Oh ta réponse est trop facile, si ça avait été un plagiat on l'aurait bouclé en 2 temps 3 mouvements vu que tout ce qu'il propose n'est que recyclage, or on fait tous l'inverse ici, on essaye d'apprendre a le jouer, autrement dit, il y a la forme et le fond ^^
Après, personnellement, ce genre d'aide à tendance à me gêner parce que le boss ne va pas simplement réagir à ma présence, mais aussi à celle d'un autre adversaire, il va prendre l'agro sur lui, puis peut-être s'en défaire à un moment pour revenir sur moi, puis à nouveau sur lui, ça me déstabilise, bref, je n'aime pas ça.
Tout pareil, c'est pour ça que je ne m'en sert pas non plus.
Mais voilà oui, ça existe et c'est optionnel. Je pense qu'il n'y a aucune honte à s'en servir et il n'y a pas à dénigrer les joueurs qui le font. Chacun prend le plaisir comme il le veut.
Citation:
Fallait mettre du Quartz partout qu'on puisse apprendre les compétences alors, pas les compter sur les doigts.
Même avec le NG+ je n'ai pas pu tout compléter ^^
D'ailleurs il y a un quartz bien fourbe qu'on peut louper, où il faut montrer une certaine arme de boss à un certain PNJ. Le truc c'est que si tu as choisis de transformer son âme ergo en l'amulette à la place bah tu l'as dans l'os jusqu'au NG+ (et rien ne te prévient évidemment).
La DA ressemble comme 2 gouttes d'eau à celle de Bloodborne, y a les mêmes mécaniques de jeu que dans les Fromsoftware, le même système des âmes ou des fioles, le même interface, les écritures quand on découvre un nouvelle zone ou quand on meurt c'est le même style, le fait qu'on traverse un espèce de champ quand on va affronter un boss comme si c'était un brouillard, on ne peut pas mettre le jeu en pause comme dans les Souls, même pour se TP ils n'ont pas foutu de créer leur propre animations, le perso fait la même pose avec un genoux à terre etc et j'en passe... tout ça c'est exactement du copier-coller. Ah si loul le lock est différent, c'est une petite croix au lieu d'un petit point blanc, du coup c'est vrai que ça doit complètement se démarquer d'un Souls loul
Mais le plus important, le gameplay, est lui très différent, mais on s'en rend compte en y jouant je dirais, c'est vrai que visuellement parlant la différence n'est pas flagrante.
Citation:
J'ai juste dit que la difficulté avait l'air d'être mal foutu
C'est sûr que ceux qui ont regardé Exserv ont du se dire que la difficulté était insurmontable :)
Voire même, j'ose le dire, notre bon gros Ours en chef, qui joue bien, mais qui cherche trop à jouer parfaitement, du coup il y passe des heures et on a l'impression quand on le regarde que si on fait pas le fight parfait avec que des parades parfaites du coup on a aucune chance.
Sinon c'est moi (vu que j'y ai passé 10 heures je suis peut être juste plus habitué au fight), mais ils ont beaucoup trop nerf le Roi des marionnettes ? Je viens de le refaire c'était une blague là....
GG pour ton skill, Fitz...Par contre, faut réviser les noms des boss, t'es pas au top ^^.
Sinon, cette meuf en P2 c'est Zeus xD
Non mais Laxasia, ca me fait l'effet soit d'une faute de frappe, soit le nom d'un médicament XD En meme temps, faut voir la tronche de la pauv' dame. Faut qu'elle aille consulter ahah
D'ailleurs, en regardant des lets play, je me rend encore plus compte d'à quel point j'ai piffé le combat. Je n'avais même pas remarqué que les eclairs qu'elle envoie pouvait lui etre renvoyés. Moi, j'ai préféré les esquiver, perfect parry son dash de l'autre bout de la map et ensuite punir le temps de sa recovery. Et c'est finalement un point fort du jeu. C'est qu'à la différence de Sekiro qui oblige à parer parce que le coeur de son systeme de combat (et ca fonctionne super bien, j'adore Sekiro), les devs ont préféré laisser le choix aux joueurs de jouer de la façon qu'il préfère. T'es plus récompensé avec la perfect parry mais les esquives sont tout a fait jouables.
Quand au débat sur Lies of P est un plagiat, et bien, je suis pas d'accord. Ca serait de la mauvaise foi de dire qu'ils n'ont pas repompé aux jeux From Soft énormement de choses mais malgré tout, il ont crée un mix de combat Sekiro/Bloodborne qui fonctionne super bien et ils auraient pu se casser la gueule dessus. Le design des marionnettes font qu'elles ont souvent des mouvements imprévisibles et c'est cool aussi car tu es obligé de rester concentré. La mécanique de stupéfaction aussi fonctionne très bien, avec laquelle tu peux bien détruire la barre de vie du mob/boss. En fait, j'aime bien l'idée que le boss se défende meme s'il peut etre stupefixé. C'est assez jouissif de voir la barre blanche apparaitre, voir le début d'un combo, perfect parry entierement le combo, enchainer ton attaque chargée à la frame et démolir le boss a grand coups de toutes tes attaques les plus puissantes =D
Le jeu a clairement sa propre personnalité et est loin d'être un plagiat à mon sens.
A propos des spectres, c'est plus souvent pour les memes raisons que Metyros et Helli. Je suis habitué à être le seul à avoir l'aggro donc je peux me préparer. Ca me perturbe plus qu'autre chose de voir les changements d'aggro sauvages.
A propos des spectres, c'est plus souvent pour les memes raisons que Metyros et Helli. Je suis habitué à être le seul à avoir l'aggro donc je peux me préparer. Ca me perturbe plus qu'autre chose de voir les changements d'aggro sauvages.
Le plus gros problème des spectres selon moi c'est qu'on apprend rien au boss en les utilisant, du coup on ne progresse pas, on tombe sur un boss plus fort et on recommence.
En revanche, maintenant que je suis sur ma troisième partie, j'exclus pas de les utiliser, juste histoire d'accélérer les combats qui ne me posent plus trop de problèmes.
Pour que ça soit plus parlant, c'est comme si par exemple on prenait un jeu Mario et qu'on remplaçait Mario par un autre perso avec lequel pouvait juste sauter un peu plus haut/loin qu'avec Mario, mais que tout le reste était identique: présence de tuyau vert dans lesquels on peut entrer, sauter sur les ennemis, les pièces, les blocs qu'on peut casser, les champignons qui font grossir, le drapeau en fin de niveau etc.. et bien là c'est le même cas de figure.
Après faut être honnête, vouloir un jeu full original une fois les années 2000 dépassées, c'est vraiment compliqué car tout le monde prend chez le voisin ... tu peux prendre n'importe quelle oeuvre elle sera fortement influencée par une autre
Pour que ça soit plus parlant, c'est comme si par exemple on prenait un jeu Mario et qu'on remplaçait Mario par un autre perso avec lequel pouvait juste sauter un peu plus haut/loin qu'avec Mario,
Ouais Luigi quoi X)
Abra, abracadabra... I'm 'bout to reach in my bag, bruh
Bah non c'est pas moi qui décide mais les développeurs du jeu ils ont sorti un patch pour nerfer la difficulté eux même pense que la difficulté est trop haute c'est factuel personne ne peux contredire ça. :)
Le jeu as un soucis d'équilibrage, du moins en version vanilla. :)
Oh ta réponse est trop facile, si ça avait été un plagiat on l'aurait bouclé en 2 temps 3 mouvements vu que tout ce qu'il propose n'est que recyclage, or on fait tous l'inverse ici, on essaye d'apprendre a le jouer, autrement dit, il y a la forme et le fond ^^
Mais voilà oui, ça existe et c'est optionnel. Je pense qu'il n'y a aucune honte à s'en servir et il n'y a pas à dénigrer les joueurs qui le font. Chacun prend le plaisir comme il le veut.
D'ailleurs il y a un quartz bien fourbe qu'on peut louper, où il faut montrer une certaine arme de boss à un certain PNJ. Le truc c'est que si tu as choisis de transformer son
âmeergo en l'amulette à la place bah tu l'as dans l'os jusqu'au NG+ (et rien ne te prévient évidemment).La DA ressemble comme 2 gouttes d'eau à celle de Bloodborne, y a les mêmes mécaniques de jeu que dans les Fromsoftware, le même système des âmes ou des fioles, le même interface, les écritures quand on découvre un nouvelle zone ou quand on meurt c'est le même style, le fait qu'on traverse un espèce de champ quand on va affronter un boss comme si c'était un brouillard, on ne peut pas mettre le jeu en pause comme dans les Souls, même pour se TP ils n'ont pas foutu de créer leur propre animations, le perso fait la même pose avec un genoux à terre etc et j'en passe... tout ça c'est exactement du copier-coller. Ah si loul le lock est différent, c'est une petite croix au lieu d'un petit point blanc, du coup c'est vrai que ça doit complètement se démarquer d'un Souls loul
Mais le plus important, le gameplay, est lui très différent, mais on s'en rend compte en y jouant je dirais, c'est vrai que visuellement parlant la différence n'est pas flagrante.
C'est sûr que ceux qui ont regardé Exserv ont du se dire que la difficulté était insurmontable :)
Voire même, j'ose le dire, notre bon gros Ours en chef, qui joue bien, mais qui cherche trop à jouer parfaitement, du coup il y passe des heures et on a l'impression quand on le regarde que si on fait pas le fight parfait avec que des parades parfaites du coup on a aucune chance.
Sinon c'est moi (vu que j'y ai passé 10 heures je suis peut être juste plus habitué au fight), mais ils ont beaucoup trop nerf le Roi des marionnettes ? Je viens de le refaire c'était une blague là....
Des Metroidvanias Bien (ou pas) MAJ 11/2024
Non mais Laxasia, ca me fait l'effet soit d'une faute de frappe, soit le nom d'un médicament XD En meme temps, faut voir la tronche de la pauv' dame. Faut qu'elle aille consulter ahah
D'ailleurs, en regardant des lets play, je me rend encore plus compte d'à quel point j'ai piffé le combat. Je n'avais même pas remarqué que les eclairs qu'elle envoie pouvait lui etre renvoyés. Moi, j'ai préféré les esquiver, perfect parry son dash de l'autre bout de la map et ensuite punir le temps de sa recovery. Et c'est finalement un point fort du jeu. C'est qu'à la différence de Sekiro qui oblige à parer parce que le coeur de son systeme de combat (et ca fonctionne super bien, j'adore Sekiro), les devs ont préféré laisser le choix aux joueurs de jouer de la façon qu'il préfère. T'es plus récompensé avec la perfect parry mais les esquives sont tout a fait jouables.
Quand au débat sur Lies of P est un plagiat, et bien, je suis pas d'accord. Ca serait de la mauvaise foi de dire qu'ils n'ont pas repompé aux jeux From Soft énormement de choses mais malgré tout, il ont crée un mix de combat Sekiro/Bloodborne qui fonctionne super bien et ils auraient pu se casser la gueule dessus. Le design des marionnettes font qu'elles ont souvent des mouvements imprévisibles et c'est cool aussi car tu es obligé de rester concentré. La mécanique de stupéfaction aussi fonctionne très bien, avec laquelle tu peux bien détruire la barre de vie du mob/boss. En fait, j'aime bien l'idée que le boss se défende meme s'il peut etre stupefixé. C'est assez jouissif de voir la barre blanche apparaitre, voir le début d'un combo, perfect parry entierement le combo, enchainer ton attaque chargée à la frame et démolir le boss a grand coups de toutes tes attaques les plus puissantes =D
Le jeu a clairement sa propre personnalité et est loin d'être un plagiat à mon sens.
A propos des spectres, c'est plus souvent pour les memes raisons que Metyros et Helli. Je suis habitué à être le seul à avoir l'aggro donc je peux me préparer. Ca me perturbe plus qu'autre chose de voir les changements d'aggro sauvages.
Le plus gros problème des spectres selon moi c'est qu'on apprend rien au boss en les utilisant, du coup on ne progresse pas, on tombe sur un boss plus fort et on recommence.
En revanche, maintenant que je suis sur ma troisième partie, j'exclus pas de les utiliser, juste histoire d'accélérer les combats qui ne me posent plus trop de problèmes.
Des Metroidvanias Bien (ou pas) MAJ 11/2024
Pour que ça soit plus parlant, c'est comme si par exemple on prenait un jeu Mario et qu'on remplaçait Mario par un autre perso avec lequel pouvait juste sauter un peu plus haut/loin qu'avec Mario, mais que tout le reste était identique: présence de tuyau vert dans lesquels on peut entrer, sauter sur les ennemis, les pièces, les blocs qu'on peut casser, les champignons qui font grossir, le drapeau en fin de niveau etc.. et bien là c'est le même cas de figure.
Après faut être honnête, vouloir un jeu full original une fois les années 2000 dépassées, c'est vraiment compliqué car tout le monde prend chez le voisin ... tu peux prendre n'importe quelle oeuvre elle sera fortement influencée par une autre
Bullshit !! ¯\_(´-ι_-`)_/¯
Ouais Luigi quoi X)
Abra, abracadabra... I'm 'bout to reach in my bag, bruh
Bah non c'est pas moi qui décide mais les développeurs du jeu ils ont sorti un patch pour nerfer la difficulté eux même pense que la difficulté est trop haute c'est factuel personne ne peux contredire ça. :)
Le jeu as un soucis d'équilibrage, du moins en version vanilla. :)
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