capitale en bonus, il est clairvoyant que les 2 autres zones sont moins travaillés.
Caelid qui en vrai est une petite zone, avec peu de grottes/mines/châteaux
Oui enfin on peut pas juste juger une région d'open world à sa taille et à la quantité de donjons linéaires qu'elle contient. Moi je la trouve nécessaire et très bien exécutée cette zone désertique. Un peu comme Liurnia c'est une région plus orientée balade, et moins orientée donjons. Puis quelle atmosphère, quelle DA, c'est le 22/20. En l'état (j'ai encore la partie nord à explorer), je lui reprocherais juste son donjon legacy où il se passe tellement rien en dehors du boss que j'ai eu l'impression de rater un truc énorme tout du long, mais en fait non, loul :P
Pour la zone blanche je te répondrai en temps voulu, mais elle a l'air maousse en tout cas
Tiens il a dit un truc drôle tout à l'heure par rapport à ceux qui lui disait qu'il s'était un peu ruiné l'expérience avec es griffes et le bleed qui ont tout facilité.
Il aurait choisit les griffes pas parce qu'elles sont pétées mais justement car c'est plus difficile de jouer avec les griffes à cause de leur faible allonge ! Limite le gars à fait une run à contrainte quoi ! :D
J'ai longtemps utilisé ces griffes aussi et vraiment ça ruine le truc tu explose tout les boss c'est incroyable, j'ai reroll plusieurs fois pour le moment pour tester pas mal de trucs et la je monte ma force pour le NG+ pour ainsi changé complètement de build. J'espère pouvoir maxer toutes les stats on verra bien ^^
Oui il a dit ça mais aujourd'hui quelqu'un lui a reprocher la puissance des griffes et il a perdu patience ^^
D'ailleurs ça fait 50 heures qu'il dit qu'il va changer d'armes pour varier le gameplay et on voit le résultat !
C'est tellement cool de pouvoir reroll à la volée comme ça. Et vraiment dommage de ne tester qu'un type de build et un type d'armes tant Elden Ring est gargantuesque niveau possibilités de gameplay.
Ça serait dommage de trouver une utilité au stuff qu'il a trouvé en explorant le monde ... :(
Je crois que c'était par rapport à l'atterrissage sur les sauts Miri loul
Mais en vrai si il expliquait les choses ça se trouve on serait peut être d'accord ou ça ouvrirait des débats intéressants, par exemple je veux savoir pourquoi il dit que 50% de la Map est inutile mais il se renferme sur lui c'est dommage ... On parle d'Hooper pas de l'épicier du coin il a quand même une certaine réputation niveau analyse, bon ça date je sais dites rien lol
Bullshit !! ¯\_(´-ι_-`)_/¯
Xenocloud
Tu ne peux pas commencer un raisonnement par "le chat m'a dit" quel légitimité a ce chat qui dit 50 conneries a la minute, ou il y a tout un tas de troll qui ne fait que répéter ce que dit Hooper, et ceux qui ne le font pas se font engueuler.
Ensuite pour le raisonnement en lui même, je le répète pour la cinquième fois, oui il y a du recyclage (donc ne tourne pas tes phrases qui n'accepte pas ce fait), tu dis que c'est un défaut, alors jouons a un jeu, comptes tous les boss différents de chaque Souls, et d'Elden Ring a la fin, tu me rapporteras les chiffres a l'appuie que Elden Ring se vautre.
Tu avance être déçu du recyclage, mais tu sais que le chiffre est astronomique par rapport a n'importe quel autre jeu, tu arrives a l'admettre ou bien?, et une fois admis, on ne joue pas tous pour les boss en premier lieu, oui j'entends ça beaucoup et c’est le cas pour beaucoup de joueurs, dont toi j'imagine, mais pas moi par exemple, et une fois que tu as entendu ça, arriverai tu a me croire que si tu pense que c'est un défaut majeur d'autres joueurs trouveront qu'il s'agit ici d'une qualité pour un jeu qui cumule plus de 200 boss, la somme de 10 jeux différents (ou les 4 autres Souls réunis).
Si tu lis l'exemple du premier défaut que j'ai avancé, si le jeu se résumait aux 2 derniers zones, alors oui l'open world serait compromis, seulement voila il ne s'agirait pas d’occulter les 3 premières zones aux visuel incroyable et une densité certaines, avec des mines, grottes, tanières, châteaux etc..., on peut pas juste mettre un balayage a ça..., et puis d'accord on est habitué a un certain cheminement dans les Souls habituellement, ici tu es libre d’approche, tu peux éviter si tu le souhaite, tu peux faire les choses dans un ordre que tu définis, ce qui est un énorme plus par rapport a avant tout de même.
La par exemple tu intéresse, et c'est le second point qui m'intrigue, ok on est sur une sorte de synthèse de ce que FS a pu faire en 15 ans presque mais, ce jeu reprend tout un tas d'assets d'anciens Souls, que ça soit dans le bestiaire, la narration (on ne fait pas un Souls pour ça), mais surtout le gameplay, les mêmes codes, les mêmes animations les mêmes moveset, alors oui c'est un procédé qui a fait ses preuves et qui a des ajouts mais attention ça fait bientôt 15 ans, j'espere en toute honnêteté que le prochain Elden, ou jeu de FS nous donnera une nouvelle façon de faire, une sorte de renouveau, une sorte de nouveau départ.
Voila le second défaut majeur.
=> Je te fais le teasing du pire, dans Dark Souls 1 toutes les stats fonctionnaient, a partir du 2 c'est la dérive, ou du "a peu prés", ici ça semble fonctionner mais je ne peux pas le confirmer n'ayant pas fait des tests concret, mais je le ferai, et si il s’avère que les stats c'est pour faire jolie, la tu m'entendras hurler ^^
Après il y a des défauts mineurs, mais même en prenant ces défauts majeurs, il reste tout de même meilleur que tout le reste dans le genre, de ce fait, ce n'est pas parfait mais c'est mieux que tout le reste, comme dirait ma fille "c'est comme ça" ^^
Deux dernières zones ? J'ai pas encore attaqué la toute dernière, mais de Caelid à l'Altus Plateau c'est du très haut niveau je trouve. Tu parles de laquelle ?
I command thee ... KNEEL !
Tu cliques sur les guillemets et tu copie colle le message voulu au milieu ;)
Peut pas y avoir de débat intéressant Hito_Shura puisqu'il sait mieux que nous grâce à son don inné !
Caelid qui en vrai est une petite zone, avec peu de grottes/mines/châteaux et ou le tiers n'est qu'une arène et la zone enneigé qui en extérieur bien qu’enneigé a l'air banale a explorer et qui en intérieur n'est qu'un Dark Souls classique avec sa qualité linéaire.
Pour moi les 3 premières zones justifient l'open world, la première et sa densité, la seconde et son visuel incroyable, et la troisième qui est parfaitement équilibré entre la densité et le visuel, avec la capitale en bonus, il est clairvoyant que les 2 autres zones sont moins travaillés.
Oui enfin on peut pas juste juger une région d'open world à sa taille et à la quantité de donjons linéaires qu'elle contient. Moi je la trouve nécessaire et très bien exécutée cette zone désertique. Un peu comme Liurnia c'est une région plus orientée balade, et moins orientée donjons. Puis quelle atmosphère, quelle DA, c'est le 22/20. En l'état (j'ai encore la partie nord à explorer), je lui reprocherais juste son donjon legacy où il se passe tellement rien en dehors du boss que j'ai eu l'impression de rater un truc énorme tout du long, mais en fait non, loul :P
Pour la zone blanche je te répondrai en temps voulu, mais elle a l'air maousse en tout cas
I command thee ... KNEEL !
Tiens il a dit un truc drôle tout à l'heure par rapport à ceux qui lui disait qu'il s'était un peu ruiné l'expérience avec es griffes et le bleed qui ont tout facilité.
Il aurait choisit les griffes pas parce qu'elles sont pétées mais justement car c'est plus difficile de jouer avec les griffes à cause de leur faible allonge ! Limite le gars à fait une run à contrainte quoi ! :D
J'ai longtemps utilisé ces griffes aussi et vraiment ça ruine le truc tu explose tout les boss c'est incroyable, j'ai reroll plusieurs fois pour le moment pour tester pas mal de trucs et la je monte ma force pour le NG+ pour ainsi changé complètement de build. J'espère pouvoir maxer toutes les stats on verra bien ^^
TheMojo133 pourtant le 1er truc qu'il dit quand il trouve les griffes c'est
-Suis sur c'est péter
Ensuite il les test et dit:
- Putain c'est péter je vous l'avez dit j'en étais sur, bon bah du coup on va changé d'arme tant pis pour le katana.......
Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCuTB6hjuEZB_d8faOCzPT-A/videos
Mes Soundcloud: https://soundcloud.com/umbasathesun/tracks
Oui il a dit ça mais aujourd'hui quelqu'un lui a reprocher la puissance des griffes et il a perdu patience ^^
D'ailleurs ça fait 50 heures qu'il dit qu'il va changer d'armes pour varier le gameplay et on voit le résultat !
C'est tellement cool de pouvoir reroll à la volée comme ça. Et vraiment dommage de ne tester qu'un type de build et un type d'armes tant Elden Ring est gargantuesque niveau possibilités de gameplay.
Ça serait dommage de trouver une utilité au stuff qu'il a trouvé en explorant le monde ... :(
I command thee ... KNEEL !