D'excellents titres ont vu le jour par ce biais, seulement y a des dérives comme partout... En effet Broken Age c'est un peu la merde, j'ai été extrêmement déçu par le second acte, mais ce n'est rien par rapport au pied que j'ai pris avec Divinity : original Sin (qui lui aussi était déjà financé mais se servait du KS pour l'améliorer) et Pillars of Eternity, pour ne citer qu'eux. On pourrait dire la même chose des early-access finalement, y a beaucoup de merde avec ce système, mais parfois, t'as moyen de tomber sur des projets déjà bien finis et qui te permettent de tester en profondeur un jeu qui n'est pas encore "finalisé".
Ouais donc en fait y a des jeux vraiment pas mal mais la moitié sont déjà en partie grandement financés avant le Kickstater. Bon soit mais j'ai encore moins confiance que pour Yookaie-Laylee.
Yep t'as raison de te méfier, c'est un peu comme jouer en bourse ce truc. J'ai failli céder plusieurs fois sans jamais sauter le pas. Ils devraient forcer à refourguer une petite démo ou un proto en téléchargement comme pour Wildfire par exemple, ça permet de savoir à peu près dans quoi tu investis.
Et surtout arrêter de faire des promesses qu'ils ne pourront pas tenir ou même qui sont susceptibles de nuire au jue, pour Y-L je me demande comment ils vont pouvoir concrétiser certains paliers.
Pour Y-L, c'est vrai que voir toute la team des anciens de chez Rareware réunis, ça donne forcément envie de se dire : "le jeu sera bon puisque c'est eux !"
Mais il ne faut pas vendre la charrue avant les boeufs, ou mettre la peau du GrosOurs sur soi avant de l'avoir Master Combo ('tain faut j'arrête avec mes néo-expressions qui veulent rien dire XD ).
y'a pas beaucoup de projet Kickstarter qui ont eu un succès "réel". Moi aussi j'aimerais que Y-L soit porté sur consoles et tout et tout, mais avant tout ça, mieux vaut rester prudent...
J'ai l'impression que tout le monde se met à Kickstarter dis donc...
Bientôt, tu verras Reggie Fils-Aimé débarquer sur la plate-forme et annoncer le prochain Mario 3D pour 2017... (blague hein ^^)
En même temps avec 500 000 $ on fait pas grand chose. Ca a l'air énorme comme chiffre mais dans le multimédia comme dans le cinéma c'est pas grand chose. A titre de comparaison le 1er film de tarantino reservoir dogs a coûté un peu plus d'1 million$ et c'était ya plus de 20 ans. Une fois que tu paies les graphistes, les programmeurs, la gestion, le matériel, les locaux, la nourriture, les scénaristes... bah il te reste plus grand chose.
J'aime bien regarder les crédits des jeux vidéos, on voit tous les corps de métier qu'il faut pour faire un jeu. Des fois c'est la folie, vous avez 3-4 sous développeurs, des équipes de 50 personnes et pas forcément pour des blockbuster! C'est vachement intéressant de voir la fourmilière que ça demande de faire un jeu :o
394-Le Coin Tranquille/ Blaz Miss Odd Arched Indy & moi
Roh t'es dur avec KS Dantesque, on a eu un bon lot d'excellents jeux grâce à cela !
Concernant Bloodstained, je suis foutrement hypé par la seule supervision de Koji ! On tiens peut être là une future perle, si il s'inscrit intelligemment dans le modèle de SOTN bien sûr, et il le faut parce que bon je dois quand même dire que je regrette le temps de Super Castlevania IV qui lui, ne devenais pas de plus en plus facile au fil de la partie... :V Mais j'avais quand même bien kiffé l'ensemble du jeu avec ces zics de oufo et tout, mais quoiqu'il en soit je ne backerais pas moi...
Tiens, je viens de tomber là-dessus : http://www.senscritique.com/top/resultats/Les_meilleurs_jeux_issus_du_financement_participatif/523951
Je sais pas si c'est vraiment tous des financements participatifs vu que je crois que dans les tops Sens Critique tu peux très bien mettre Assassin's Creed Unity dans un top pareil, mais ça donne une bonne idée en tous cas.
D'excellents titres ont vu le jour par ce biais, seulement y a des dérives comme partout... En effet Broken Age c'est un peu la merde, j'ai été extrêmement déçu par le second acte, mais ce n'est rien par rapport au pied que j'ai pris avec Divinity : original Sin (qui lui aussi était déjà financé mais se servait du KS pour l'améliorer) et Pillars of Eternity, pour ne citer qu'eux. On pourrait dire la même chose des early-access finalement, y a beaucoup de merde avec ce système, mais parfois, t'as moyen de tomber sur des projets déjà bien finis et qui te permettent de tester en profondeur un jeu qui n'est pas encore "finalisé".
Ouais donc en fait y a des jeux vraiment pas mal mais la moitié sont déjà en partie grandement financés avant le Kickstater. Bon soit mais j'ai encore moins confiance que pour Yookaie-Laylee.
Yep t'as raison de te méfier, c'est un peu comme jouer en bourse ce truc. J'ai failli céder plusieurs fois sans jamais sauter le pas. Ils devraient forcer à refourguer une petite démo ou un proto en téléchargement comme pour Wildfire par exemple, ça permet de savoir à peu près dans quoi tu investis.
Et surtout arrêter de faire des promesses qu'ils ne pourront pas tenir ou même qui sont susceptibles de nuire au jue, pour Y-L je me demande comment ils vont pouvoir concrétiser certains paliers.
@Dantesqueman :
Pour Y-L, c'est vrai que voir toute la team des anciens de chez Rareware réunis, ça donne forcément envie de se dire : "le jeu sera bon puisque c'est eux !"
Mais il ne faut pas vendre la charrue avant les boeufs, ou mettre la peau du GrosOurs sur soi avant de l'avoir Master Combo ('tain faut j'arrête avec mes néo-expressions qui veulent rien dire XD ).
y'a pas beaucoup de projet Kickstarter qui ont eu un succès "réel". Moi aussi j'aimerais que Y-L soit porté sur consoles et tout et tout, mais avant tout ça, mieux vaut rester prudent...
J'ai l'impression que tout le monde se met à Kickstarter dis donc...
Bientôt, tu verras Reggie Fils-Aimé débarquer sur la plate-forme et annoncer le prochain Mario 3D pour 2017... (blague hein ^^)
En même temps avec 500 000 $ on fait pas grand chose. Ca a l'air énorme comme chiffre mais dans le multimédia comme dans le cinéma c'est pas grand chose. A titre de comparaison le 1er film de tarantino reservoir dogs a coûté un peu plus d'1 million$ et c'était ya plus de 20 ans. Une fois que tu paies les graphistes, les programmeurs, la gestion, le matériel, les locaux, la nourriture, les scénaristes... bah il te reste plus grand chose.
J'aime bien regarder les crédits des jeux vidéos, on voit tous les corps de métier qu'il faut pour faire un jeu. Des fois c'est la folie, vous avez 3-4 sous développeurs, des équipes de 50 personnes et pas forcément pour des blockbuster! C'est vachement intéressant de voir la fourmilière que ça demande de faire un jeu :o
394-Le Coin Tranquille/ Blaz Miss Odd Arched Indy & moi
loul
Roh t'es dur avec KS Dantesque, on a eu un bon lot d'excellents jeux grâce à cela !
Concernant Bloodstained, je suis foutrement hypé par la seule supervision de Koji ! On tiens peut être là une future perle, si il s'inscrit intelligemment dans le modèle de SOTN bien sûr, et il le faut parce que bon je dois quand même dire que je regrette le temps de Super Castlevania IV qui lui, ne devenais pas de plus en plus facile au fil de la partie... :V Mais j'avais quand même bien kiffé l'ensemble du jeu avec ces zics de oufo et tout, mais quoiqu'il en soit je ne backerais pas moi...
-Topic Overwatch[MAJ soon promis :p]
:O :O :O :O
Merci la bannière ! Je n'étais pas au courant de ce projet là ! C'est é-norme !
SHUT UP AND TAKE MY MONEY!
Hébéééé! Ce jeu n'a aucun sens !