Si on prend les mauvais exemples comme références, c'est sûr qu'il y a de quoi se satisfaire du résultat^^
J'ai pris un exemple de la même boîte ça va pas chercher plus loin...
Elle conserve les mêmes défauts ? Les combats sont bien meilleurs dans les opus RPG ou il suffit plus de parer L1 et carré pour trucider 30 ennemis à la suite et qui attendent plus chacun
[
Les quêtes sont meilleur, l'open world aussi.
Citation:
tout comme lajout de mecaniques RPG quon met à toutes les sauces, dans tous les AAA pour faire "in", depuis 10 ans. La série conserve exactement les mêmes défauts que par le passé et les a peut-être même rendus davantage visible avec ce virage jeu de rôle. Suffit pas d'inclure un système d'XP, avec des arbres de compétences et des zones nivelées, pour renouveler une licence! Ubisoft a juste fait un cocktail entre sa vieille base et des mécaniques de jeu utilisées par le reste de l'industrie, pour faire croire à un énorme changement et les 3/4 des gens sont tombés dans le panneau!
Je vois pas le problème dans la mesure où les mécaniques RPG ont parfaitement leur place et ne sont pas ridicule dans un jeu AC. Les fans voulaient du renouvellement, ils l'ont eu.
Ouais donc tu voulais qu'il fasse quoi en fait ? Rester dans le squelette vieillot qui traînait la patte depuis AC Revelation.
Comment ça faire croire ? C'est un énorme changement, que tu le veuille ou non ! AC Origins a dépoussiérer la licence et non les gens ne sont pas "tomber dans le panneau" le revirement général a été apprécier et c'est l'un des meilleurs opus de la série.
L'infiltration fonctionne très bien dans l'opus AC Unity, donc faut y avoir jouer pour comprendre.
Jamais été accès là dessus ? Tuer des cibles discrètement en infiltration c'est la BASE de AC, tes sûr que tu sais de quoi tu parles ?
Abra, abracadabra... I'm 'bout to reach in my bag, bruh
Les combats sont bien meilleurs dans les opus RPG ou il suffit plus de parer L1 et carré pour trucider 30 ennemis à la suite et qui attendent plus chacun, Les quêtes sont meilleur, l'open world aussi.
C'est une catastrophe.
Citation:
L'infiltration fonctionne très bien dans l'opus AC Unity, donc faut y avoir jouer pour comprendre.
J'ai envie de dire oui et non.
Oui parce que cette feature comme le parcours sont très présent dans les vieux AC et j'aime bien, cependant c'est pas toujours bien exploité, par exemple en parlant de Unity y a pas de bouton pour s'accroupir, et ça manque, dans Syndicate on peut s’accroupir mais on revient au combat a la chaine vu la direction CaC de cet épisode, toujours un pas en avant, un pas en arrière.
Elle conserve les mêmes défauts ? Les combats sont bien meilleurs dans les opus RPG ou il suffit plus de parer L1 et carré pour trucider 30 ennemis à la suite et qui attendent plus chacun. Les quêtes sont meilleur, l'open world aussi.
Les combats ont beau être un peu plus techniques, les sensations sont mauvaises, les animations pas folichonnes et les ennemis sont juste de gros sac à PV débiles! L'écriture des quêtes reste bas de plafond la plupart du temps et la mise en scène ridicule. Quant à l'open world, à part un fantastique travail de reconstruction et la possibilité de grimper partout, deux choses présentes depuis le début, je le trouve tout aussi chiant qu'avant : c'est la foire aux campements et aux objectifs fedex!
Je ne dis pas qu'on ne peut pas s'amuser dessus et que tout est 100% daubé dans cette recette, mais dire qu'elle a réellement évolué depuis sa création, ce n'est pas vrai. Chaque opus, n'est ni plus ni moins qu'une mise à jour de son prédécesseur, plus ou moins importante. Il y a effectivement eu un virage + RPG depuis 2017, qui a rebuté certains fans de la première heure et satisfait ceux qui n'aimaient pas, ou plus, la vieille recette, mais ça n'a pas transfiguré pour autant la licence et on sent bien qu'Ubisoft se repose depuis, à nouveau sur ses acquis, sans savoir comment savoir comment donner un vrai coup de jeune à AC. La preuve, c'est que leur idée pour cette année 2023, c'est de sortir un spin-off davantage dans le style des opus pré-Origins, dans un esprit "retour aux sources". Sauf que même en reprenant cette base, ils semblent incapables d'apporter de vraies nouvelles idées!
Il y a effectivement eu un virage + RPG depuis 2017
Bah voilà, c'est tout ce que je dis moi :p
Pour le reste, tout dépend de ce que tu entends par "transfiguré". Il reste évidemment quelques éléments typiques d'Assassin's Creed (parkour, tours et bottes de foin principalement), qui font qu'on garde un certain ADN. Mais en imaginant un genre de Pepsi challenge en effaçant ces trois éléments caractéristiques, je pense pas qu'un type lambda pourrait deviner qu'il s'agit d'Assassin's Creed si on lui montrait juste du gameplay des trois derniers AC.
Il me semble d'ailleurs que c'est en ce sens que le virage est critiqué (ou devrais-je dire "haï", loul) par les fans les plus conservateurs : des jeux qui n'ont d'Assassin's Creed que le nom et quelques vagues reliquats de gameplay, mais qui pourraient très bien être une nouvelle licence.
Ouais, enfin la plupart des jeux qui m'intéressent aujourd'hui ont des durée de vie qui avoisine les 50h et +! Du coup, je fais quoi, j'arrête les JV..?
Si je m'en réfère à How Long To Beat, Starfield ne semble pas durer plus longtemps qu'auparavant. Spider-Man 2 de ce que j'ai compris ne serait pas foncièrement bien plus long que le 1er.
Pour le reste je ne sais pas ce que tu attends particulièrement ^^
Y'a quand même cette sensation de : "quand j'avais le temps un Skyrim à 100h me posait pas de problème, maintenant que j'ai moins le temps un Starfield à 100h me pose soucis".
Tu vois ce que je veux dire ? Je me trompe peut-être, et ta problématique est ailleurs. J'essaye de comprendre et d'aider, c'est tout ^^
Pour revenir précisément sur ta question, je dis pas que j'ai de solution parfaite...
J'ai jamais beaucoup lu, mais j'ai divisé par 10 mon temps de lecture parce que les choses changent. J'en suis frustré mais c'est comme ça, d'autres choses passent avant.
Je peux pas répondre à ta place. C'est à toi de voir.
Faire un jeu, et derrière râler parce que trop long, et le faire de façon de plus en plus récurrente (à priori, je fais des hypothèses sur le peu que j'ai de toi), je te souhaite et t'encourage à trouver une solution.
Rediriger tes attentes JV (très compliqué) vers des produits plus conformes à tes attentes (personnalité, situation IRL...)
Arrêter le JV (très très compliqué).
Trier davantage, faire les jeux que tu as envie de faire, en jouant toujours pareil (slow runner), et donc moins faire de jeux (très compliqué et frustrant également).
Citation:
Au-delà du fait que cela puisse ne pas me convenir, pour des raisons personnelles, je pense que c'est un vrai problème des AAA actuels
Ce qui n'empêche pas de "militer" contre l'allongement systématique des jeux. Ce n'est pas vraiment mon propos en fait.
Moi je parle de temps disponible de jeu. Les périodes où j'ai eu moins de temps pour jouer, j'ai juste réduit le nombre de jeux que je faisais. J'ai gardé le même style de jeu trèèès lent, juste plus étalé dans le temps (puisque moins de temps par jour à consacrer aux JV).
En gros, j'ai l'impression que les gens (vieillissant, 30 ans+) préfèrent avoir 10 très bons jeux de 30h chacun, que 10 très bons jeux de 60h chacun. Car ça veut dire faire une croix sur 5 jeux (en admettant qu'ils aient pile le temps de faire 10 jeux de 30h sur une période donnée).
Au-delà donc de tout rapport contenu/qualité/durée. Moi je parle de temps pur.
Citation:
Merci pour la leçon de vie!^^
Je ne voulais pas être condescendant ni rien.
Je donne juste mon expérience personnelle, les problématiques auxquelles j'ai été confrontées, et les clefs que j'ai trouvées pour résoudre ces problématiques.
Et ça a commencé par une vraie écoute de moi-même.
Si des gens peuvent piocher dans ce partage pour trouver leurs solutions, même un tout petit peu, tant mieux. Si ça ne s'applique pas à vous, tant pis c'est pas grave, ma façon de faire/voir les choses ne vous convient pas voila tout ^^
Citation:
Cependant, comme je l'ai déjà souligné, en-dehors des objectifs fedex, il est difficile de savoir quelles quêtes secondaire vont avoir un intérêt.
Alors oui, je conçois parfaitement cela. Et tu donnes un bon exemple d'ailleurs.
La quête qui paye pas de mine et qui s'avère excellente, ou à l'inverse, celle qui part bien et finit en eau de boudin !
Mais là on parle de la qualité du contenu. Tu te doutes bien que je ne suis pas pour qu'on allonge la durée des jeux avec du contenu de merde. Bien sûr que je veux que ce contenu soit réduit.
Même si ça pose la question de la subjectivité pour définir un bon et un mauvais contenu (tout un programme...).
Pour reprendre Spidey 1, 30h pour le gros contenu.
Bon, au bout de 2 nuages toxiques, 2 pigeons, ou 2 dépollutions d'eau, t'as pigé que ça allait être ça tout du long. Pareil pour les mini-jeux/puzzles dans le labo.
J'ai fait les mini-jeux du labo parce que je kiffe ça.
J'ai fait les pigeons pour la récompense et parce que ça restait fun "basiquement" de se promener rapidement entre les buildings (après tout, c'est ce que je fais avec plaisir pendant tout le jeu, c'est pas un pigeon à attraper qui va retirer ce plaisir).
La dépollution c'est peut-être le truc le plus chiant j'ai trouvé. Mais c'est court et ça donne une récompense (je sais plus quoi mdr).
Les nuages toxiques sont nazes, mais ça reste là-aussi du gameplay sympa de suspension entre bâtiments, et encore une fois ça reste assez court.
J'y ai trouvé mon compte à chaque fois d'une certaine façon. Sinon j'aurais coupé court. Si y'avait 5x plus de dépollutions ou de nuages, je pense que j'aurais pas tout fait.
J'ai aussi fait les photos et les sacs pour le petit lore que ça donnait. C'était très rapide à faire de toute façon (mais bien moins réussi qu'un Batman Arkham dans l'idée)
Pour Cyber Punk 2077, à la fin du jeu, j'étais dég de pas avoir plus de contenu, car j'avais envie de continuer.
Pour Spidey, j'ai fini le jeu pile quand je sentais qu'il était temps que ça s'arrête. L'équilibre était très bon.
Et pour d'autres jeux, tu sens que y'a du trop plein. Même dans les quêtes majeures qui te font faire pas mal de détours pour gagner en temps de jeu.
____________________________________
Je le re précise, mais mes messages n'ont pas pour but de juger ou de dire "je gère mieux ma vie", ou "je connais mieux la vie que vous". Putin loin de là XD
Je constate qu'il y a des problématiques posées autour du temps de jeu. Des problématiques qui m'ont été soumises à différents moments, pour diverses raisons.
Et j'ai essayé de trouver mes réponses. Et j'ai pas toujours réussi.
Je sais que pendant que je passe 2 mois et demi sur Zelda TotK, et sans doute 3 sur Starfield, je ne fais pas autre chose (Payday 3, attends-moi <3). Et oui ça me frustre aussi. Mais la meilleure solution que j'ai trouvée c'est de jouer comme d'hab, et faire l'impasse sur d'autres jeux (ils viennent allonger ma "to-play list"), plutôt que réduire mon temps sur chaque jeu pour pouvoir en faire davantage.
Et oui je constate aussi qu'on allonge les AAA (déjà, une bonne partie tend vers l'open-world). Parfois par des techniques de rétention très critiquables (en utilisant des mécanismes addictifs par exemple), parfois en ajoutant du contenu médiocre, etc...
Et on peut/doit le critiquer si c'est contre nos convictions.
Maintenant, plutôt que subir, j'invite juste chacun à trouver ses solutions. Aucune ne sera parfaite.
Choisir c'est renoncer.
Si je m'en réfère à How Long To Beat, Starfield ne semble pas durer plus longtemps qu'auparavant.
Spider-Man 2 de ce que j'ai compris ne serait pas foncièrement bien plus long que le 1er.
Je n'ai jamais cité ces deux exemples en particulier et je ne dis pas que ça touche forcément tous les jeux, mais je constate qu'aujourd'hui, beaucoup de titres solo me prennent dans les plus de 40h à finir et ça, c'est sans poncer le contenu annexe! Ce n'était pas le cas il y a 15-20 ans.
Citation:
Y'a quand même cette sensation de : "quand j'avais le temps un Skyrim à 100h me posait pas de problème, maintenant que j'ai moins le temps un Starfield à 100h me pose soucis".
Tu vois ce que je veux dire ? Je me trompe peut-être, et ta problématique est ailleurs. J'essaye de comprendre et d'aider, c'est tout ^^
Alors non, ce n'est pas par manque de temps car, du temps, j'en ai ; c'est juste que je trouve certains jeux d'aujourd'hui interminables et je constate ça sur beaucoup de mes expériences. Après, je n'ai pas la même sensation sur chaque jeu : je suis aussi capable de passer 200h sur un Fallout 4 et de m'éclater du début à la fin. Du coup, je suppose que ça dépend aussi de l'intérêt que je prête à chaque titre.
Citation:
Rediriger tes attentes JV (très compliqué) vers des produits plus conformes à tes attentes (personnalité, situation IRL...)
Arrêter le JV (très très compliqué).
Trier davantage, faire les jeux que tu as envie de faire, en jouant toujours pareil (slow runner), et donc moins faire de jeux (très compliqué et frustrant également).
C'est ce que j'essaie déjà de faire, mais la plupart des jeux qui m'intéressent, comme je l'ai dit, ont une durée de vie conséquentes.
Citation:
Ce qui n'empêche pas de "militer" contre l'allongement systématique des jeux. Ce n'est pas vraiment mon propos en fait.
C'est mon propos à moi!^^ A la base, je répondais à Kimixia, en disant que 30h pour la quête principale, ça suffit largement!
Citation:
Et oui je constate aussi qu'on allonge les AAA (déjà, une bonne partie tend vers l'open-world). Parfois par des techniques de rétention très critiquables (en utilisant des mécanismes addictifs par exemple), parfois en ajoutant du contenu médiocre, etc...
Et on peut/doit le critiquer si c'est contre nos convictions.
Maintenant, plutôt que subir, j'invite juste chacun à trouver ses solutions.
J'ai déjà commencé à trier davantage les jeux auxquels je joue, à me refreiner sur mon complétionisme, mais je constate qu'il y a aussi une tendance à rallonger les AAA pour pas grand chose. Faire des jeux plus concis, c'est la proposition que je fais moi, aux développeurs^^
C'est pas plutôt "t'as fait la récompense pour les pigeons" ? xD
T'insinues que c'est moi l'pigeon de faire cette quête ? :p
Salopio va !
Pour MAT, je n'ai pas grand-chose à ajouter. Je me doutais que tu prenais déjà du recul sur toi-même, c'est ce que tu laissais entrevoir.
Et oui c'est souvent plus subtil, moins binaire que ce que je présente (c'est un peu volontaire, c'est pour identifier des schémas clairs pour ensuite en discuter). Et chacun fera comme il peut (moi y compris).
Franchement, je crois que c'est vraiment AC Odyssey qui m'a mis un coup d'accélérateur de ce que je ne voulais plus me forcer à faire, et qui m'a permis de pousser ma réflexion sur moi-même.
Je voulais faire tous les combats, toutes les résidences de leader, toutes les quêtes, toutes les améliorations (bateau etc).
Dans les grottes je ramassais tous les minerais sur les parois, au plafond etc...
Et je crois que ça m'a vacciné XD. J'arrête de vouloir rassasier une sorte d'égo/légitimité d'avoir fait un jeu en totalité, d'avoir tout vu, tout looté...
Je me suis fait la promesse que dans Starfield, dès que j'en aurais marre d'avoir le 100% de chaque planète, j'arrêterais de le faire.
Mais y'a encore des restes tenaces, comme la volonté d'accumuler un max de pognon "au cas où". Donc je loote et je vends beaucoup. Ce qui m'embête parfois quand je suis dans une base et que je suis full.
Et paradoxalement, je ne veux pas "perdre" de points de compétences à agrandir mon inventaire...
J'ai pris un exemple de la même boîte ça va pas chercher plus loin...
Elle conserve les mêmes défauts ? Les combats sont bien meilleurs dans les opus RPG ou il suffit plus de parer L1 et carré pour trucider 30 ennemis à la suite et qui attendent plus chacun
[
Les quêtes sont meilleur, l'open world aussi.
Je vois pas le problème dans la mesure où les mécaniques RPG ont parfaitement leur place et ne sont pas ridicule dans un jeu AC. Les fans voulaient du renouvellement, ils l'ont eu.
Ouais donc tu voulais qu'il fasse quoi en fait ? Rester dans le squelette vieillot qui traînait la patte depuis AC Revelation.
Comment ça faire croire ? C'est un énorme changement, que tu le veuille ou non ! AC Origins a dépoussiérer la licence et non les gens ne sont pas "tomber dans le panneau" le revirement général a été apprécier et c'est l'un des meilleurs opus de la série.
L'infiltration fonctionne très bien dans l'opus AC Unity, donc faut y avoir jouer pour comprendre.
Jamais été accès là dessus ? Tuer des cibles discrètement en infiltration c'est la BASE de AC, tes sûr que tu sais de quoi tu parles ?
Abra, abracadabra... I'm 'bout to reach in my bag, bruh
C'est une catastrophe.
J'ai envie de dire oui et non.
Oui parce que cette feature comme le parcours sont très présent dans les vieux AC et j'aime bien, cependant c'est pas toujours bien exploité, par exemple en parlant de Unity y a pas de bouton pour s'accroupir, et ça manque, dans Syndicate on peut s’accroupir mais on revient au combat a la chaine vu la direction CaC de cet épisode, toujours un pas en avant, un pas en arrière.
L'open world de Origins une catastrophe ? Sérieusement ? X)
Abra, abracadabra... I'm 'bout to reach in my bag, bruh
Non pas l'open world, tout le reste.
Je ne dis pas qu'on ne peut pas s'amuser dessus et que tout est 100% daubé dans cette recette, mais dire qu'elle a réellement évolué depuis sa création, ce n'est pas vrai. Chaque opus, n'est ni plus ni moins qu'une mise à jour de son prédécesseur, plus ou moins importante. Il y a effectivement eu un virage + RPG depuis 2017, qui a rebuté certains fans de la première heure et satisfait ceux qui n'aimaient pas, ou plus, la vieille recette, mais ça n'a pas transfiguré pour autant la licence et on sent bien qu'Ubisoft se repose depuis, à nouveau sur ses acquis, sans savoir comment savoir comment donner un vrai coup de jeune à AC. La preuve, c'est que leur idée pour cette année 2023, c'est de sortir un spin-off davantage dans le style des opus pré-Origins, dans un esprit "retour aux sources". Sauf que même en reprenant cette base, ils semblent incapables d'apporter de vraies nouvelles idées!
Bah voilà, c'est tout ce que je dis moi :p
Pour le reste, tout dépend de ce que tu entends par "transfiguré". Il reste évidemment quelques éléments typiques d'Assassin's Creed (parkour, tours et bottes de foin principalement), qui font qu'on garde un certain ADN. Mais en imaginant un genre de Pepsi challenge en effaçant ces trois éléments caractéristiques, je pense pas qu'un type lambda pourrait deviner qu'il s'agit d'Assassin's Creed si on lui montrait juste du gameplay des trois derniers AC.
Il me semble d'ailleurs que c'est en ce sens que le virage est critiqué (ou devrais-je dire "haï", loul) par les fans les plus conservateurs : des jeux qui n'ont d'Assassin's Creed que le nom et quelques vagues reliquats de gameplay, mais qui pourraient très bien être une nouvelle licence.
I command thee ... KNEEL !
Spider-Man 2 de ce que j'ai compris ne serait pas foncièrement bien plus long que le 1er.
Pour le reste je ne sais pas ce que tu attends particulièrement ^^
Y'a quand même cette sensation de : "quand j'avais le temps un Skyrim à 100h me posait pas de problème, maintenant que j'ai moins le temps un Starfield à 100h me pose soucis".
Tu vois ce que je veux dire ? Je me trompe peut-être, et ta problématique est ailleurs. J'essaye de comprendre et d'aider, c'est tout ^^
Pour revenir précisément sur ta question, je dis pas que j'ai de solution parfaite...
J'ai jamais beaucoup lu, mais j'ai divisé par 10 mon temps de lecture parce que les choses changent. J'en suis frustré mais c'est comme ça, d'autres choses passent avant.
Je peux pas répondre à ta place. C'est à toi de voir.
Faire un jeu, et derrière râler parce que trop long, et le faire de façon de plus en plus récurrente (à priori, je fais des hypothèses sur le peu que j'ai de toi), je te souhaite et t'encourage à trouver une solution.
Rediriger tes attentes JV (très compliqué) vers des produits plus conformes à tes attentes (personnalité, situation IRL...)
Arrêter le JV (très très compliqué).
Trier davantage, faire les jeux que tu as envie de faire, en jouant toujours pareil (slow runner), et donc moins faire de jeux (très compliqué et frustrant également).
Moi je parle de temps disponible de jeu. Les périodes où j'ai eu moins de temps pour jouer, j'ai juste réduit le nombre de jeux que je faisais. J'ai gardé le même style de jeu trèèès lent, juste plus étalé dans le temps (puisque moins de temps par jour à consacrer aux JV).
En gros, j'ai l'impression que les gens (vieillissant, 30 ans+) préfèrent avoir 10 très bons jeux de 30h chacun, que 10 très bons jeux de 60h chacun. Car ça veut dire faire une croix sur 5 jeux (en admettant qu'ils aient pile le temps de faire 10 jeux de 30h sur une période donnée).
Au-delà donc de tout rapport contenu/qualité/durée. Moi je parle de temps pur.
Je donne juste mon expérience personnelle, les problématiques auxquelles j'ai été confrontées, et les clefs que j'ai trouvées pour résoudre ces problématiques.
Et ça a commencé par une vraie écoute de moi-même.
Si des gens peuvent piocher dans ce partage pour trouver leurs solutions, même un tout petit peu, tant mieux. Si ça ne s'applique pas à vous, tant pis c'est pas grave, ma façon de faire/voir les choses ne vous convient pas voila tout ^^
La quête qui paye pas de mine et qui s'avère excellente, ou à l'inverse, celle qui part bien et finit en eau de boudin !
Mais là on parle de la qualité du contenu. Tu te doutes bien que je ne suis pas pour qu'on allonge la durée des jeux avec du contenu de merde. Bien sûr que je veux que ce contenu soit réduit.
Même si ça pose la question de la subjectivité pour définir un bon et un mauvais contenu (tout un programme...).
Pour reprendre Spidey 1, 30h pour le gros contenu.
Bon, au bout de 2 nuages toxiques, 2 pigeons, ou 2 dépollutions d'eau, t'as pigé que ça allait être ça tout du long. Pareil pour les mini-jeux/puzzles dans le labo.
J'ai fait les mini-jeux du labo parce que je kiffe ça.
J'ai fait les pigeons pour la récompense et parce que ça restait fun "basiquement" de se promener rapidement entre les buildings (après tout, c'est ce que je fais avec plaisir pendant tout le jeu, c'est pas un pigeon à attraper qui va retirer ce plaisir).
La dépollution c'est peut-être le truc le plus chiant j'ai trouvé. Mais c'est court et ça donne une récompense (je sais plus quoi mdr).
Les nuages toxiques sont nazes, mais ça reste là-aussi du gameplay sympa de suspension entre bâtiments, et encore une fois ça reste assez court.
J'y ai trouvé mon compte à chaque fois d'une certaine façon. Sinon j'aurais coupé court. Si y'avait 5x plus de dépollutions ou de nuages, je pense que j'aurais pas tout fait.
J'ai aussi fait les photos et les sacs pour le petit lore que ça donnait. C'était très rapide à faire de toute façon (mais bien moins réussi qu'un Batman Arkham dans l'idée)
Pour Cyber Punk 2077, à la fin du jeu, j'étais dég de pas avoir plus de contenu, car j'avais envie de continuer.
Pour Spidey, j'ai fini le jeu pile quand je sentais qu'il était temps que ça s'arrête. L'équilibre était très bon.
Et pour d'autres jeux, tu sens que y'a du trop plein. Même dans les quêtes majeures qui te font faire pas mal de détours pour gagner en temps de jeu.
____________________________________
Je le re précise, mais mes messages n'ont pas pour but de juger ou de dire "je gère mieux ma vie", ou "je connais mieux la vie que vous". Putin loin de là XD
Je constate qu'il y a des problématiques posées autour du temps de jeu. Des problématiques qui m'ont été soumises à différents moments, pour diverses raisons.
Et j'ai essayé de trouver mes réponses. Et j'ai pas toujours réussi.
Je sais que pendant que je passe 2 mois et demi sur Zelda TotK, et sans doute 3 sur Starfield, je ne fais pas autre chose (Payday 3, attends-moi <3). Et oui ça me frustre aussi. Mais la meilleure solution que j'ai trouvée c'est de jouer comme d'hab, et faire l'impasse sur d'autres jeux (ils viennent allonger ma "to-play list"), plutôt que réduire mon temps sur chaque jeu pour pouvoir en faire davantage.
Et oui je constate aussi qu'on allonge les AAA (déjà, une bonne partie tend vers l'open-world). Parfois par des techniques de rétention très critiquables (en utilisant des mécanismes addictifs par exemple), parfois en ajoutant du contenu médiocre, etc...
Et on peut/doit le critiquer si c'est contre nos convictions.
Maintenant, plutôt que subir, j'invite juste chacun à trouver ses solutions. Aucune ne sera parfaite.
Choisir c'est renoncer.
Mon analyse et mes théories de l'ultime trailer de Zelda : Tears of the Kingdom
C'est pas plutôt "t'as fait la récompense pour les pigeons" ? xD
Salopio va !
Pour MAT, je n'ai pas grand-chose à ajouter. Je me doutais que tu prenais déjà du recul sur toi-même, c'est ce que tu laissais entrevoir.
Et oui c'est souvent plus subtil, moins binaire que ce que je présente (c'est un peu volontaire, c'est pour identifier des schémas clairs pour ensuite en discuter). Et chacun fera comme il peut (moi y compris).
Franchement, je crois que c'est vraiment AC Odyssey qui m'a mis un coup d'accélérateur de ce que je ne voulais plus me forcer à faire, et qui m'a permis de pousser ma réflexion sur moi-même.
Je voulais faire tous les combats, toutes les résidences de leader, toutes les quêtes, toutes les améliorations (bateau etc).
Dans les grottes je ramassais tous les minerais sur les parois, au plafond etc...
Et je crois que ça m'a vacciné XD. J'arrête de vouloir rassasier une sorte d'égo/légitimité d'avoir fait un jeu en totalité, d'avoir tout vu, tout looté...
Je me suis fait la promesse que dans Starfield, dès que j'en aurais marre d'avoir le 100% de chaque planète, j'arrêterais de le faire.
Mais y'a encore des restes tenaces, comme la volonté d'accumuler un max de pognon "au cas où". Donc je loote et je vends beaucoup. Ce qui m'embête parfois quand je suis dans une base et que je suis full.
Et paradoxalement, je ne veux pas "perdre" de points de compétences à agrandir mon inventaire...
Bref, y'a du boulot encore =D
Mon analyse et mes théories de l'ultime trailer de Zelda : Tears of the Kingdom