"Mario galaxy est dépassé" ce qu'il faut pas entendre vraiment. Le meilleur jeu de plateforme 3D existant, son concept de la gravité maitrisé de bout en bout, c'est un jeu qui se renouvelle constamment, de part son game et level design, les situations de jeux, la multitude de planètes, c'est un jeu qui est enchateur, virtuose avec une des meilleurs BO de tous les temps, et srutotu c'est un jeu qui est proprement fabuleux de bout en bout dans tout ce qu'il propose.
On peut aimer ou ne pas aimer mais dire qu'il est dépassé pour moi juste non il a pas pris une ride et reste un des meilleurs jeux de ces 20 dernières années. Atendons de jouer à astro bot pour voir ce qu'il a dans le bide notre petit robot préféré.
En parlant de ca je me suis fait spoil sur un truc
Spoiler ▼▲
de ce que j'ai vu y aura pas de ref à dragon ball ce que je trouve un peu con parce que les jeux dragon ball ont vraiment fait les belles heures de la ps2 et de la ps3 avec les budokai et les tenkaichi budokai mais passons.
Non surtout ce qui m'a halluciné et là je pense qu'Hooper va encore gueuler y a rien par rapport à square, ni final fantasy, ni dragon quest, ni kingdom hearts, ni Nier parce qu'apparement monsieur square n'avait pas trop envie et puis c'est vrai que dragon quest et ff c'est pas du tout des licences emblématiques de playstation on peut parfaitement s'en passer. C'est proproment scandaleux mais bon ca m'étonne pas de la part de square.
En parlant de Galaxy j'ai justement transféré ma Save d'une Switch a l'autre pour reprendre la ou je me suis arrêté, après avoir enchainé Mario 64, Sunshine, a Galaxy j'ai commencé a glousser (autour de 40h environ), desormais reposé je pourrai reprendre.
Non seulement Astrobot sera nommé GOTY 2024 mais sera meilleur de Mario Galaxy. Mario Galaxy est dépassé, il a fait son temps, place à la modernité.
Mario Galaxy est dépassé ? c'est l'un des meilleurs plateformer 3D on a pas fait mieux en terme de pur plateforme depuis ( en comptant galaxy 2 ) à la limite on peut lui reprocher le vieillissement de certaines textures en même temps le jeu date de 2007 mais à part ça le gameplay reste excellent et le jeu foisonne d'idées et reste beau visuellement.
Tu n'aurais pas dis ça si c'était un jeu signé Nintendo.
Non seulement Astrobot sera nommé GOTY 2024 mais sera meilleur de Mario Galaxy. Mario Galaxy est dépassé, il a fait son temps, place à la modernité
Alors qu'il soit Goty oui c'est probable par contre meilleur que Mario Galaxy non certainement pas xD
Tu te rends pas bien compte je pense du mastodonte que c'est Super Mario Galaxy.... Il a inventé le concept de gravité-anti gravité à lui tout seul dans un jeu de plate-forme 3D
Citation:
overhype pour pas grand-chose lol
Pas grand chose ? oui c'est vrai que Sony c'est monnaie courante qu'il sorte un jeu de plate-forme 3D tout nouveau et qui a l'air excellent en plus de ça. C'est vrai que c'est pas grand chose effectivement...
Dites comment vous faites pour savoir si c'est mieux que Galaxy alors qu'on a rien vu? (qui n'est pas mon préféré des Mario)
Vous faites beaucoup confiance a votre intuition, si on avait vu un live de Hooper je veux bien mais la...
Dites comment vous faites pour savoir si c'est mieux que Galaxy alors qu'on a rien vu?
Pis surtout : quelle importance de savoir ça ? La comparaison c'est un outil qui peut être pertinent, mais quand ça t'amène à rabaisser un potentiel excellent jeu parce qu'il serait moins bon qu'un autre jeu, ça devient juste nocif
Ce n’est pas la où je voulais en venir. Ce qui me marque, c’est le contraste entre ce jeux ayant coûté une fortune et rangé illico dans la case pertes et profits, et cet Astro bot qui hype beaucoup de monde et qui n’aura demandé que 3 ans de développement pour un budget sans doute maitrisé vu son prix de vente. C’est d’ailleurs une exception pour un projet PS Studios. En cas de franche réussite commerciale ( ce dont je ne doute pas ), il y aura sans doute des enseignements à en tirer.
Et on voit que la finition est bonne malgré les moyens limités. Je ne comprends pas qu'il y'ait autant de jeux au developpement interminable. Si les 3/4 du temps de developpement sont dus à la D.A réaliste est ce que ca vaut bien le coup ? Il y'a des moyens d'avoir une ambiance "mature" sans texture 4K ou je ne sais quoi, les gens doivent un peu faire marcher leur imagination !
C'est pas la seule cause certes, Nintendo s'est debrouillé à passer 6 ans sur TOTK alors qu'il a les mêmes graphismes.
6 ans pour ce systeme de craft physique dont on peut se passer dans la plupart des cas, moi je trouve que ca ne vaut pas le coup non plus.
Les Yakuza ont compris, même si je ne suis pas client, il n'hesitent pas a faire des suites à l'economie pour que ca sorte vite, et les gens sont contents ! Mario Galaxy 2 a procedé comme çà et les gens sont content aussi.
Ca ne m'a jamais derangé qu'il y ait une deux suites ressemblantes tant que le concept n'est pas encore épuisé.
Sur la Switch j'aurais preferé un Mario Odyssey 2 et laisser TOTK pour la Switch 2, avec de nouveaux graphismes etc pour lancer la nouvelle console, mais je m'egare.
On peut faire un gros jeu de 8 ans de dev pour lancer une console, mais en faire la norme du AAA c'est amener cette industrie dans le fossé.
La résolution des textures ça va, ce qui devient débilement chronophage c'est le niveau de détail. Avant pour simuler une plaine tu foutais trois arbres, une texture unique par terre et deux JPEG de montagnes en fond, le tout en 3 mois de dev et tout le monde était content ... aujourd'hui la même idée de game design prend plusieurs années rien que dans sa conception visuelle.
En tout cas les mecs on vous en voudra pas si y'a pas si vous recyclez des assets et si vous passez pas trois semaines sur chaque brindille. Les studios japonais travaillent beaucoup plus intelligemment à ce niveau là (Capcom, Nintendo, RGG et From Software notamment).
"Mario galaxy est dépassé" ce qu'il faut pas entendre vraiment. Le meilleur jeu de plateforme 3D existant, son concept de la gravité maitrisé de bout en bout, c'est un jeu qui se renouvelle constamment, de part son game et level design, les situations de jeux, la multitude de planètes, c'est un jeu qui est enchateur, virtuose avec une des meilleurs BO de tous les temps, et srutotu c'est un jeu qui est proprement fabuleux de bout en bout dans tout ce qu'il propose.
On peut aimer ou ne pas aimer mais dire qu'il est dépassé pour moi juste non il a pas pris une ride et reste un des meilleurs jeux de ces 20 dernières années. Atendons de jouer à astro bot pour voir ce qu'il a dans le bide notre petit robot préféré.
En parlant de ca je me suis fait spoil sur un truc
Le prochain jeu d'Ueda sera la meilleur jeu de tout les temps (et Okami 2 aussi)
C'est la teuf ici, ça pique sec entre amis ^^
En parlant de Galaxy j'ai justement transféré ma Save d'une Switch a l'autre pour reprendre la ou je me suis arrêté, après avoir enchainé Mario 64, Sunshine, a Galaxy j'ai commencé a glousser (autour de 40h environ), desormais reposé je pourrai reprendre.
Mario Galaxy est dépassé ? c'est l'un des meilleurs plateformer 3D on a pas fait mieux en terme de pur plateforme depuis ( en comptant galaxy 2 ) à la limite on peut lui reprocher le vieillissement de certaines textures en même temps le jeu date de 2007 mais à part ça le gameplay reste excellent et le jeu foisonne d'idées et reste beau visuellement.
Alors qu'il soit Goty oui c'est probable par contre meilleur que Mario Galaxy non certainement pas xD
Tu te rends pas bien compte je pense du mastodonte que c'est Super Mario Galaxy.... Il a inventé le concept de gravité-anti gravité à lui tout seul dans un jeu de plate-forme 3D
Pas grand chose ? oui c'est vrai que Sony c'est monnaie courante qu'il sorte un jeu de plate-forme 3D tout nouveau et qui a l'air excellent en plus de ça. C'est vrai que c'est pas grand chose effectivement...
Abra, abracadabra... I'm 'bout to reach in my bag, bruh
Dites comment vous faites pour savoir si c'est mieux que Galaxy alors qu'on a rien vu? (qui n'est pas mon préféré des Mario)
Vous faites beaucoup confiance a votre intuition, si on avait vu un live de Hooper je veux bien mais la...
Pis surtout : quelle importance de savoir ça ? La comparaison c'est un outil qui peut être pertinent, mais quand ça t'amène à rabaisser un potentiel excellent jeu parce qu'il serait moins bon qu'un autre jeu, ça devient juste nocif
Et on voit que la finition est bonne malgré les moyens limités. Je ne comprends pas qu'il y'ait autant de jeux au developpement interminable. Si les 3/4 du temps de developpement sont dus à la D.A réaliste est ce que ca vaut bien le coup ? Il y'a des moyens d'avoir une ambiance "mature" sans texture 4K ou je ne sais quoi, les gens doivent un peu faire marcher leur imagination !
C'est pas la seule cause certes, Nintendo s'est debrouillé à passer 6 ans sur TOTK alors qu'il a les mêmes graphismes.
6 ans pour ce systeme de craft physique dont on peut se passer dans la plupart des cas, moi je trouve que ca ne vaut pas le coup non plus.
Les Yakuza ont compris, même si je ne suis pas client, il n'hesitent pas a faire des suites à l'economie pour que ca sorte vite, et les gens sont contents ! Mario Galaxy 2 a procedé comme çà et les gens sont content aussi.
Ca ne m'a jamais derangé qu'il y ait une deux suites ressemblantes tant que le concept n'est pas encore épuisé.
Sur la Switch j'aurais preferé un Mario Odyssey 2 et laisser TOTK pour la Switch 2, avec de nouveaux graphismes etc pour lancer la nouvelle console, mais je m'egare.
On peut faire un gros jeu de 8 ans de dev pour lancer une console, mais en faire la norme du AAA c'est amener cette industrie dans le fossé.
Euh...non rien.
Et j ai envie de dire même si on voit un live d Hooper le mieux est toujours de l avoir entre ses petites patounes pour se faire notre propre avis
Le prochain jeu d'Ueda sera la meilleur jeu de tout les temps (et Okami 2 aussi)
Les devs le savent très bien mais les constructeurs les poussent a la 4K => Pas le choix.
Certes, je voulais dire que "voir" est le minimum, la on débat sans le minimum, c'est compliqué ^^
La résolution des textures ça va, ce qui devient débilement chronophage c'est le niveau de détail. Avant pour simuler une plaine tu foutais trois arbres, une texture unique par terre et deux JPEG de montagnes en fond, le tout en 3 mois de dev et tout le monde était content ... aujourd'hui la même idée de game design prend plusieurs années rien que dans sa conception visuelle.
En tout cas les mecs on vous en voudra pas si y'a pas si vous recyclez des assets et si vous passez pas trois semaines sur chaque brindille. Les studios japonais travaillent beaucoup plus intelligemment à ce niveau là (Capcom, Nintendo, RGG et From Software notamment).