Grosse découverte : il paraîtrait selon cette vidéo qu'exécuter les mini-boss avec le saut qui permet de les tuer de derrière puis utiliser le ninjutsu Puppeteer nous donne la possibilité de les contrôler comme les ennemis normaux ! Je n'ai pas encore testé ça en jeu donc je ne peux pas attester de la véracité de ce que j'avance.
Par curiosité, j'ai voulu voir ce que signifiait le mot "Sekiro" en japonais. Les kanjis sont les suivants : 隻 狼
J'ai reconnu le second Kanji que j'avais déjà appris : il s'agit du loup ("ôkami" ou "rô" selon la prononciation). Quant au premier, "seki", je ne le connaissais pas : apparemment, ça sert à compter les navires (bon, je ne pense pas que ce soit ça), mais il sert surtout à qualifier "un élément d'une paire". Par exemple, si on combine ce Kanji avec celui de l'oeil, ça signifie "borgne", ou si on le combine avec le Kanji de la main, ça signifie "manchot".
Du coup, ça ne m'avance pas plus que ça car Sekiro signifierait quelque chose comme "loup incomplet", ou un truc du genre.
@rudolf : mais je crois qu'ils le disent à un moment dans le jeu, en tout cas dans la trad' française.
En effet ils l'appellent bien "Loup à une main" à un moment donné. Je crois bien que c'est le samouraï près du Boss cavalier qui t'appelles ainsi. Et on l'entend bien dire "Sekiro" à ce moment-là.
Le Sculpteur, ancien shinobi alors nommé Orang-Outan (Shoujou), est d'ailleurs appelé Sekijo par Hanbei.
Sekiwan no Ookami est transformé en Sekiro qui veut dire Loup à un bras. Sekiwan no Shoujou est transformé en Sekijo qui veut dire Orang-Outan à un bras. Cela renforce le lien entre le Sculpteur et Isshin, puisqu'il a aussi dû lui donner son surnom en son temps. A savoir que le manga spin-off du jeu qui sortira en Mai racontera l'histoire de Hanbei plus en détails, donc on aura peut-être l'occasion d'apprendre comment il a su pour le surnom du Sculpteur.
Petite anecdote intéressante : l'apparence du démon de la haine n'est pas anodine, mais bien liée à l'ancien surnom du Sculpteur. Car un Shōjō est "une sorte d’esprit de la mer japonais, avec un visage et des cheveux rouges et un penchant pour l’alcool." En voici une représentation, vous noterez la ressemblance partielle avec ledit boss.
C'est pas seulement du lore, mais aussi du folklore.
On revient après deux jours et il y a déjà 50 messages en plus, qu'est ce que c'est que ces galéjades ! D'ailleurs vous louchez sur mes galons ! Calmez-vous, Cruchot calmez-vous !!
Citation:
J'ai jamais eu de problème avec la caméra à part lors du combat contre le mini-boss Lone Shadow Longswordsman au Réservoir d'Ashina. Vous lockez les mobs ?
Bon alors là c'est très simple, je revenais sur le topic pour gueuler à nouveau sur cette caméra de merde sans laquelle le jeu serait une pépite et je tombe sur ça. Puisque c'est comme ça on va faire un duel, sale Français !
Non sérieusement je ne comprends pas comment on peut dire ça, elle est vraiment infâme, je perd facilement deux à trois fioles d'estus par combat à cause de la caméra qui contemple le mur.
En fait maintenant quand je me bat avec un ennemi la moitié de mon attention porte sur ce qui se passe à l'écran et l'autre moitié à faire attention à ne pas m'approcher des murs. Pourtant ce n'était pas compliqué de mettre une caméra qui change de sens lorsqu'elle s'approche des murs, vu qu'on locke l'adversaire ça n'aurait pas été gênant qu'elle se décale sur le côté, on aurait eu une bonne visibilité sans devenir aveugle.
Prochain combat : la chouette. J'ai terminé tous les boss et mini-boss possibles pour augmenter mon attaques et ma vie, on verra ce que ça va donner. D'ailleurs j'ai eu le singe sans tête au deuxième essai, très bon combat celui-là, intéressant et tactique, j'ai bien aimé. Et j'adore ce sentiment de puissance qui survient lorsqu'il abbat son bras à la fin du combo, qu'on le pare dans un bruit du feu de dieu et qu'il s'écroule dans la poussière. C'est ultra jouissif !
En fait, à quoi ça sert de tuer les sans-têtes ? Ce sont ces mobs qui donnent les lapis-lazulis ?
Dites donc Môssieur Archi, est-ce que vous ne seriez pas dans l'égueuzagération ?
Spoiler ▼▲
Sérieusement oui, j'exagère. C'est plus que deux ou trois fioles que je perd. J'avoue que j'aimerai bien voir un de vos combat même avec des ennemis simples si quelqu'un a une capture, j'ai l'impression que c'est un problème que vous n'avez pas.
Parfait pour les sans-têtes, je vais m'y ateler. Je crains tout de même le combat contre celui qui est situé dans le chateau Ashina.
Bah oui contre les boss obliger, c'est d'ailleurs souvent eux le problème.
Sinon moi après avoir lu autant de messages de noob.
Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCuTB6hjuEZB_d8faOCzPT-A/videos
Mes Soundcloud: https://soundcloud.com/umbasathesun/tracks
Copain
Grosse découverte : il paraîtrait selon cette vidéo qu'exécuter les mini-boss avec le saut qui permet de les tuer de derrière puis utiliser le ninjutsu Puppeteer nous donne la possibilité de les contrôler comme les ennemis normaux ! Je n'ai pas encore testé ça en jeu donc je ne peux pas attester de la véracité de ce que j'avance.
Par curiosité, j'ai voulu voir ce que signifiait le mot "Sekiro" en japonais. Les kanjis sont les suivants : 隻 狼
J'ai reconnu le second Kanji que j'avais déjà appris : il s'agit du loup ("ôkami" ou "rô" selon la prononciation). Quant au premier, "seki", je ne le connaissais pas : apparemment, ça sert à compter les navires (bon, je ne pense pas que ce soit ça), mais il sert surtout à qualifier "un élément d'une paire". Par exemple, si on combine ce Kanji avec celui de l'oeil, ça signifie "borgne", ou si on le combine avec le Kanji de la main, ça signifie "manchot".
Du coup, ça ne m'avance pas plus que ça car Sekiro signifierait quelque chose comme "loup incomplet", ou un truc du genre.
@rudolf : mais je crois qu'ils le disent à un moment dans le jeu, en tout cas dans la trad' française.
En effet ils l'appellent bien "Loup à une main" à un moment donné. Je crois bien que c'est le samouraï près du Boss cavalier qui t'appelles ainsi. Et on l'entend bien dire "Sekiro" à ce moment-là.
Littéralement, ça veut dire "loup à un bras", donc on pourrait traduire par "Loup Manchot", un truc comme ça ^^
Team Mimic en ostryer de Vriginie
"All those moments will be lost in time, like tears in rain."
You gain brouzouf
My legs are ok
Le Sculpteur, ancien shinobi alors nommé Orang-Outan (Shoujou), est d'ailleurs appelé Sekijo par Hanbei.
Sekiwan no Ookami est transformé en Sekiro qui veut dire Loup à un bras. Sekiwan no Shoujou est transformé en Sekijo qui veut dire Orang-Outan à un bras. Cela renforce le lien entre le Sculpteur et Isshin, puisqu'il a aussi dû lui donner son surnom en son temps. A savoir que le manga spin-off du jeu qui sortira en Mai racontera l'histoire de Hanbei plus en détails, donc on aura peut-être l'occasion d'apprendre comment il a su pour le surnom du Sculpteur.
Petite anecdote intéressante : l'apparence du démon de la haine n'est pas anodine, mais bien liée à l'ancien surnom du Sculpteur. Car un Shōjō est "une sorte d’esprit de la mer japonais, avec un visage et des cheveux rouges et un penchant pour l’alcool." En voici une représentation, vous noterez la ressemblance partielle avec ledit boss.
C'est pas seulement du lore, mais aussi du folklore.
On revient après deux jours et il y a déjà 50 messages en plus, qu'est ce que c'est que ces galéjades ! D'ailleurs vous louchez sur mes galons ! Calmez-vous, Cruchot calmez-vous !!
Bon alors là c'est très simple, je revenais sur le topic pour gueuler à nouveau sur cette caméra de merde sans laquelle le jeu serait une pépite et je tombe sur ça. Puisque c'est comme ça on va faire un duel, sale Français !
Non sérieusement je ne comprends pas comment on peut dire ça, elle est vraiment infâme, je perd facilement deux à trois fioles d'estus par combat à cause de la caméra qui contemple le mur.
En fait maintenant quand je me bat avec un ennemi la moitié de mon attention porte sur ce qui se passe à l'écran et l'autre moitié à faire attention à ne pas m'approcher des murs. Pourtant ce n'était pas compliqué de mettre une caméra qui change de sens lorsqu'elle s'approche des murs, vu qu'on locke l'adversaire ça n'aurait pas été gênant qu'elle se décale sur le côté, on aurait eu une bonne visibilité sans devenir aveugle.
Prochain combat : la chouette. J'ai terminé tous les boss et mini-boss possibles pour augmenter mon attaques et ma vie, on verra ce que ça va donner. D'ailleurs j'ai eu le singe sans tête au deuxième essai, très bon combat celui-là, intéressant et tactique, j'ai bien aimé. Et j'adore ce sentiment de puissance qui survient lorsqu'il abbat son bras à la fin du combo, qu'on le pare dans un bruit du feu de dieu et qu'il s'écroule dans la poussière. C'est ultra jouissif !
En fait, à quoi ça sert de tuer les sans-têtes ? Ce sont ces mobs qui donnent les lapis-lazulis ?
Par combat ?
Dites donc Môssieur Archi, est-ce que vous ne seriez pas dans l'égueuzagération ?
Toutefois, je trouve aussi que cette caméra est trop autonome pour être honnête. Poupi a dû obtenir un passe-droit.
Les Sans-Tête donnent, entre autre, des lapis ou des bonbons qui ne disparaissent pas après consommation mais requièrent des emblèmes.
Team Mimic en bois
Genesis : " Je peux demander un vélo rail mais va falloir pédaler jusqu'a Perigueux "
Sérieusement oui, j'exagère. C'est plus que deux ou trois fioles que je perd. J'avoue que j'aimerai bien voir un de vos combat même avec des ennemis simples si quelqu'un a une capture, j'ai l'impression que c'est un problème que vous n'avez pas.
Parfait pour les sans-têtes, je vais m'y ateler. Je crains tout de même le combat contre celui qui est situé dans le chateau Ashina.