Je suis assez sur la ligne de Nelys, je m'adapte. En fait, je ne me suis jamais trop pris la tête avec cette question.
Un jeu long me prendra plus de temps à faire si je suis dans une période plus chargée IRL, il va plus s'étaler dans le temps, mais ça ne me pose pas de soucis, si j'ai vraiment envie de le faire, je le fais.
J'ai jamais eu de soucis pour zapper des trucs dans un jeu qui me semblent sans intérêt comme des quêtes lambda. Je ne ferai sûrement pas toutes les activités ou quêtes que propose Cyperpunk que je fais actuellement, mais ce qui m'intéresse et que j'estime être suffisamment important.
Certaines semaines, je ne peux pas jouer du tout, je réserve ça pour les week-ends.
Après, quelqu'un qui est dans un taf hyper accaparant et invasif avec emploi du temps de ouf, plus des obligations familiales, ben mouais, les journées n'ont que 24h et le temps n'est pas extensible, faut faire des choix quoiqu'il arrive.
Ce qu'il dit c'est que Mirage propose pratiquement aucune évolution par rapport aux anciens opus (il l'est même moins sur certains aspects) c'est pourtant pas si compliqué xD
Je laisse tomber tu comprends pas ce que je veux dire.
Citation:
Mais encore une fois, qui a dit ça ? Il me semble avoir exprimé de surprise à aucun moment, j'ai juste fait une constatation (à savoir qu'il y avait 0 ambition dans ce jeu)
Et en quoi c'est étonnant ? C'est un DLC à la base, jamais Ubi n'avait dit que ce projet était ambitieux mais plus un genre de "cadeaux" pour les fans. C'est ça que je veux dire.
Tu attendais de l'ambition vraiment ? X)
Citation:
Ils ont bien joué leur coup avec ce virage RPG, parce que ça a apporté suffisamment de changements pour satisfaire ceux qui n'aimaient pas, ou plus la vieille recette, sans pour autant renouveler grand chose. C'était ce virage, le fameux "mirage"^^ Au fond, la licence est restée la même et n'a pas amélioré grand chose.
Déjà plus que Far Cry qui stagne depuis 2012 :P
Bah quand même, passer d'un jeu d'infiltration action "linéaire" à un open world avec mécaniques RPG je trouve ça déjà pas mal comme renouvellement ^^
Quand tu fais un jeu court tu dois proposer le prix qui va avec.
Quand tu fais un jeu long tu dois faire en sorte qu'il ne tourne pas en rond 50/80h.
Tu devrais prévenir les éditeurs, ils sont pas au courant je crois :p
D'ailleurs ça commence quand un "jeu court" ? Un jeu indé et le prochain Uncharted auraient le même prix conseillé parce qu'ils durent 15h tous les deux, alors qu'Uncharted a un budget 200 fois plus élevé ? Pour les jeux très longs et très rejouables on fait quoi, on les met à 850 euros ? Et qui impose cette grille tarifaire aux éditeurs dans une économie ultra libérale ?
Un projet à long terme cette histoire !
Citation:
Car dans les faits un jeu qui dure 10h mais qui coute 80 euros, pourquoi pas, mais pour qui?
Jsuis pas sûr de piger, mais tu veux dire qu'un jeu de 10h à 80 euros n'intéresserait personne ? Si j'ai bien intuitanatané je sais pas trop d'où te vient cette idée, c'est grosso modo le profil de Spiderman 2 et je pense pas qu'un bide soit spécialement à l'ordre du jour, loul
Les gens achètent pas des durées de vie, ils achètent des licences (et plus encore des épisodes majeurs de licences)
Citation:
Ils ont bien joué leur coup avec ce virage RPG, parce que ça a apporté suffisamment de changements pour satisfaire ceux qui n'aimaient pas, ou plus la vieille recette, sans pour autant renouveler grand chose. C'était ce virage, le fameux "mirage"^^ Au fond, la licence est restée la même et n'a pas amélioré grand chose.
Pas d'accord avec toi pour le coup, y'a vraiment pas grand chose de commun entre les deux formules (le reboot étant même considéré comme une trahison chez les plus conservateurs). Par contre pour ce qui est d'"améliorer" là je serais plus d'accord, dans le sens où on peut pas parler d'amélioration pour la 2e formule, juste d'un truc radicalement différent.
C'est un peu comme pour Zelda quoi c'est pas mieux ou moins bien, c'est différent.
Citation:
Et en quoi c'est étonnant ?
Mais enfin ça sort d'où cette histoire de surprise et d'étonnement ? xD
Citation:
Déjà plus que Far Cry qui stagne depuis 2012 :P
Et encore t'es gentil, Far Cry n'a pas eu droit à un seul reboot en 20 ans (il serait temps d'ailleurs)
Mais enfin ça sort d'où cette histoire de surprise et d'étonnement ? xD
Parce que tu dis que le jeu n'est pas ambitieux mais c'est normal en vrai, c'est surtout un cadeau pour les fans avant le vrai prochain gros opus ^^ Fallait pas en attendre grand chose, c'est ça que je veux dire.
Citation:
Et encore t'es gentil, Far Cry n'a pas eu droit à un seul reboot en 20 ans (il serait temps d'ailleurs)
Ouais, ou un truc qui change radicalement pas forcément un reboot. Les rumeurs du 7 parlent d'un genre de timer dans le jeu pour sauver des otages, à voir ce que ça peut donner.
Abra, abracadabra... I'm 'bout to reach in my bag, bruh
Ca resterait très timide comme changement/nouveauté, belle prise de risque XD
Depuis le 4, j'ai lâché l'affaire.
C'est plus "complexe" que ça, en gros il faudrait 24 heures temps réel pour finir le jeu et sauver ou pas tous les otages qui sont en fait des membres de notre famille.
Yaurait des interrogatoires, possibilité aux ennemis de nous mentir, d'indiquer de fausse piste voire carrément de se rebeller etc... Ça peut être sympa si c'est bien fait et ça changera un peu, cela dit on a le temps de le voir venir, pas prévu avant fin 2025.
Abra, abracadabra... I'm 'bout to reach in my bag, bruh
Si on prend les mauvais exemples comme références, c'est sûr qu'il y a de quoi se satisfaire du résultat^^
Citation:
Bah quand même, passer d'un jeu d'infiltration action "linéaire" à un open world avec mécaniques RPG je trouve ça déjà pas mal comme renouvellement ^^
La série a toujours proposé des zones très ouvertes et ce depuis le premier opus! C'est juste que pour des raisons techniques et d'ordre logiques, l'ensemble à longtemps été segmenté. Je ne trouve pas que le fait d'être passé au full open world ait apporté grand chose à la licence, tout comme l'ajout des mécaniques RPG, qu'on nous met à toutes les sauces, dans tous les AAA pour faire "in", depuis 10 ans. La série conserve exactement les mêmes défauts que par le passé et les a peut-être même rendus davantage visible avec ce virage jeu de rôle. Suffit pas d'inclure un système d'XP, avec des arbres de compétences et des zones nivelées, pour renouveler une licence! Ubisoft a juste fait un cocktail entre sa vieille base et des mécaniques de jeu utilisées par le reste de l'industrie, pour faire croire à un énorme changement et les 3/4 des gens sont tombés dans le panneau!
Concernant l'infiltration, elle n'a jamais fonctionné! La série n'a jamais été axé là-dessus, que ce soit dans l'ancienne recette, ou dans la "nouvelle".
Je suis assez sur la ligne de Nelys, je m'adapte. En fait, je ne me suis jamais trop pris la tête avec cette question.
Un jeu long me prendra plus de temps à faire si je suis dans une période plus chargée IRL, il va plus s'étaler dans le temps, mais ça ne me pose pas de soucis, si j'ai vraiment envie de le faire, je le fais.
J'ai jamais eu de soucis pour zapper des trucs dans un jeu qui me semblent sans intérêt comme des quêtes lambda. Je ne ferai sûrement pas toutes les activités ou quêtes que propose Cyperpunk que je fais actuellement, mais ce qui m'intéresse et que j'estime être suffisamment important.
Certaines semaines, je ne peux pas jouer du tout, je réserve ça pour les week-ends.
Après, quelqu'un qui est dans un taf hyper accaparant et invasif avec emploi du temps de ouf, plus des obligations familiales, ben mouais, les journées n'ont que 24h et le temps n'est pas extensible, faut faire des choix quoiqu'il arrive.
"Il n'est pas nécessaire d'éteindre la lumière de l'autre pour que brille la nôtre"
Je laisse tomber tu comprends pas ce que je veux dire.
Et en quoi c'est étonnant ? C'est un DLC à la base, jamais Ubi n'avait dit que ce projet était ambitieux mais plus un genre de "cadeaux" pour les fans. C'est ça que je veux dire.
Tu attendais de l'ambition vraiment ? X)
Déjà plus que Far Cry qui stagne depuis 2012 :P
Bah quand même, passer d'un jeu d'infiltration action "linéaire" à un open world avec mécaniques RPG je trouve ça déjà pas mal comme renouvellement ^^
Abra, abracadabra... I'm 'bout to reach in my bag, bruh
Tu devrais prévenir les éditeurs, ils sont pas au courant je crois :p
D'ailleurs ça commence quand un "jeu court" ? Un jeu indé et le prochain Uncharted auraient le même prix conseillé parce qu'ils durent 15h tous les deux, alors qu'Uncharted a un budget 200 fois plus élevé ? Pour les jeux très longs et très rejouables on fait quoi, on les met à 850 euros ? Et qui impose cette grille tarifaire aux éditeurs dans une économie ultra libérale ?
Un projet à long terme cette histoire !
Jsuis pas sûr de piger, mais tu veux dire qu'un jeu de 10h à 80 euros n'intéresserait personne ? Si j'ai bien intuitanatané je sais pas trop d'où te vient cette idée, c'est grosso modo le profil de Spiderman 2 et je pense pas qu'un bide soit spécialement à l'ordre du jour, loul
Les gens achètent pas des durées de vie, ils achètent des licences (et plus encore des épisodes majeurs de licences)
Pas d'accord avec toi pour le coup, y'a vraiment pas grand chose de commun entre les deux formules (le reboot étant même considéré comme une trahison chez les plus conservateurs). Par contre pour ce qui est d'"améliorer" là je serais plus d'accord, dans le sens où on peut pas parler d'amélioration pour la 2e formule, juste d'un truc radicalement différent.
C'est un peu comme pour Zelda quoi c'est pas mieux ou moins bien, c'est différent.
Mais enfin ça sort d'où cette histoire de surprise et d'étonnement ? xD
Et encore t'es gentil, Far Cry n'a pas eu droit à un seul reboot en 20 ans (il serait temps d'ailleurs)
I command thee ... KNEEL !
J'ai cessé de négocier, j'ai dit ce que j'avais a dire et il faut faire avec ^^
"Il n'est pas nécessaire d'éteindre la lumière de l'autre pour que brille la nôtre"
Parce que tu dis que le jeu n'est pas ambitieux mais c'est normal en vrai, c'est surtout un cadeau pour les fans avant le vrai prochain gros opus ^^ Fallait pas en attendre grand chose, c'est ça que je veux dire.
Ouais, ou un truc qui change radicalement pas forcément un reboot. Les rumeurs du 7 parlent d'un genre de timer dans le jeu pour sauver des otages, à voir ce que ça peut donner.
Abra, abracadabra... I'm 'bout to reach in my bag, bruh
Depuis le 4, j'ai lâché l'affaire.
"Il n'est pas nécessaire d'éteindre la lumière de l'autre pour que brille la nôtre"
C'est plus "complexe" que ça, en gros il faudrait 24 heures temps réel pour finir le jeu et sauver ou pas tous les otages qui sont en fait des membres de notre famille.
Yaurait des interrogatoires, possibilité aux ennemis de nous mentir, d'indiquer de fausse piste voire carrément de se rebeller etc... Ça peut être sympa si c'est bien fait et ça changera un peu, cela dit on a le temps de le voir venir, pas prévu avant fin 2025.
Abra, abracadabra... I'm 'bout to reach in my bag, bruh
Concernant l'infiltration, elle n'a jamais fonctionné! La série n'a jamais été axé là-dessus, que ce soit dans l'ancienne recette, ou dans la "nouvelle".
Ok, merci pour ces précisions.
Oui, du coup, une sorte de tentative de "nouveau concept" pour le jeu.
"Il n'est pas nécessaire d'éteindre la lumière de l'autre pour que brille la nôtre"