C'est scripter dans le sens ou ce n'est pas ta mort qui fabrique un cratère, mais ou c'est ta mort qui déclenche un scripte qui charge la map V2 au lieux de la map V1.
Es-tu sûr de ça ou est-ce une supputation ?
Sinon, dans ce qu'on voit, ça revient au même, pas de mort, la map reste normale, si tu meurs, un cratère apparaît, c'est l'effet visuel qui est recherché.
"Il n'est pas nécessaire d'éteindre la lumière de l'autre pour que brille la nôtre"
C'est une supposition baser sur le fait que a cette endroit tous ceux qui sont mort on un cratère identique ( a la truite prêt :p ) exactement aux même endroit et repop exactement aux même endroit. Donc c'est faire d'un exemple une généralité ^^
C'été pour te répondre sur le fait que peut-être il y avait des limite pour empêcher de trop défoncer la carte. Dans le cas du scripte c'est juste qu'il y a des endroit prévu avec un cratère et les autre pas prévu pour en avoir. donc l'on ne peu pas défoncer la map.
Et que donc si certain sont mort sans faire de cratère c'est surement par ce que c'est a un endroit ou il n'y a pas eux de cratère de prévu pour une raison ou une autre.
(Genre si c'est un combat que tu doit réussir il faut te faire repope pour que tu reprenne le combat jusque a le réussir)
Citation:
Cette explication des enfers :D
Désoler d'essayer d'avoir une vision relativement précise et pragmatique du fonctionnement de mécaniques de jeux :p
Ils ont peut-être limité la nombre de néantisation possible
#ChieurDeService
Pas dans le sens ou il on mis une limite. Mais indirectement car le nombre reste forcément limiter aux nombre de scripte implémenté :p
Et donc la limite et une conséquence, pas un choix "pour empêcher de trop défoncer la carte."
Mais bon tu avais déjà compris la nuance :p
Je suis bon joueur et pour l'effort, je veut bien admettre que tu avais un petit peu raison dans ton erreur. ^^
Sinon, dans ce qu'on voit, ça revient au même, pas de mort, la map reste normale, si tu meurs, un cratère apparaît, c'est l'effet visuel qui est recherché.
"Il n'est pas nécessaire d'éteindre la lumière de l'autre pour que brille la nôtre"
Cette explication des enfers :D
"Partout ou il y a des échoués il peut y avoir un cratère"
C'est plus simple comme ça ^^
C'est une supposition baser sur le fait que a cette endroit tous ceux qui sont mort on un cratère identique ( a la truite prêt :p ) exactement aux même endroit et repop exactement aux même endroit. Donc c'est faire d'un exemple une généralité ^^
C'été pour te répondre sur le fait que peut-être il y avait des limite pour empêcher de trop défoncer la carte. Dans le cas du scripte c'est juste qu'il y a des endroit prévu avec un cratère et les autre pas prévu pour en avoir. donc l'on ne peu pas défoncer la map.
Et que donc si certain sont mort sans faire de cratère c'est surement par ce que c'est a un endroit ou il n'y a pas eux de cratère de prévu pour une raison ou une autre.
(Genre si c'est un combat que tu doit réussir il faut te faire repope pour que tu reprenne le combat jusque a le réussir)
Désoler d'essayer d'avoir une vision relativement précise et pragmatique du fonctionnement de mécaniques de jeux :p
Hooper mode difficile 54 heures de jeu pas une seule mort face au boss pas besoin d'en rajouté. XD
Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCuTB6hjuEZB_d8faOCzPT-A/videos
Mes Soundcloud: https://soundcloud.com/umbasathesun/tracks
LOUL.
Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCuTB6hjuEZB_d8faOCzPT-A/videos
Mes Soundcloud: https://soundcloud.com/umbasathesun/tracks
"Il n'est pas nécessaire d'éteindre la lumière de l'autre pour que brille la nôtre"
Le boulard de la meuf quoi. -_-
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#ChieurDeService
Pas dans le sens ou il on mis une limite. Mais indirectement car le nombre reste forcément limiter aux nombre de scripte implémenté :p
Et donc la limite et une conséquence, pas un choix "pour empêcher de trop défoncer la carte."
Mais bon tu avais déjà compris la nuance :p
Je suis bon joueur et pour l'effort, je veut bien admettre que tu avais un petit peu raison dans ton erreur. ^^
Quel bon prince ce Erio. :p
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Mes Soundcloud: https://soundcloud.com/umbasathesun/tracks