En tout cas, oui, je confirme que j'aime beaucoup la seconde partie de Dark Souls, je n'ai pas trop compris en quoi elle est si terrible (à la limite, je peux comprendre pour Izalith mal foutue, et pour le Tombeau des Géants qui est une zone ardue mais dont j'aime bien le concept). Et puis quand même, c'est dans la seconde partie qu'on a certains des meilleurs boss du jeu comme Les 4 Rois, Artorias, Kalameet, Manus (et le boss final m'a marqué aussi pour son contexte et son ambiance). Et La Nouvelle Londo est aussi l'une de mes zones préférées du jeu.
Dans mon cas c'est justement ça qui est paradoxal, je sais que j'ai adoré DS mais je me souviens que des endroits pourris, je n'ai pas d'autres explications (tombeau des géants est sympatoche mais on voit pas a 2 mètres, je tâtais a l'aveugle) et Nyto tank comme un porc, je l'ai first try car j'ai utilisé "peau dur" ou un truc du genre, et on bourrinait tout les 2, enfin les 4 rois c’était pas mieux, mode bourrinage.
Limite je me dis que après Anor le meilleur endroit c'est la ou on fait partir l'eau (avec toute la première branche sans la forteresse de sen), et je me rappelle plus comment il s’appelle non plus ^^.
Bah vu qu'ont peux pas trop cités de zones marquantes dans Sekiro ont est obliger de se rabattre sur les autres jeux de From Software un peu comme l'OST finalement.
Recyclage c'est parfois hommage.
Sekiro c'est le premier...
Donc il fait du recyclage :D
Putain c'est tellement pragmatique et tellement vrai à la fois, bien joué Nexy !
Citation:
Bah vu qu'ont peux pas trop cités de zones marquantes dans Sekiro ont est obliger de se rabattre sur les autres jeux de From Software un peu comme l'OST finalement.
La dernière zone je la trouve géniale à parcourir ^^ J'ai aussi beaucoup aimé le mont Sempo pour aller au temple et finalement la vallée engloutie même si elle n'est pas fameuse à le mérite de trancher avec ce qu'on a pu voir dans les précédents jeux From Software. Puis toute la route des profondeurs est sympa aussi.
Par contre je n'aime pas du tout le château d'Ashina.
Comme je l'ai déjà dit :
Spoiler ▼▲
Les zones sont plutôt cool le gros problème c'est qu'elles ne sont pas assez nombreuse car la j'ai cité les deux tiers du jeu ^^
Le château Ashina est excellent pourtant, l'une des meilleures zones tout Souls confondu en terme de level-design pour ma part.
Sinon, j'ai adoré les M.Sempo, le village Mibu (j'adore l'ambiance), Hirata et le dernière zone du Palais de la Fontaine.
Je trouve d'ailleurs que Hooper a vraiment mal jugé le jeu à ce niveau, si on enlève les status de TP qui sont bien trop nombreuses et qui viennent un peu gâcher la fête, en terme de level-design pure, Sekiro s'en sort très très bien.
Il faut également prendre en compte quand on parle de la taille des environnements et du monde globalement de leur verticalité, c'est pas en option. Pour l'ambiance, mes zones préférées sont le village Mibu, la forêt cachée, les profondeurs, tout le Mont Senpo et la vallée engloutie. Pour le level design, le château d'Ashina, le domaine Hirata et les alentours d'Ashina.
Sinon, quelqu'un avait dit qu'il n'y a pas de vraiment de moments "forts", "mémorables" ou "éclatants" dans l'aventure. Je pense que c'est faux. Il y a tout plein de moments comme les combats au sommet du château, la fin, le fight contre le dragon divin, quand le bonhomme de paille nous transporte au palace, la première rencontre avec des trucs flippants comme les Shichimen, le wtf des fantômes qui apparaissent dans la forêt cachée, le domaine en feu, le singe gardien qui se réanime, le taureau qui débarque, les moines tout tranquilles qui t'explosent la mouille quand tu viens les faire chier, tous les passages avec les serpents, etc. Je trouve ça beaucoup plus dynamique que dans les Souls et au niveau de Bloodborne parce que ce sont des moments qui arrivent alors qu'on joue, comme les invasions ou bien se rendre vers le fort aux canons, alors que dans DS3 par exemple, la plupart du temps, il ne se passe rien dans les zones, certes tu dois traverser tous les dangers mais les mobs sont juste posés dans le coin et font leur vie.
Il n'y a pas l'aspect grandiloquent et épique de la fantasy mais je trouve que ça reste quand même bien mémorable, et faut pas oublier que c'est déjà super cool de pouvoir jouer plein de phases classes comme ça, là où dans d'autres jeux on te les foutrait en cutscene et puis on t'enverrait faire des missions à la con ensuite (*toussetousse* Anthem *toussetousse*).
J'ai adoré l'OST, c'est exactement ce à quoi je m'attendais quand j'ai écouté les soundtrack sneak peek bien avant la sortie du jeu et je suis pas déçu. Je peux même faire un top des tracks marquantes pour moi.
1)Thème de Gyoubu Oniwa super classe
2)Thème du Dragon Divin
3)Musique overworld du Mont Senpo
4)Musique de combat du Mont Senpo
5)Strength and Discipline (se joue pendant une partie des miniboss)
6)Apparitions (la musique des sans-tête ou de O'Rin, bien malaisante)
7)Thème du Demon of Hatred
8)Thème de la Religieuse Corrompue
9)Thème du premier fight contre Genichiro
10)Thème du village Mibu
Bah je veux bien Poupi pour les moments que tu cite mais la plupart sont des petit truc sympa rien de plus au final comme les fantômes je vois rien de ouf la dedans perso xD surtout que t'avais la même dans Dark Souls au tout début du jeu et en mieux fait car t'avais une vrai pression c'étais pas juste un point de farm....
Pareil DS3 avec les cloches et les fantômes dans les murs.
Sinon le taureau moi je me souviens surtout du combat totalement moisi.
Le bonhomme de
Spoiler ▼▲
paille
c'est surtout une cinématique (coucou corbeau de DS qui lui est animé ingame)
Si ont fait la même chose avec un Dark Souls dans un seul lieux par exemple la forteresse de Sen avec que des petits détails, je peux aussi te cité des 10aine de truc du genre, comme le 1er piège à peine rentre dans la forteresse qui au final peux t'aider, les funcking passages avec les haches, le mage qui te snipe alors que t'est déjà en pression, le 1er mimic, le boulet de canon, la justification du mécanismes avec les boulets et le géant (ça c'est un coup de maître), le géant qui te balance des boulets, l'animation du boss que tu peux faire tomber tu vois tout ça c'est aussi du ingame pas de cut-scène.
Après pour le
spoil vers le début du jeu avec un gros mob ▼▲
serpent oui c'est pas mal même si un peu scripté au final après il pouvais pas faire autrement je pense
Ou le
boss gros mob fin du jeu ▼▲
dragon divin ok c'est assez stylé mais niveau gameplay....
Encore une fois les Souls font mieux (Midir,Kalamett,Sinh) je vais pas parler du Roi sans nom par respect pour Sekiro.
En tout cas ton message me rassure dans ma position. ^^
Moi dans 5 ans je vais me rappeler d'un truc dans Sekiro c'est:
Après pour le combat sur les toit oui effectivement c'est marquant mais moi je vais surtout me souvenir du try hard et pour le gardien c'est bien foutu suis d'accord avec toi.
Et l'accueillant foyer.
Je me faisais une réflexion la en mode:
"J'ai aimé détester Dark Souls"
mais
"Je déteste aimer Sekiro"
Entre le tombeau des géants, le hameau, Izalith, la forteresse de Sen, les profondeurs, dieux que c'est horrible :D
Désolé, j'ai grugé, mais j'ai du affronter quelques bœufs et Capra après avoir battu l’immondice géante la.
En tout cas, oui, je confirme que j'aime beaucoup la seconde partie de Dark Souls, je n'ai pas trop compris en quoi elle est si terrible (à la limite, je peux comprendre pour Izalith mal foutue, et pour le Tombeau des Géants qui est une zone ardue mais dont j'aime bien le concept). Et puis quand même, c'est dans la seconde partie qu'on a certains des meilleurs boss du jeu comme Les 4 Rois, Artorias, Kalameet, Manus (et le boss final m'a marqué aussi pour son contexte et son ambiance). Et La Nouvelle Londo est aussi l'une de mes zones préférées du jeu.
Dans mon cas c'est justement ça qui est paradoxal, je sais que j'ai adoré DS mais je me souviens que des endroits pourris, je n'ai pas d'autres explications (tombeau des géants est sympatoche mais on voit pas a 2 mètres, je tâtais a l'aveugle) et Nyto tank comme un porc, je l'ai first try car j'ai utilisé "peau dur" ou un truc du genre, et on bourrinait tout les 2, enfin les 4 rois c’était pas mieux, mode bourrinage.
Limite je me dis que après Anor le meilleur endroit c'est la ou on fait partir l'eau (avec toute la première branche sans la forteresse de sen), et je me rappelle plus comment il s’appelle non plus ^^.
La Nouvelle Londo.
Mais, sans vouloir être casse bonbons, vous savez qu'il existe un topic DS1 ? :p
Team Mimic en bois
Genesis : " Je peux demander un vélo rail mais va falloir pédaler jusqu'a Perigueux "
:P
Team Mimic en ostryer de Vriginie
"All those moments will be lost in time, like tears in rain."
You gain brouzouf
My legs are ok
Bah vu qu'ont peux pas trop cités de zones marquantes dans Sekiro ont est obliger de se rabattre sur les autres jeux de From Software un peu comme l'OST finalement.
Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCuTB6hjuEZB_d8faOCzPT-A/videos
Mes Soundcloud: https://soundcloud.com/umbasathesun/tracks
Putain c'est tellement pragmatique et tellement vrai à la fois, bien joué Nexy !
La dernière zone je la trouve géniale à parcourir ^^ J'ai aussi beaucoup aimé le mont Sempo pour aller au temple et finalement la vallée engloutie même si elle n'est pas fameuse à le mérite de trancher avec ce qu'on a pu voir dans les précédents jeux From Software. Puis toute la route des profondeurs est sympa aussi.
Par contre je n'aime pas du tout le château d'Ashina.
Comme je l'ai déjà dit :
Le château Ashina est excellent pourtant, l'une des meilleures zones tout Souls confondu en terme de level-design pour ma part.
Sinon, j'ai adoré les M.Sempo, le village Mibu (j'adore l'ambiance), Hirata et le dernière zone du Palais de la Fontaine.
Je trouve d'ailleurs que Hooper a vraiment mal jugé le jeu à ce niveau, si on enlève les status de TP qui sont bien trop nombreuses et qui viennent un peu gâcher la fête, en terme de level-design pure, Sekiro s'en sort très très bien.
Sinon, quelqu'un avait dit qu'il n'y a pas de vraiment de moments "forts", "mémorables" ou "éclatants" dans l'aventure. Je pense que c'est faux. Il y a tout plein de moments comme les combats au sommet du château, la fin, le fight contre le dragon divin, quand le bonhomme de paille nous transporte au palace, la première rencontre avec des trucs flippants comme les Shichimen, le wtf des fantômes qui apparaissent dans la forêt cachée, le domaine en feu, le singe gardien qui se réanime, le taureau qui débarque, les moines tout tranquilles qui t'explosent la mouille quand tu viens les faire chier, tous les passages avec les serpents, etc. Je trouve ça beaucoup plus dynamique que dans les Souls et au niveau de Bloodborne parce que ce sont des moments qui arrivent alors qu'on joue, comme les invasions ou bien se rendre vers le fort aux canons, alors que dans DS3 par exemple, la plupart du temps, il ne se passe rien dans les zones, certes tu dois traverser tous les dangers mais les mobs sont juste posés dans le coin et font leur vie.
Il n'y a pas l'aspect grandiloquent et épique de la fantasy mais je trouve que ça reste quand même bien mémorable, et faut pas oublier que c'est déjà super cool de pouvoir jouer plein de phases classes comme ça, là où dans d'autres jeux on te les foutrait en cutscene et puis on t'enverrait faire des missions à la con ensuite (*toussetousse* Anthem *toussetousse*).
J'ai adoré l'OST, c'est exactement ce à quoi je m'attendais quand j'ai écouté les soundtrack sneak peek bien avant la sortie du jeu et je suis pas déçu. Je peux même faire un top des tracks marquantes pour moi.
1)Thème de Gyoubu Oniwa super classe
2)Thème du Dragon Divin
3)Musique overworld du Mont Senpo
4)Musique de combat du Mont Senpo
5)Strength and Discipline (se joue pendant une partie des miniboss)
6)Apparitions (la musique des sans-tête ou de O'Rin, bien malaisante)
7)Thème du Demon of Hatred
8)Thème de la Religieuse Corrompue
9)Thème du premier fight contre Genichiro
10)Thème du village Mibu
Bah je veux bien Poupi pour les moments que tu cite mais la plupart sont des petit truc sympa rien de plus au final comme les fantômes je vois rien de ouf la dedans perso xD surtout que t'avais la même dans Dark Souls au tout début du jeu et en mieux fait car t'avais une vrai pression c'étais pas juste un point de farm....
Pareil DS3 avec les cloches et les fantômes dans les murs.
Sinon le taureau moi je me souviens surtout du combat totalement moisi.
Le bonhomme de
Si ont fait la même chose avec un Dark Souls dans un seul lieux par exemple la forteresse de Sen avec que des petits détails, je peux aussi te cité des 10aine de truc du genre, comme le 1er piège à peine rentre dans la forteresse qui au final peux t'aider, les funcking passages avec les haches, le mage qui te snipe alors que t'est déjà en pression, le 1er mimic, le boulet de canon, la justification du mécanismes avec les boulets et le géant (ça c'est un coup de maître), le géant qui te balance des boulets, l'animation du boss que tu peux faire tomber tu vois tout ça c'est aussi du ingame pas de cut-scène.
Après pour le
Ou le
Encore une fois les Souls font mieux (Midir,Kalamett,Sinh) je vais pas parler du Roi sans nom par respect pour Sekiro.
En tout cas ton message me rassure dans ma position. ^^
Moi dans 5 ans je vais me rappeler d'un truc dans Sekiro c'est:
BANZAI !!!!!!!
Après pour le combat sur les toit oui effectivement c'est marquant mais moi je vais surtout me souvenir du try hard et pour le gardien c'est bien foutu suis d'accord avec toi.
Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCuTB6hjuEZB_d8faOCzPT-A/videos
Mes Soundcloud: https://soundcloud.com/umbasathesun/tracks